খেলৰ খৰচ
যিকোনো এটা ছেশ্যনত জয় বা হাৰ হ’ব পাৰে, কিন্তু সময়ৰ লগে লগে জুৱাৰ এটা মূল্য থাকে আৰু ই অনুমানযোগ্য। যদি আপুনি খেলক পৰিশোধিত মনোৰঞ্জন হিচাপে গণ্য কৰে, তেন্তে ই টিকটৰ মূল্য।
সূত্ৰ
প্ৰতি ঘণ্টাৰ গড় খৰচ = প্ৰতি ঘণ্টাৰ ৰাউণ্ড × বেট × (1 − আৰটিপি)
97% আৰটিপি থকা এটা ক্ৰেছ গেমত প্ৰতি ঘণ্টাত 60টা ৰাউণ্ড আৰু 1 বেটৰ সৈতে, প্ৰতি ঘণ্টাৰ গড় খৰচ হ’ব 1.80। প্ৰতি ৰাউণ্ডত দুটা বেট কৰিলে ই 3.60 লৈ দুগুণ হয়। দ্ৰুত খেল, ডাঙৰ বেট আৰু প্ৰতি ৰাউণ্ডত অধিক বেট কৰিলে মূল্য পোনপটীয়াকৈ বৃদ্ধি পায়।
ছিমুলেটৰ
সাধাৰণ আৰটিপি
| গেম | RTP | 1 বেলৈ 100 টা বেটৰ গড় খৰচ |
|---|---|---|
| Crash (97% RTP) | 97.0% | 3.0 |
| ইউৰোপীয় ৰুলেট | 97.3% | 2.7 |
| আমেৰিকান ৰুলেট | 94.7% | 5.3 |
| ব্লেকজেক, মৌলিক কৌশল (সাধাৰণ নিয়ম) | 99.5% | 0.5 |
| অনলাইন স্লট (সাধাৰণ 96%) | 96.0% | 4.0 |
| লটাৰী (সাধাৰণ) | 50.0% | 50.0 |
এইবোৰ সাধাৰণ সংখ্যা। বহুতো গেমৰ একাধিক আৰটিপি সংস্কৰণ থাকে আৰু অপাৰেটৰে এটা বাছনি কৰে; গেমৰ নিয়ম পেনেলত কোনটো বুলি উল্লেখ থাকে। লটাৰীৰ প্ৰতিফল দেশ আৰু ড্ৰ অনুসৰি বহুলভাৱে ভিন্ন হয়।
গড়সমূহে ওঠনি-নামনি লুকায়
ছিমুলেটৰে গড় দেখুৱায়। প্ৰকৃত ছেশ্যনসমূহ ইয়াৰ ওপৰত আৰু তলত বহুত ওঠনি-নামনি হয়: 2x ক্যাশ আউট লক্ষ্যত 100টা বেটৰ পিছত আপুনি প্ৰায় 34% সময় আগত থাকে, আৰু 1,000টা বেটৰ পিছত মাত্ৰ 16% সময় আগত থাকে। আপুনি যিমানেই বেছি সময় খেলিব, সিমানেই আপোনাৰ ফলাফল গড় খৰচৰ ওচৰ চাপিব।
বাজেট হিচাপে এই সংখ্যাটো ব্যৱহাৰ কৰক। যদি প্ৰতি ঘণ্টাৰ খৰচ আপুনি এঘণ্টাৰ মনোৰঞ্জনৰ বাবে খুশীৰে দিব পৰা মূল্যতকৈ বেছি হয়, তেন্তে স্টেক বা সময় কমক, বা থমক। বাজেট প্লেনাৰয়ে আৰম্ভ কৰাৰ আগতে সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰাত আপোনাক সহায় কৰে।