Crash Lab
হাজাৰ হাজাৰ ছিমুলেটেড ছেশ্যনত এটা ক্ৰেছ কৌশল পৰীক্ষা কৰক। ই কিমান বাৰ আগত শেষ হয়, কিমান বাৰ গোটেই বেংকৰল হেৰুৱায় আৰু গড় খৰচ কিমান হয় সেয়া চাওক। সকলোবোৰ আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰতে চলে। কোনো টকা নাই, কোনো বঁটা নাই।
ছিমুলেটৰ
ছিমুলেটৰটো কেনেকৈ কাম কৰে
প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত এটা ক্ৰেছ পইণ্ট নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়: এটা গুণক x লৈ পোৱাৰ সম্ভাৱনা হৈছে RTP ÷ x। যদি ৰাউণ্ডটোৱে আপোনাৰ লক্ষ্যত উপনীত হয় তেন্তে আপোনাৰ বেট জয়ী হয়, নহ’লে হাৰে। ছেশ্যন শেষ হয় যেতিয়া ইয়াৰ ৰাউণ্ডবোৰ শেষ হয়, যেতিয়া বেংকৰলে বেস বেট আৱশ্যকতা পূৰণ কৰিব নোৱাৰে, অথবা যেতিয়া ই “stop when up by” ৰেগুলেৰে নিৰ্ধাৰিত লাভত উপনীত হয়।
- নিৰ্দিষ্ট ক্যাশ আউট: প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে একেটা বেট আৰু লক্ষ্য।
- Martingale: হাৰাৰ পিছত পৰৱৰ্তী বেটটো গুণিত কৰা হয় যাতে এটা জয়ে ক্ষতিসমূহ আৰু এটা বেস বেট পুনৰুদ্ধাৰ কৰে (2x লক্ষ্যত ×2)। সৰ্বাধিক ডাবলিংৰ সংখ্যাৰ পিছত ক্ষতি গ্ৰহণ কৰা হয় আৰু বেট ৰিছেট কৰা হয়।
- D’Alembert: হাৰাৰ পিছত এটা বেস ইউনিট বৃদ্ধি, আৰু জয়ৰ পিছত এটা হ্ৰাস।
- Paroli: জয়ৰ পিছত বেট দুগুণ হয়, তিনিটা ক্ৰমিক জয়লৈকে, তাৰ পিছত ৰিছেট হয়।
- দুটা বেট: প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে দুটা বেলেগ বেলেগ লক্ষ্যত দুটা বেস বেট।
যাদৃচ্ছিক সংখ্যাবোৰ এটা চীড কৰা জেনেৰেটৰৰ পৰা আহে, সেয়েহে একেটা ছেটিংছ আৰু চীডে সদায় একেটা ৰান পুনৰুৎপাদন কৰে, আৰু এটা কপি কৰা লিংকে আনসকলক আপুনি যি দেখিছিল ঠিক সেইটো দেখুৱায়।
ফলাফলবোৰ কেনেকৈ পঢ়িব
- অগ্ৰগামী ছেশ্যনসমূহ চুটি ছেশ্যনৰ বাবে বা “stop when up” নিয়মৰ সৈতে বেছি হ’ব পাৰে। সেই নিয়মে বহুতো সৰু জয়ক সম্পূৰ্ণ ছেশ্যনলৈ ৰূপান্তৰ কৰে আৰু হাৰা ছেশ্যনবোৰক চলি থাকিবলৈ দিয়ে; ই ফলাফলবোৰ কেনেকৈ বিয়পাই দিয়া হয় সেয়া সলনি কৰে, গড় নহয়।
- গড় ফলাফল যিকোনো ৰণনীতিৰ বাবে মুঠ স্টেকৰ 3% লৈ অভিসাৰী হয়। ইয়াক “the house edge predicts” লাইনৰ সৈতে তুলনা কৰক: যথেষ্ট ছেশ্যনৰ পিছত দুয়োটা মিলে।
- মুঠ বেংকৰল হেৰুওৱা হৈছে সেই টেইল ৰিস্ক যি Martingale-ৰ দৰে ছিষ্টেমবোৰে সঘনাই সৰু জয়ৰ বিনিময়ত গ্ৰহণ কৰে।
ই আপোনাক কি ক’ব নোৱাৰে
প্ৰকৃত গেমবোৰে বেলেগ RTP, এটা সৰ্বাধিক জয়, বা আন নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে; গেমৰ ইনফো পেনেল পৰীক্ষা কৰক আৰু RTP ফিল্ড সলনি কৰক। ছিমুলেটৰে প্ৰকৃত ৰাউণ্ডবোৰ ভৱিষ্যদ্বাণী নকৰে, আৰু কোনো ছিমুলেটৰেও নকৰিব পাৰে: প্ৰতিটো প্ৰকৃত গেমৰ ৰাউণ্ড স্বতন্ত্ৰভাৱে সিদ্ধান্ত লোৱা হয়। ই দেখুৱাবলৈ আছে যে কোনো বেটিং পেটাৰ্নে হাউছ এজক পৰাস্ত কৰিব নোৱাৰে।
সংখ্যাবোৰৰ পিছৰ গণিত জানিব বিচাৰেনে? the 2x strategy আৰু the Martingale পঢ়ক, অথবা methodology পৰীক্ষা কৰক।
Updated: