ວິທີການເຮັດວຽກຂອງຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌

ຕົວຄູນຈະເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 1.00x ຈົນກະທັ່ງມັນ "ຄຣາຊ໌". ຖອນເງິນກ່ອນທີ່ຈະຄຣາຊ໌ ແລະ ຈຳນວນເງິນເດີມພັນຂອງທ່ານຈະຖືກຄູນຂຶ້ນ; ຖ້າລໍຖ້ານານເກີນໄປ ມັນຈະສູນເສຍ. ຢູ່ຫຼັງຈາກພາບເຄື່ອນໄຫວນັ້ນ ມີກົດເກນງ່າຍໆພຽງຂໍ້ດຽວທີ່ກຳນົດທຸກຢ່າງ.

ໂຄງສ້າງຂອງຕາລາ

  1. ຊ່ວງເວລາເດີມພັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນວາງເດີມພັນ, ມັກຈະມີເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນແບບອັດຕະໂນມັດ.
  2. ການເພີ່ມຂຶ້ນ. ຕົວຄູນເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 1.00x. ທ່ານສາມາດຖອນເງິນໄດ້ທຸກເວລາ, ດ້ວຍມື ຫຼື ອັດຕະໂນມັດຕາມເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານ.
  3. ຈຸດຄຣາຊ໌. ຢູ່ຈຸດທີ່ຖືກກຳນົດໄວ້ ກ່ອນທີ່ຕາລາຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຕົວຄູນຈະຢຸດ. ເດີມພັນທີ່ຍັງເຮັດວຽກຢູ່ຈະສູນເສຍ.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) ແລະ ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ມີກົນໄກນີ້ຄືກັນ. ອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) ແລະ ກົດເກນຂອງພວກມັນແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມເກມ ແລະ ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ.

ກົດເກນຈຸດຄຣາຊ໌

ຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌ ກຳນົດໂອກາດທີ່ຕົວຄູນຈະໄປຮອດຄ່າໃດໜຶ່ງ x ໂດຍເອົາອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) ຫານໃຫ້ x:

P(ໄປຮອດ x) = RTP ÷ x

ດ້ວຍ RTP 97% ຈະໃຫ້ຄ່າ 64,7% ສຳລັບ 1.5x, 48,5% ສຳລັບ 2x, 9,7% ສຳລັບ 10x ແລະ 0,97% ສຳລັບ 100x. ໃນຮຸ່ນມາດຕະຖານຂອງແບບຈຳລອງ, ປະມານ 1 ຕາລາໃນ 25 (4,0%) ຈະສິ້ນສຸດລົງກ່ອນທີ່ຈະໄປຮອດ 1.01x, ດັ່ງນັ້ນ ເດີມພັນໃດໆໃນຕາລານັ້ນຈະສູນເສຍ.

ເກມຄຣາຊ໌ມາດຕະຖານທີ່ມີ RTP 97%. ອັດຕາຄືນສະເລ່ຍແມ່ນເທົ່າກັນສຳລັບທຸກເປົ້າໝາຍ.
ເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນໂອກາດທີ່ຈະໄປຮອດອັດຕາຄືນສະເລ່ຍຕໍ່ເດີມພັນ
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

ເນື່ອງຈາກຊະນະຈະຈ່າຍເງິນເທົ່າກັບເປົ້າໝາຍພໍດີ, ຜົນຕອບແທນທີ່ຄາດຫວັງຂອງເປົ້າໝາຍໃດໆແມ່ນ ເປົ້າໝາຍ × RTP ÷ ເປົ້າໝາຍ = RTP. ທຸກທາງເລືອກການຖອນເງິນຈະຄືນເງິນ 97% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນໂດຍສະເລ່ຍ. ຮ້ານຈະເກັບໄວ້ 3%.

ເຄື່ອງຄິດໄລ່ໂອກາດ

ເຄື່ອງຄິດໄລ່

ຄວາມໝາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງ RTP

ອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) ແມ່ນສ່ວນຂອງເງິນທັງໝົດທີ່ເດີມພັນ ທີ່ເກມຈະຈ່າຍຄືນໃຫ້ໃນໄລຍະຍາວ. ທີ່ RTP 97%, ເງິນ 3 ໃນທຸກໆ 100 ທີ່ເດີມພັນຈະຖືກຮ້ານເກັບໄວ້ໂດຍສະເລ່ຍ. ມັນບໍ່ໄດ້ບອກຫຍັງກ່ຽວກັບຕາລາຖັດໄປ ຫຼື ຊົ່ວໂມງຖັດໄປ, ບ່ອນທີ່ຜົນລັບຈະປ່ຽນແປງກວ້າງໆອ້ອມຮອບຄ່າສະເລ່ຍນັ້ນ.

ບາງເກມມີຫຼາຍຮຸ່ນ RTP ແລະ ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເລືອກວ່າຈະໃຊ້ຮຸ່ນໃດ. Aviator ມັກຈະໃຫ້ບໍລິການທີ່ 97%, ແລະ ມີລາຍງານກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ຕ່ຳກວ່າ. ກົດເກນຂອງເກມ ຫຼື ແຜງຂໍ້ມູນຈະສະແດງຮຸ່ນທີ່ທ່ານກຳລັງຫຼິ້ນ; ທີ່ RTP ທີ່ຕ່ຳກວ່າ ທຸກໂອກາດໃນໜ້ານີ້ຈະຫຼຸດລົງຕາມສັດສ່ວນ.

ທຸກໆຕາລາເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ

ຈຸດຄຣາຊ໌ຂອງແຕ່ລະຕາລາບໍ່ຂຶ້ນກັບຕາລາກ່ອນໜ້າ. ຊ່ວງທີ່ມີຕົວຄູນຕ່ຳຕິດຕໍ່ກັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຕົວຄູນສູງ “ຮອດເວລາ” ຫຼື ຕົວຄູນສູງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຕາລາຕໍ່ໄປຕ່ຳລົງ. ແຖບປະຫວັດທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍແຫ່ງສະແດງອອກນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ເຄື່ອງປະດັບ, ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ມູນ. ການເຊື່ອໃນທາງກົງກັນຂ້າມແມ່ນ ຄວາມຜິດພາດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະ ມັນແມ່ນຮາກຖານຂອງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ “ຍຸດທະສາດ” ແລະ ທຸກໆ “ແອັບພະຍາກອນຜົນ”.

ວິທີທີ່ຜົນລັບຖືກກຳນົດລ່ວງໜ້າ

ຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ລະບົບ ຄວາມຍຸຕິທຳທີ່ກວດສອບໄດ້: ເກມຈະຮັບປະກັນຄ່າລັບ (ຄ່າເຊັດ) ໂດຍການເຜີຍແຜ່ຮາຊ໌ແບບເອັນໂຄຣກຣາຟີຂອງມັນກ່ອນຕາລາ, ແລະ ເປີດເຜີຍຄ່າເຊັດຫຼັງຈາກນັ້ນ ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດຄິດໄລ່ຜົນລັບໃໝ່ໄດ້. ອີງຕາມຄຳອະທິບາຍສາທາລະນະຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ, Aviator ປະສົມຄ່າເຊັດເຊີເວີກັບຄ່າເຊັດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສາມຄົນທຳອິດທີ່ເດີມພັນໃນຕາລານັ້ນ ແລະ ຄິດໄລ່ຮາຊ໌ດ້ວຍ SHA-512. ລາຍລະອຽດອາດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມແຕ່ລະເກມ; ແຕ່ຫຼັກການຍັງຄືເກົ່າ. ລອງໃຊ້ໃນໂປຣແກຣມຈຳລອງ ຄວາມຍຸຕິທຳທີ່ກວດສອບໄດ້ ຂອງພວກເຮົາ.

ສິ່ງທີ່ທ່ານຄວບຄຸມໄດ້, ແລະ ສິ່ງທີ່ທ່ານຄວບຄຸມບໍ່ໄດ້

ຕໍ່ໄປ: ເບິ່ງວ່າສິ່ງນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າແນວໃດສຳລັບແຜນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນ ຍຸດທະສາດ 2x, ຫຼື ຕົ້ນທຶນຕໍ່ຊົ່ວໂມງແມ່ນເທົ່າໃດໃນ ຕົ້ນທຶນການຫຼິ້ນ.

ອັບເດດແລ້ວ: