Mines: প্ৰতিটো ক্লিকৰ গণিত
Mines খেলত আপুনি 5×5 গ্ৰিডত কিমানটা মাইন লুকুৱাই ৰাখিব সেয়া বাছনি কৰে আৰু এটা এটাকৈ টাইল খোল খায়: প্ৰতিটো সুৰক্ষিত টাইলে গুণক বঢ়ায়, আৰু এটা মাইনে স্টেক লয়। প্ৰতিটো চালৰ সম্ভাৱনা সঠিকভাৱে গণনা কৰিব পাৰি।
Calculator
সূত্ৰ
25টা টাইলৰ ভিতৰত m টা মাইন থাকিলে, আপুনি খোল খোৱা প্ৰথম k টা টাইল সকলো সুৰক্ষিত হোৱাৰ সম্ভাৱনা হ’ল 25 − m টা সুৰক্ষিত টাইলৰ পৰা k টা বাছনি কৰাৰ উপায়ৰ সংখ্যা, যাক মুঠ 25টা টাইলৰ পৰা k টা বাছনি কৰাৰ উপায়ৰ সংখ্যাৰে হৰণ কৰা হয়:
P(k safe) = C(25 − m, k) ÷ C(25, k)
97% RTP থকা গেমত সেই সম্ভাৱনাৰে হৰণ কৰা 0.97 পৰিশোধ কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, 3টা মাইন আৰু 5টা টাইল থাকিলে, সম্ভাৱনা হ’ব 49.6% আৰু গুণক হ’ব 1.96x। মাইন বা ক্লিকৰ সংখ্যা যিমানেই নহওক কিয়, সম্ভাৱনা আৰু পৰিশোধৰ গুণফল সদায় 0.97 হয়।
| Mines | খোলা টাইলসমূহ | সকলো সুৰক্ষিত হোৱাৰ সম্ভাৱনা | গুণক (97% RTP) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 96.0% | 1.01x |
| 1 | 2 | 92.0% | 1.05x |
| 1 | 3 | 88.0% | 1.10x |
| 1 | 5 | 80.0% | 1.21x |
| 1 | 10 | 60.0% | 1.62x |
| 3 | 1 | 88.0% | 1.10x |
| 3 | 2 | 77.0% | 1.26x |
| 3 | 3 | 67.0% | 1.45x |
| 3 | 5 | 49.6% | 1.96x |
| 3 | 10 | 19.8% | 4.90x |
| 5 | 1 | 80.0% | 1.21x |
| 5 | 2 | 63.3% | 1.53x |
| 5 | 3 | 49.6% | 1.96x |
| 5 | 5 | 29.2% | 3.32x |
| 5 | 10 | 5.65% | 17.16x |
| 10 | 1 | 60.0% | 1.62x |
| 10 | 2 | 35.0% | 2.77x |
| 10 | 3 | 19.8% | 4.90x |
| 10 | 5 | 5.65% | 17.16x |
| 10 | 10 | 0.09% | 1,055.84x |
কোনো “অধিক সুৰক্ষিত” টাইল নাই
প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত মাইনবোৰ যাদৃচ্ছিকভাৱে স্থাপন কৰা হয়। কোণবোৰ, কৰ্ণৰেখা বা “গতকাই ৰাউণ্ডত পৰিশোধ কৰা টাইলবোৰ”-এ সম্ভাৱনা সলনি নকৰে, আৰু মাইনবোৰ ক’ত আছে সেয়া দেখুৱাৱা বুলি দাবী কৰা এপবোৰ হ’ল প্ৰত্যাৰণা, ঠিক crash predictorsৰ দৰে।
অধিক মাইনে কি সলনি কৰে
অধিক মাইন মানে অধিক ডাঙৰ গুণক আৰু অধিক বাৰে হাৰ। গড় খৰচ সলনি নহয়: ই প্ৰতিটো বেটৰ 3% হৈ থাকে। প্ৰতি ঘণ্টাত ইয়াৰ অৰ্থ cost-of-play calculator-ত চাওক।
প্ৰকৃত গুণকবোৰ সৰ্বাধিক জয়ৰ দ্বাৰা ৰাউণ্ড কৰা বা সীমিত কৰা হ’ব পাৰে; আপুনি খেলি থকা গেমৰ নিয়মবোৰ পৰীক্ষা কৰক।