Martingale: අංක මත පදනම් වූ ද්විත්ව උගුල

සෑම අහිමි වීමකින් පසු දැමීම දෙගුණ කරන්න, ජයග්‍රහණයකින් පසු මූලික දැමීමට ආපසු යන්න. Martingale ක්‍රමය “අසාර්ථක විය නොහැකි” කුඩා ලාභයක් පොරොන්දු වේ. එය වඩාත් ජනප්‍රිය වන 2x ඉලක්කයකදී එය ක්‍රියා කරන ආකාරය මෙන්න.

2x හිදී එය ක්‍රියා කරන ආකාරය

සෑම ශ්‍රේණියක්ම පළමු ජයග්‍රහණයේදී අවසන් වන අතර, සෑම ජයග්‍රහණ ශ්‍රේණියක්ම නිශ්චිතවම මූලික දැමීමක් උපයයි: ජයග්‍රහණය මගින් ශ්‍රේණියේ සියලුම අහිමි මුදල් සහ මූලික දැමීම ආපසු ගෙවයි. 1 ක මූලික දැමීමක් සමඟ දැමීම් 1, 2, 4, 8… ලෙස ගමන් කරන අතර, අඛණ්ඩ අහිමි වීම් දහයක් යනු 1 ක් උපයා ගැනීම සඳහා 1,023 අහිමි වීමයි.

2x ඉලක්කයකදී Martingale, ආරම්භක දැමීම 1ක්, 10ක් දක්වා දෙගුණ කිරීම්. RTP 97%.
ශ්‍රේණියේ වටයදැමීමමෙයද අහිමි වුවහොත් මුළු අහිමි මුදලමේ දක්වා සෑම වටයකම අහිමි වීමේ අවස්ථාව
11151.5%
22326.5%
34713.7%
48157.03%
516313.62%
632631.87%
7641270.96%
81282550.49%
92565110.25%
105121,0230.13%

අවවාදය: දුර්ලභ, නමුත් තරමක් දුර්ලභ නොවේ

762 න් 1ශ්‍රේණියක් පියවර 10ම අහිමි කරයි (0.13%)
27%වට 500ක් තුළ එය සිදුවීමේ සම්භාවිතාව
47%වට 1,000ක් තුළ
72%වට 2,000ක් තුළ

තනි ශ්‍රේණියක් බොහෝ විට කුඩා ජයග්‍රහණයකින් අවසන් වේ, එය මෙම ක්‍රමය ආරක්ෂිත ලෙස හැඟවීමට හේතු වේ. නමුත් ශ්‍රේණියක් සාමාන්‍යයෙන් වට 2ක් පමණක් පවතින බැවින්, ක්‍රීඩකයෙකු සන්ධ්‍යාවකදී ඒවා සිය ගණනක් හරහා ගමන් කරයි. වට 1,000ක් තුළ, අහිමි වූ වට එකතුවක් හමුවීමේ සම්භාවිතාව 47% වන අතර, එය සිදුවන විට එය පෙර ජයග්‍රහණ හাজারක් පමණ මකා දමයි.

කැසිනෝ ප්‍රතිලාභය පරාජය කළ නොහැක්කේ මන්ද

2x හිදී සාමාන්‍ය ශ්‍රේණියක් මුළු මූලික ඒකක 11.5ක් පමණ දමන අතර සාමාන්‍යයෙන් ඒකක 0.34ක් අහිමි කරයි: එනම් දැමූ මුදලෙන් නිශ්චිතවම −3% ක්. Martingale ක්‍රමය සාමාන්‍ය අගය වෙනස් නොකරයි. එය ප්‍රතිඵල කුඩා ජයග්‍රහණ රාශියක් සහ එක් දුර්ලභ, ඉතා විශාල අහිමි වීමක් බවට හැඩගස්වයි.

ක්‍රීඩා මුදල් සහ මේස සීමාවන් තත්ත්වය තවත් නරක් කරයි

2x හිදී අහිමි වීම් දහයක් ඉවසීම සඳහා ඔබේ මූලික දැමීමෙන් 1,023 ගුණයක් අවශ්‍ය වන අතර, එකවර මූලික දැමීමක් උපයා ගැනීම සඳහා පමණි. සැබෑ ක්‍රීඩාවල උපරිම දැමීම සීමා කර ඇති අතර, එමගින් පියවර මාලාව කෙටි වේ. ඊළඟ ද්විත්ව දැමීම සිදු කළ නොහැකි විට, අහිමි මුදල නිශ්චිත වේ.

Martingale අවදානම් ගණක යන්ත්‍රය

ගණක යන්ත්‍රය

2x හැර අනෙක් ලාභය ලබා ගන්නා ගුණක සඳහා, අහිමි මුදල් නැවත ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේදී දැමීම වේගවත් හෝ මන්දගාමීව වර්ධනය විය යුතුය: පියවරකට ගුණකය ÷ (ගුණකය − 1) මගින්, එනම් 1.5x හිදී ×3 සහ 10x හිදී ×1.11 වේ. සාමාන්‍ය පිරිවැය සෑම විටම දැමූ මුදලින් 3% ක් ලෙස පවතී.

අනෙක් ප්‍රගතිශීලී ක්‍රම

ඔබට Martingale, D’Alembert සහ Paroli Crash Lab හි ක්‍රියාත්මක කර, සෑම විටම දැමූ මුදලින් −3% ක් ලෙස සාමාන්‍ය පිරිවැය ස්ථාවර වන බව දැකගත හැකිය.

ප්‍රශ්න

එක් ජයග්‍රහණයකින් පසුව මම නතර වුවහොත් කුමක් වේද?

නතර කිරීමේ නීති මගින් ක්‍රීඩා සැසියන් කලින් අවසන් වේ; නමුත් ඔබ දමන දැමීම්වල සාමාන්‍ය පිරිවැය වෙනස් නොකරයි. බොහෝ ක්‍රීඩා සැසියන් හරහා ප්‍රතිඵලය තවමත් මුළු දැමූ මුදලින් −3% ක් වේ.

මට සීමා රහිත මුදලක් තිබුණේ නම් කුමක් වේද?

කිසිවෙකුට එසේ නොමැති අතර, සෑම ක්‍රීඩාවකම දැමූ මුදලේ ප්‍රමාණය සීමා කර ඇත. න්‍යායාත්මකව පවා, සීමා රහිත ක්‍රීඩා මුදලක් තිබුණහොත් එය එක් වරකට මූලික දැමීමක් ජය ගැනීම සඳහා වඩාත් විශාල මුදලක් අවදානමට ලක් කිරීමක් පමණි.

1.5x වැනි අඩු ලාභය ලබා ගන්නා ගුණකයක් සමඟ එය හොඳින් ක්‍රියාත්මක වේද?

නැත. 1.5x හිදී සෑම අහිමියකට පසුව තුන් ගුණයකින් විශාල දැමීමක් අනුගමනය කළ යුතු බැවින්, පඩිපෙළ ඉතා වේගයෙන් වර්ධනය වේ. සාමාන්‍ය පිරිවැය එලෙසම පවතී.

Updated: