প্ৰমাণযোগ্য ন্যায্যতা, ব্যাখ্যা

প্ৰমাণযোগ্য ন্যায্যতাই আপোনাক পৰীক্ষা কৰিবলৈ দিয়ে যে এটা ৰাউণ্ডৰ ফলাফল আপোনাৰ বেট কৰাৰ আগতেই নিৰ্ধাৰিত হৈছিল আৰু তাৰ পিছত সলনি কৰা হোৱা নাছিল। ই খেলটোক সাধাৰণ অৰ্থত ন্যায্য কৰি নতোলে, আৰু ফলাফল ভৱিষ্যদ্বাণীযোগ্য কৰি নতোলে।

ই কেনেকৈ কাম কৰে

  1. প্ৰতিশ্ৰুতি। চাৰ্ভাৰে এটা গোপন চাৰ্ভাৰ চীড বাছনি কৰে আৰু আপোনাক কেৱল ইয়াৰ SHA-256 হেছ দেখুৱায়, যিটো এটা ফিঙ্গাৰপ্ৰিণ্ট যি বিপৰীতমুখী কৰিব নোৱাৰি।
  2. আপোনাৰ ইনপুট। আপুনি (বা আন খেলুৱৈসকলে) এটা ক্লায়েন্ট চীড যোগান ধৰে, যাতে চাৰ্ভাৰে আপোনাৰ বেট চোৱাৰ পিছত নিজৰ অনুকূল ফলাফল বাছনি কৰিব নোৱাৰে।
  3. খেল। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ ফলাফল দুয়োটা চীড আৰু এটা ৰাউণ্ড কাউণ্টাৰ (নান্স)ৰ পৰা গণনা কৰা হয়।
  4. প্ৰকাশ আৰু পৰীক্ষা। পিছত চাৰ্ভাৰে ইয়াৰ চীড প্ৰকাশ কৰে। যিকোনোৱে ইয়াক হেছ কৰিব পাৰে, আগতে দেখুওৱা ফিঙ্গাৰপ্ৰিণ্টৰ সৈতে হেছটো তুলনা কৰিব পাৰে, আৰু প্ৰতিটো ৰাউণ্ড পুনৰ গণনা কৰিব পাৰে।

চেষ্টা কৰক

এটা পাঠ্যপুথিধৰ্মী পদ্ধতি: HMAC-SHA256(চাৰ্ভাৰ চীড, “client seed:nonce”)ৰ পৰা ক্ৰেছ পইণ্ট, 97% আৰটিপি (RTP)। ই ধাৰণাটো দেখুৱায়; ই কোনো নিৰ্দিষ্ট খেলৰ এলগৰিদম নহয়।

ফিঙ্গাৰপ্ৰিণ্ট (SHA-256), যিকোনো ৰাউণ্ডৰ আগতে দেখুওৱা হয়:
—

প্ৰকাশিত চাৰ্ভাৰ চীড:

প্ৰমাণযোগ্য ন্যায্যতাই কি প্ৰমাণ কৰে

ই যি প্ৰমাণ নকৰে

এটা প্ৰকৃত গেম পৰীক্ষা কৰা

গেমৰ নিজস্ব ভেৰিফিকেচন স্ক্ৰীণ বা ডেটা ব্যৱহাৰ কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে, Aviator-এ ইয়াৰ প্ৰমাণযোগ্য ন্যায্যতা মেনুত পূৰ্বৱৰ্তী ৰাউণ্ডবোৰৰ চীড আৰু হেছ দেখুৱায়। আমাৰ ডেমোৱে এটা সাধাৰণ স্কীম ব্যৱহাৰ কৰে আৰু নিৰ্দিষ্ট প্ৰদানকাৰীৰ ৰাউণ্ডবোৰ ভেৰিফাই কৰিব নোৱাৰে।

Updated: