How crash games work
এটা গুণক 1.00x ৰ পৰা ওপৰলৈ যায় যেতিয়ালৈকে ই “ক্ৰেছ” নহয়। ক্ৰেছ হোৱাৰ আগতে ক্যাশ আউট কৰিলে আপোনাৰ স্টেক গুণিত হয়; বেছি সময় ল’লে হেৰুৱা হয়। এনিমেচনৰ পিছত এটা সৰল নিয়ম থাকে যিয়ে সকলো নিৰ্ধাৰণ কৰে।
Anatomy of a round
- বেটিং উইন্ডো। খেলুৱৈসকলে বেট দিয়ে, প্ৰায়ে স্বয়ংক্ৰিয় ক্যাশ আউট লক্ষ্যৰ সৈতে।
- ঊৰ্ধ্বগতি। গুণক 1.00x ৰ পৰা বৃদ্ধি পায়। আপুনি যিকোনো মুহূৰ্তত, হাতেৰে বা লক্ষ্যত স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ক্যাশ আউট কৰিব পাৰে।
- ক্ৰেছ। ৰাউণ্ড আৰম্ভ হোৱাৰ আগতেই নিৰ্ধাৰিত হোৱা এটা বিন্দুত গুণকটোৱে থমকি যায়। চলি থকা বেটবোৰ হাৰি যায়।
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) আৰু একে ধৰণৰ গেমবোৰে এই যান্ত্ৰিকতা শেয়াৰ কৰে। আৰটিপি (RTP) আৰু নিয়মবোৰ গেম আৰু অপাৰেটৰ অনুসৰি ভিন্ন হয়।
The crash-point law
ক্ৰেছ গেমত গুণক যিকোনো মান x লৈ পোৱাৰ সম্ভাৱনা হৈছে আৰটিপি (RTP) ক x ৰে হৰণ কৰিলে পোৱা মান:
P(reach x) = RTP ÷ x
97% আৰটিপি (RTP) থকা এই মডেলত 1.5x-ৰ বাবে 64.7%, 2x-ৰ বাবে 48.5%, 10x-ৰ বাবে 9.7% আৰু 100x-ৰ বাবে 0.97% পোৱা যায়। মডেলৰ মানক সংস্কৰণত, প্ৰায় 25 টা ৰাউণ্ডৰ ভিতৰত 1 টা (4.0%) ৰাউণ্ড 1.01x-ত উপনীত হোৱাৰ আগতেই শেষ হয়, সেয়েহে সেই ৰাউণ্ডত কৰা যিকোনো বেট হেৰুৱা হয়।
| ক্যাশ আউট লক্ষ্য | ইয়াক লাভ কৰাৰ সম্ভাৱনা | প্ৰতি বেটত গড় প্ৰতিফলন |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
জয় হ'লে লক্ষ্য অনুসৰি ঠিক পৰিমাণে পৰিশোধ কৰা হয়, সেয়েহে যিকোনো লক্ষ্যৰ প্ৰত্যাশিত প্ৰতিফল হৈছে লক্ষ্য × RTP ÷ লক্ষ্য = RTP। প্ৰতিটো ক্যাশ আউট বাছনিৰ গড় প্ৰতিফল স্টেকৰ 97%। হাউছ এজ হিচাপে 3% সংগ্ৰহ কৰে।
Probability calculator
Calculator
What RTP really means
আৰটিপি (RTP) হৈছে মুঠ স্টেকৰ সেই অংশ যিটো দীৰ্ঘ সময়ৰ ব্যৱধানে গেমটো পুনৰ পৰিশোধ কৰে। 97% আৰটিপিত, গড় হিচাপে প্ৰতি 100 টা স্টেকৰ 3 টা হাউছ এজত থাকে। ই পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড বা পৰৱৰ্তী ঘণ্টাৰ বিষয়ে একো নকয়, য’ত ফলাফলবোৰ সেই গড়ৰ চাৰিওফালে বহুলভাৱে ওঠানামা কৰে।
