Crash Lab
هزارين سموليٽيڊ سيشنز تي هڪ ڪريش گيم حڪمت عملي جو تجربو ڪريو. ڏسو ته اها ڪيتري ڀيرا اڳتي نڪري ٿي، ڪيتري ڀيرا مڪمل بين رول هارائي ٿي، ۽ ان جو ايوريج ڪاسٽ ڇا آهي. سڀ ڪجهه توهان جي براؤزر ۾ هلي ٿو. نه پئسا، نه انعام.
سموليٽر
سموليٽر ڪيئن ڪم ڪري ٿو
هر راؤنڊ ۾ هڪ معياري ڪريش گيم قانون تحت هڪ ڪريش پوائنٽ ڪڍي ويندي آهي: ملٽي پلائير x تائين پهچڻ جو امڪان آر ٽي پي ÷ x آهي. توهان جي بيٽ کٽي ٿي جيڪڏهن راؤنڊ توهان جي ٽارگيٽ تائين پهچي ٿو، ۽ نه ته هارائي ٿي. سيشن تڏهن ختم ٿئي ٿو جڏهن ان جا راؤنڊ ختم ٿي وڃن، يا بين رول بنيادي بيٽ جي ڪمائي نه ڪري سگهي، يا جڏهن اهو ”stop when up by“ ذريعي مقرر ڪيل منافعي تائين پهچي وڃي.
- فڪسڊ ڪيش آئوٽ: هر راؤنڊ ۾ ساڳي بيٽ ۽ ٽارگيٽ.
- مارٽينگيل: هارائڻ کان پوءِ ايندڙ بيٽ کي ضرب ڏنو ويندو آهي ته جيئن هڪ کٽيل بيٽ نقصانن کي واپس آڻي ۽ هڪ اضافي بنيادي بيٽ جو منافع ڏئي (2x ٽارگيٽ تي ×2). وڌ ۾ وڌ ڊبلنگ جي تعداد کان پوءِ نقصان قبول ڪيو ويندو آهي ۽ بيٽ ري سيٽ ٿي ويندي آهي.
- ڊي’اليمبرٽ: هارائڻ کان پوءِ هڪ بنيادي يونٽ وڌايو، ۽ کٽڻ کان پوءِ هڪ گهٽايو.
- پارولي: کٽڻ کان پوءِ بيٽ ڊبل ٿي ويندي آهي، مسلسل ٽن کٽن تائين، پوءِ ري سيٽ.
- ٻه بيٽس: هر راؤنڊ ۾ ٻن مختلف ٽارگيٽن تي ٻه بنيادي بيٽس.
رينڊم نمبر هڪ سيڊ ڪيل جنريٽر مان ايندا آهن، تنهنڪري ساڳيون سيٽنگز ۽ سيڊ هميشه ساڳيو رن ٺاهيندا آهن، ۽ هڪ ڪاپي ڪيل لنڪ ٻين کي بلڪل اهو ئي ڏيکاري ٿو جيڪو توهان ڏٺو هو.
نتيجن کي پڙهڻ جو طريقو
- ايندڙ سيشنز ننڍن سيشنز لاءِ يا ”stop when up“ جي اصول سان وڌيڪ ٿي سگهي ٿي. اهو اصول ڪيترن ئي ننڍن کٽن کي مڪمل سيشنز ۾ تبديل ڪري ٿو ۽ هارائڻ وارن کي هلندڙ رکي ٿو؛ اهو نتيجن جي ورڇ ڪيئن ٿئي ٿي ان کي تبديل ڪري ٿو، نه ته سراسري کي.
- سراسري نتيجو ڪنهن به حڪمت عملي جي لاءِ ڪل اسٽيڪ جي 3% ڏانهن مرڪوز ٿئي ٿو. ان جي ڀيٽ ”هاؤس ايڊج جي اڳڪٿي“ واري لائن سان ڪريو؛ ڪافي سيشنز سان ٻئي هڪجهڙا ٿي ويندا آهن.
- مڪمل بين رول هارائڻ اهو ٽيل رسڪ آهي جيڪو مارٽينگيل جهڙا سسٽم بار بار ننڍن کٽن جي بدلي ۾ وٺندا آهن.
اهو توهان کي ڇا نه ٿو ٻڌائي سگهي
حقيقي گيمز مختلف آر ٽي پي، وڌ ۾ وڌ کٽ، يا ٻيا اصول استعمال ڪري سگهن ٿيون؛ گيم جي انفو پينل چيڪ ڪريو ۽ آر ٽي پي فيلڊ کي ترتيب ڏيو. سموليٽر حقيقي راؤنڊز جي اڳڪٿي نه ڪري ٿو، ۽ ڪو به سموليٽر نه ڪري سگهي ٿو: حقيقي گيم جو هر راؤنڊ آزادانه طريقي سان طئي ٿيندو آهي. اهو صرف اهو ڏيکاري ٿو ته ڪو به بيٽنگ پيٽرن هاؤس ايڊج کي نه هارائي سگهي ٿو.
انگرن جي پويان رياضي چاهيو ٿا؟ 2x حڪمت عملي ۽ مارٽينگيل پڙهو، يا طريقيڪار چيڪ ڪريو.
Updated: