چگونه بازی‌های کرش کار می‌کنند

ضریب از 1.00x تا لحظه «کرش» افزایش می‌یابد. اگر قبل از کرش برداشت برد کنید، مبلغ شرط شما ضرب می‌شود؛ اگر بیش از حد صبر کنید، آن را از دست می‌دهید. پشت این انیمیشن، یک قانون ساده نهفته است که همه چیز را تعیین می‌کند.

آناتومی یک دور

  1. بازه شرط‌بندی. بازیکنان شرط می‌بندند، اغلب با یک هدف برداشت خودکار.
  2. افزایش ضریب. ضریب از 1.00x بالا می‌رود. شما می‌توانید در هر لحظه، به صورت دستی یا خودکار در زمان رسیدن به هدفتان، برداشت برد کنید.
  3. کرش. در نقطه‌ای که پیش از شروع دور تعیین شده است، ضریب متوقف می‌شود. شرط‌های باز مانده، از بین می‌روند.

بازی‌های Aviator (Spribe)، Spaceman (Pragmatic Play)، JetX (SmartSoft) و بازی‌های مشابه این مکانیک را به اشتراک می‌گذارند. RTP و قوانین آن‌ها بسته به بازی و اپراتور متفاوت است.

قانون نقطه کرش

بازی‌های کرش احتمال رسیدن ضریب به هر مقدار x را برابر با بازگشت به بازیکن (RTP) تقسیم بر x قرار می‌دهند:

P(reach x) = RTP ÷ x

با RTP 97%، این احتمال برای 1.5x برابر 64.7%، برای 2x برابر 48.5%، برای 10x برابر 9.7% و برای 100x برابر 0.97% است. در نسخه استاندارد مدل، حدود 1 دور از هر 25 دور (4.0%) قبل از رسیدن به 1.01x تمام می‌شود، بنابراین هر شرطی در آن از بین می‌رود.

بازی کرش استاندارد با RTP 97٪. بازگشت متوسط برای هر هدف یکسان است.
هدف برداشتاحتمال رسیدن به آنبازگشت متوسط به ازای هر شرط
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

چون یک برد دقیقاً معادل هدف پرداخت می‌شود، بازده مورد انتظار هر هدف برابر است با هدف × RTP ÷ هدف = RTP. هر انتخاب برداشت، به طور میانگین 97% از مبلغ شرط را بازگرداند. کازینو 3% را نگه می‌دارد.

ماشین‌حساب احتمال

ماشین‌حساب

معنای واقعی RTP چیست

بازگشت به بازیکن (RTP) سهمی از کل پول شرط‌بندی شده است که یک بازی در بلندمدت بازپرداخت می‌کند. با RTP 97%، به طور میانگین 3 واحد از هر 100 واحد شرط‌بندی شده نزد کازینو باقی می‌ماند. این عدد چیزی درباره دور بعدی یا ساعت بعدی نمی‌گوید، جایی که نتایج نوسانات زیادی حول آن میانگین دارند.

برخی بازی‌ها در نسخه‌های مختلف RTP ارائه می‌شوند و اپراتور تصمیم می‌گیرد کدام نسخه را اجرا کند. Aviator معمولاً با RTP 97% ارائه می‌شود و پیکربندی‌های پایین‌تر نیز گزارش شده‌اند. پنل قوانین یا اطلاعات بازی، نسخه‌ای که در حال بازی هستید را نشان می‌دهد؛ در RTP پایین‌تر، هر احتمالی در این صفحه به همان نسبت کاهش می‌یابد.

هر دور مستقل است

نقطه کرش هر دور به دورهای قبلی بستگی ندارد. توالی ضریب‌های پایین، ضریب بالا را «مستحق» نمی‌کند و ضریب بالا نیز باعث نمی‌شود دور بعدی پایین باشد. نوار تاریخچه که در بسیاری از بازی‌ها نمایش داده می‌شود، صرفاً تزئینی است و اطلاعاتی ارائه نمی‌دهد. باور خلاف این موضوع، مغالطه قمارباز است و ریشه بیشتر «استراتژی‌ها» و تمام «پیش‌بین»ها می‌باشد.

چگونه نتیجه از پیش تعیین می‌شود

بیشتر بازی‌های کرش از طرح عدالت قابل اثبات استفاده می‌کنند: بازی با انتشار هش رمزنگاری‌شده یک مقدار مخفی (بذر) قبل از شروع دور، خود را متعهد می‌کند و سپس بذر را آشکار می‌سازد تا هر کسی بتواند نتیجه را دوباره محاسبه کند. طبق توضیحات عمومی ارائه‌دهنده، Aviator بذر سرور را با بذرهای سه بازیکن اولی که در آن دور شرط می‌بندند ترکیب کرده و با SHA-512 هش می‌کند. جزئیات بین بازی‌ها متفاوت است؛ اما اصل یکسان است. آن را در نمایش عدالت قابل اثبات ما امتحان کنید.

آنچه شما کنترل می‌کنید و آنچه نمی‌کنید

بعدی: ببینید این موضوع چه معنایی برای محبوب‌ترین برنامه در استراتژی 2x دارد، یا هزینه آن در هر ساعت در هزینه بازی چقدر است.

به‌روزرسانی شده: