Martingale: انگن ۾ ڊبلنگ جو ڄال
هر هار کان پوءِ بيٽ ڊبل ڪريو، کٽڻ کان پوءِ بنيادي بيٽ تي واپس اچو. Martingale هڪ ننڍو منافع جو وعدو ڪري ٿو جيڪو "ناڪام نٿو ٿي سگهي". هتي 2x ٽارگيٽ تي ان جو اثر ڏيکاريل آهي، جتي اهو سڀ کان وڌيڪ مشهور آهي.
2x تي اهو ڪيئن ڪم ڪري ٿو
هر سيريز پهرين کٽ تي ختم ٿئي ٿي، ۽ هر کٽيل سيريز بلڪل هڪ بنيادي بيٽ جو منافع ڪمائي ٿي: کٽ سيريز ۾ سڀني نقصانن کي واپس ڏئي ٿي ۽ بنيادي بيٽ به شامل آهي. 1 جي بنيادي بيٽ سان، بيٽس 1، 2، 4، 8… تي وينديون آهن، ۽ لڳاتار ڏهه هار جو مطلب آهي ته 1,023 ضائع ٿي وڃن ٿا صرف 1 کٽڻ لاءِ.
| سيريز ۾ راؤنڊ | بيٽ | ڪل نقصان جيڪڏهن هي به هاري | هاڻي تائين هر راؤنڊ هارائڻ جو چانس |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51.5% |
| 2 | 2 | 3 | 26.5% |
| 3 | 4 | 7 | 13.7% |
| 4 | 8 | 15 | 7.03% |
| 5 | 16 | 31 | 3.62% |
| 6 | 32 | 63 | 1.87% |
| 7 | 64 | 127 | 0.96% |
| 8 | 128 | 255 | 0.49% |
| 9 | 256 | 511 | 0.25% |
| 10 | 512 | 1,023 | 0.13% |
مشڪل: نادر، پر ايترو نادر نه
هڪ سيريز تقريبا هميشه هڪ ننڍي کٽ تي ختم ٿئي ٿي، جيڪا سسٽم کي محفوظ محسوس ڪرائي ٿي. پر هڪ سيريز سراسري طور تي صرف 2 راؤنڊن تائين جاري رهي ٿي، تنهنڪري هڪ رات ۾ رانديگر سوين اهڙيون سيريز مان گذري ٿو. 1,000 راؤنڊن ۾، ڏهه هار جي لوسنگ اسٽريڪ سان ملڻ جو امڪان 47% آهي، ۽ جڏهن اهو ٿئي ٿو ته اهو تقريبا هڪ هزار پهرين کٽن کي ختم ڪري ڇڏي ٿو.
هاؤس ايڊج کي اهو ڇو نٿو شڪست ڏئي سگهي
2x تي هڪ سراسري سيريز ڪل 11.5 بنيادي يونٽن جي اسٽيڪ لڳائي ٿي ۽ سراسري طور تي 0.34 يونٽن جو نقصان ڪري ٿي: بلڪل −3% جيڪو اسٽيڪ ڪيو ويو هو. Martingale سراسري تبديل نٿو ڪري. اهو نتيجن کي گهڻن ننڍن کٽن ۽ هڪ نادر، تمام وڏي نقصان جي شڪل ڏئي ٿو.
بين رول ۽ ٽيبل لمٽس ان کي وڌيڪ خراب بڻائين ٿا
2x تي ڏهه هارن کي برداشت ڪرڻ لاءِ توهان کي پنهنجي بنيادي بيٽ جي 1,023 ڀيرا گهرجي، سڀ هڪ وقت ۾ هڪ بنيادي بيٽ کٽڻ لاءِ. حقيقي گيمن ۾ وڌ ۾ وڌ بيٽ تي به حد هوندي آهي، جيڪا ليڊر کي ننڍو ڪري ڇڏي ٿي. جڏهن توهان ايندڙ ڊبلنگ نٿا لڳائي سگهو، ته نقصان مقرر ٿي ويندو آهي.
Martingale رسڪ ڪئلڪوليٽر
ڪئلڪوليٽر
2x کان علاوه ٻين ٽارگيٽن تي، نقصانن جي بحالي لاءِ بيٽ کي تيز يا سست رفتار سان وڌائڻو پوندو: هر قدم تي ٽارگيٽ ÷ (ٽارگيٽ − 1)، جيڪو 1.5x تي ×3 ۽ 10x تي ×1.11 آهي. ايوريج ڪاسٽ هميشه لڳايل اسٽيڪ جي 3% رهي ٿي.
ٻيا پروگريشن سسٽم
- گرينڊ مارٽينگل هر ڊبلنگ تي هڪ اضافي يونٽ شامل ڪري ٿو: تيز واڌ، وڏي ليڊر، ساڳيو ايوريج.
- ريورس مارٽينگل (پارولي) کٽن کان پوءِ ڊبل ڪري ٿو: نادر وڏيون اسٽريڪ، بار بار ننڍيون لاسيز، ساڳيو ايوريج.
- ڊي ايليمبرٽ نقصان کان پوءِ هڪ يونٽ شامل ڪري ٿو ۽ کٽ کان پوءِ هڪ يونٽ گهٽائي ٿو: سست لڏ، ساڳيو ايوريج.
- فبوناچي نقصانن کان پوءِ فبوناچي سيريز جي پيروي ڪري ٿو: هڪ نرم مارٽينگل، ساڳيو ايوريج.
توهان Crash Lab ۾ مارٽينگل، ڊي ايليمبرٽ ۽ پارولي هلائي سگهو ٿا ۽ ڏسي سگهو ٿا ته ايوريج هر ڀيري لڳايل اسٽيڪ جي −3% تي اچي ٿي.
سوال
جيڪڏهن مان هڪ کٽ کان پوءِ رڪجي وڃان؟
رڪڻ جا اصول اهو طئي ڪن ٿا ته ڪهڙا سيشن جلدي ختم ٿين؛ اهي توهان جي لڳايل بيٽس جي ايوريج ڪاسٽ نه بدلائيندا. ڪيترن ئي سيشنز تي نتيجو اڃا تائين ڪل اسٽيڪ جي −3% هوندو.
جيڪڏهن منهن وٽ لامحدود پئسا هجن؟
ڪنهن وٽ به نه هوندا، ۽ هر گيم بيٽ جي سائيز تي حد مقرر ڪري ٿي. نظرياتي طور تي به، لامحدود بين رول صرف هڪ بنيادي بيٽ کٽڻ لاءِ وڌيڪ وڏي رقم جو خطرو کڻي ٿو.
ڇا 1.5x جهڙي گهٽ ٽارگيٽ سان بهتر ڪم ڪري ٿو؟
نه. 1.5x تي هر نقصان کان پوءِ بيٽ کي ٽي ڀيرا وڌيڪ ڪرڻو پوندو، تنهنڪري ليڊر تمام تيزي سان وڌي ٿو. ايوريج ساڳيو رهي ٿو.