কিছুমান গেম বিভিন্ন আৰটিপি (RTP) সংস্কৰণত উপলব্ধ হয় আৰু অপাৰেটৰে কোনটো সংস্কৰণ চলোৱা হ’ব সেয়া বাছনি কৰে। Aviator সাধাৰণতে 97% হাৰত উপলব্ধ কৰা হয়, আৰু তলতীয়া কনফিগাৰেছনসমূহৰ বিষয়েও জানিব পৰা গৈছে। আপুনি খেলি থকা সংস্কৰণটো গেমৰ নিয়ম বা তথ্য পেনেলত দেখুওৱা হয়; কম আৰটিপি (RTP) হ’লে এই পৃষ্ঠাৰ প্ৰতিটো সম্ভাৱনা সমানুপাতিকভাৱে হ্ৰাস পায়।
Every round is independent
এটা ৰাউণ্ডৰ ক্ৰেছ পইণ্ট আগৰ ৰাউণ্ডবোৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল নহয়। কম গুণকৰ এটা শৃংখলে এটা উচ্চ গুণক “নিৰ্ধাৰিত” কৰি ন তোলে, আৰু এটা উচ্চ গুণকে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো কম কৰি ন তোলে। বহুতো গেমে প্ৰদৰ্শন কৰা ইতিহাস বাৰটো হৈছে কেৱল সজ্জা, তথ্য নহয়। ইয়াৰ বিপৰীত বিশ্বাস কৰাটো হৈছে গেম্বলাৰৰ ভ্ৰান্তি, আৰু ই হৈছে বেছিভাগ “ছিষ্টেম” আৰু প্ৰতিটো “প্ৰেডিক্টৰ”ৰ মূল।
ফলাফল আগতেই কেনেকৈ নিৰ্ধাৰিত হয়
বেছিভাগ ক্ৰেছ গেমে এটা প্ৰমাণযোগ্য ন্যায্যতা পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰে: গেমে ৰাউণ্ডৰ আগতে এটা গোপন মান (এটা চীড) প্ৰকাশ কৰি ইয়াৰ ক্ৰিপ্টোগ্ৰাফিক হেছ প্ৰকাশ কৰে, আৰু তাৰ পিছত চীডটো প্ৰকাশ কৰে যাতে যিয়েই নহওক ফলাফলটো পুনৰ গণনা কৰিব পাৰে। প্ৰদানকাৰীৰ সাধাৰণ ব্যাখ্যা অনুসৰি, Aviator-এ চাৰ্ভাৰ চীডৰ সৈতে ৰাউণ্ডত বেট কৰা প্ৰথম তিনিগৰাকী খেলুৱৈৰ চীড সংযুক্ত কৰে আৰু SHA-512-ৰ সৈতে হেছ কৰে। বিৱৰণবোৰ গেমে গেমত বেলেগ বেলেগ হয়; নীতিটো একেই। আমাৰ প্ৰমাণযোগ্য ন্যায্যতা ডেমোত ইয়াৰ চেষ্টা কৰক।
আপুনি যি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে, আৰু যি নকৰে
- আপুনি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আপোনাৰ স্টেক, আপোনাৰ লক্ষ্য, আপুনি কিমান সময় খেলি থাকে আৰু কেতিয়া ৰখায়।
- আপুনি নিয়ন্ত্ৰণ নকৰে ক্ৰেছ পইণ্ট বা গড় আৱৰ্তন। স্টেক, লক্ষ্য আৰু সময় নিৰ্ধাৰণে যাত্ৰাটো কিমান খৰখৰীয়া হয় আৰু টকা কিমান দ্ৰুতগতিত চলে সেয়া সলনি কৰে, কেতিয়াও 3% গড় খৰচ নহয়।
পৰৱৰ্তী: 2x ছিষ্টেমত সৰ্বাধিক জনপ্ৰিয় পৰিকল্পনাৰ বাবে ইয়াৰ অৰ্থ কি, বা খেলৰ খৰচত প্ৰতি ঘণ্টাত ইয়াৰ খৰচ কিমান সেয়া চাওক।