Kuidas krahšmängud töötavad

Kordaja tõuseb väärtusest 1,00x, kuni toimub “krahh”. Tehke väljamakse enne krahhistumist ja teie panus korrutatakse; kui ootate liiga kaua, läheb see kaotsi. Animatsiooni taga on üks lihtne reegel, mis määrab kõik.

Vooru anatoomia

  1. Panustamise aken. Mängijad teevad panuseid, sageli automaatse väljamakse sihtväärtusega.
  2. Tõus. Kordaja tõuseb väärtusest 1,00x. Väljamakse saab teha igal hetkel käsitsi või automaatselt oma sihtväärtusel.
  3. Krahh. Hetkel, mis on otsustatud enne vooru algust, kordaja peatub. Jätkavad panused kaovad.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) ja sarnased mängud jagavad seda mehhanismi. Nende RTP ja reeglid erinevad mängu ja operaatori lõikes.

Krahhpunkti seadus

Krahšmängud määravad kordaja väärtuse x saavutamise tõenäosuseks tagasimakse mängijale (RTP) jagatud x-iga:

P(x saavutamine) = RTP ÷ x

97% RTP korral on tõenäosus 64,7% sihi 1,5x jaoks, 48,5% sihi 2x jaoks, 9,7% sihi 10x jaoks ja 0,97% sihi 100x jaoks. Mudeli standardversioonis lõpeb umbes 1 voor 25 juhul (4,0%) enne 1,01x saavutamist, seega kaotatakse selles voorus tehtud panus.

Standardne krahšmäng 97% RTP-ga. Keskmine tagasimakse on sama iga sihi jaoks.
Väljamakse sihtTõenäosus selle saavutamiseksKeskmine tagasimakse panuse kohta
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

Kuna võit maksab täpselt sihtväärtuse, on iga sihtväärtuse oodatav tulusus siht × RTP ÷ siht = RTP. Iga väljamakse valik toob keskmiselt tagasi 97% panusest. Maja hoiab endale 3%.

Tõenäosuse kalkulaator

Kalkulaator

Mida RTP tegelikult tähendab

Tagasimakse mängijale on osa kõigist panustatud rahast, mille mäng pikas perspektiivis tagasi maksab. 97% RTP juures jääb keskmiselt 3 iga 100 panustatud ühiku juures majale. See ei ütle midagi järgmise vooru või tunni kohta, kus tulemused kõiguvad keskmise ümber laialdaselt.

Mõned mängud on saadaval mitmes RTP-versioonis ja operaator valib, millist kasutada. Aviatorit pakutakse sageli 97% RTP-ga ning on teatatud ka madalamatest konfiguratsioonidest. Mängu reeglid või teabepaneel näitavad, millist versiooni mängite; madalama RTP korral vähenevad kõik sellel lehel olevad tõenäosused proportsionaalselt.

Iga voor on sõltumatu

Krahšmängu kordaja ei sõltu eelmistest voorudest. Madalate kordajate jada ei tähenda, et kõrge kordaja on “kohustuslik”, ega kõrge kordaja ei tähenda, et järgmine voor on madal. Ajalooriba, mida paljud mängud kuvavad, on dekoratsioon, mitte informatsioon. Teisiti arvamine on kasiino eksitus ning see on enamiku “strateegiate” ja kõigi “ennustajate” alus.

Kuidas tulemus on eelnevalt fikseeritud

Enamik krahšmänge kasutab kontrollitava õigluse skeemi: mäng fikseerib saladuse väärtuse (seeme), avaldades selle krüptograafilise räsi enne vooru, ja avaldab seeme hiljem, et igaüks saaks tulemuse uuesti arvutada. Pakkuja avaliku selgituse kohaselt ühendab Aviator serveri seeme esimese kolme mängija seemetega, kes panustasid voorus, ning räsitab need SHA-512 abil. Üksikasjed erinevad mängude lõikes; põhimõte on sama. Proovi seda meie kontrollitava õigluse demos.

Mida sa kontrollid ja mida mitte

Järgmine: vaata, mida see tähendab kõige populaarsema plaani jaoks 2x strateegias, või kui palju see maksab tunnis mängimise kulus.

Värskendatud: