How crash games work
მამრავლი იზრდება 1.00x-დან მანამ, სანამ არ „ჩამოვარდება“. გადახდის განხორციელება ჩამოვარდნამდე ზრდის თქვენს საქონელს; ზედმეტად დაგვიანების შემთხვევაში ის დაიკარგება. ანიმაციის უკან მდებარეობს ერთი მარტივი წესი, რომელიც ყველაფერს წყვეტს.
Anatomy of a round
- ბეთინგის ფანჯარა. მოთამაშეები აკეთებენ ბეთებს, ხშირად ავტომატური გადახდის სამიზნით.
- აწევა. მამრავლი იზრდება 1.00x-დან. შეგიძლიათ გადახდა შეასრულოთ ნებისმიერ მომენტში, ხელით ან ავტომატურად თქვენს სამიზნეზე.
- კრეში. წერტილში, რომელიც განისაზღვრა რაუნდის დაწყებამდე, მამრავლი ჩერდება. გაგრძელებული ბეთები იკარგება.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) და მსგავს თამაშებს აქვთ ეს მექანიკა. მათი RTP და წესები განსხვავდება თამაშისა და ოპერატორის მიხედვით.
The crash-point law
კრეშ-თამაშებში მამრავლის x მნიშვნელობამდე მიღწევის ალბათობა განისაზღვრება მოთამაშისთვის დაბრუნების (RTP) შეფარდებით x-თან:
P(reach x) = RTP ÷ x
97%-იანი RTP-ით ეს შეადგენს 64,7%-ს 1.5x-ისთვის, 48,5%-ს 2x-ისთვის, 9,7%-ს 10x-ისთვის და 0,97%-ს 100x-ისთვის. მოდელის სტანდარტულ ვერსიაში დაახლოებით ყოველი 25 რაუნდიდან ერთი (4,0%) მთავრდება 1.01x-ის მიღწევამდე, ამიტომ მასში ნებისმიერი ბეტი იკარგება.
| გადახდის სამიზნე | შანსი, რომ მიაღწიოთ მას | საშუალო მოგება თითო ბეტზე |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
რადგან მოგება ზუსტად სამიზნეს უდრის, ნებისმიერი სამიზნის მოსალოდნელი დაბრუნება არის სამიზნე × RTP ÷ სამიზნე = RTP. გადახდის ყოველი არჩევანი საშუალოდ საქონლის 97%-ს აბრუნებს. კაზინო ინარჩუნებს 3%.
Probability calculator
Calculator
What RTP really means
მოთამაშისთვის დაბრუნება (RTP) არის თამაშის მიერ გრძელვადიან პერიოდში დაბრუნებული თანხის წილი ყველა ჩადებული თანხის მიმართ. 97% RTP-ის პირობებში, საშუალოდ ყოველი 100 ერთეულიდან 3 რჩება კაზინოს უპირატესობად. ეს არაფერს გვეუბნება შემდეგ რაუნდზე ან შემდეგ საათზე, სადაც შედეგები საშუალო მაჩვენებლის გარშემო ფართო დიაპაზონში მერყეობს.
ზოგიერთი თამაში რამდენიმე RTP ვერსიით არსებობს და ოპერატორი თავად ირჩევს, რომელი ვერსია იყოს გამოყენებული. Aviator ჩვეულებრივ 97%-იანი RTP-ით არსებობს, თუმცა დაბალი კონფიგურაციებიც ფიქსირდება. თამაშის წესებში ან ინფორმაციულ პანელში ნაჩვენებია, თუ რომელი ვერსია თამაშდება; დაბალი RTP-ის შემთხვევაში, ამ გვერდზე მოცემული ყველა ალბათობა პროპორციულად მცირდება.
Every round is independent
რაუნდის კრეშ-წერტილი არ არის დამოკიდებული წინა რაუნდებზე. დაბალი მამრავლების სერია არ ნიშნავს, რომ მაღალი მამრავლი „აუცილებლად“ მოდის, და მაღალი მამრავლიც არ ნიშნავს, რომ შემდეგი რაუნდი დაბალი იქნება. ბევრ თამაშში ნაჩვენები ისტორიის ზოლი მხოლოდ დეკორატიულია და არა ინფორმაცია. სხვაგვარად სჯეროდეს — ეს არის მოთამაშის ცდუნება, და სწორედ ეს არის უმეტეს „სტრატეგიებსა“ და ყველა „პროგნოზისტის“ საფუძველი.
როგორ არის წინასწარ განსაზღვრული შედეგი
უმეტეს კრეშ-თამაშში გამოიყენება დასადასტურებლად სამართლიანი სქემა: თამაში იღებს ვალდებულებას გასაღები მნიშვნელობის (თესლის) შესახებ, აქვეყნებს მის კრიპტოგრაფიულ ჰეშს რაუნდამდე და ავლენს თესლს შემდეგ, რათა ნებისმიერმა შეძლოს შედეგის ხელახლა გამოთვლა. პროვაიდერის საჯარო ახსნის თანახმად, Aviator აერთიანებს სერვერის თესლს იმ პირველი სამი მოთამაშის თესლებთან, რომლებიც ბეტს აკეთებენ რაუნდში, და ჰეშავს მათ SHA-512-ით. დეტალები განსხვავდება თამაშებს შორის; პრინციპი იგივეა. სცადეთ ეს ჩვენს დასადასტურებლად სამართლიან დემოში.
რას აკონტროლებთ და რას არა
- თქვენ აკონტროლებთ თქვენს საქონელს, თქვენს სამიზნეს, თამაშის ხანგრძლივობას და გაჩერების დროს.
- თქვენ არ აკონტროლებთ კრეშ-წერტილს ან საშუალო მოგებას. საქონელი, სამიზნე და დროის შერჩევა ცვლის მხოლოდ მოგზაურობის „ბრჭყალს“ და ფულის მოძრაობის სიჩქარეს, მაგრამ არა 3% საშუალო ხარჯს.
შემდეგი: ნახეთ, რას ნიშნავს ეს ყველაზე პოპულარული გეგმისთვის 2x სტრატეგიაში, ან რა ღირს საათში თამაშის ღირებულებაში.