क्रॅश गेम कसे कार्य करतात
मल्टिप्लायर 1.00x पासून सुरू होऊन 'क्रॅश' होईपर्यंत वाढत जातो. क्रॅश होण्यापूर्वी कॅश आउट करा आणि तुमचा स्टेक गुणला जातो; खूप उशिरा वाट पाहिल्यास तो गमावला जातो. अॅनिमेशनमागे एक सोपे नियम असते जे सर्व काही ठरवते.
एका राउंडची रचना
- बेटिंग विंडो. खेळाडू बेट्स ठेवतात, अक्सर ऑटोमॅटिक कॅश-आउट टार्गेटसह.
- वाढ. मल्टिप्लायर 1.00x पासून वाढतो. तुम्ही कोणत्याही क्षणी, हाताने किंवा तुमच्या टार्गेटवर ऑटोमॅटिकली कॅश आउट करू शकता.
- क्रॅश. राउंड सुरू होण्यापूर्वीच ठरलेल्या बिंदूवर मल्टिप्लायर थांबतो. चालू असलेली बेट्स गमावली जातात.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) आणि अशाच प्रकारचे गेम हे यांत्रिकी सामायिक करतात. त्यांचे RTP आणि नियम गेम आणि ऑपरेटरनुसार बदलतात.
क्रॅश-पॉइंट नियम
क्रॅश गेममध्ये मल्टिप्लायर कोणत्याही मूल्य x पर्यंत पोहोचण्याची शक्यता ही रिटर्न टू प्लेयर (RTP) ला x ने भागल्याइतकी असते:
P(reach x) = RTP ÷ x
97% RTP असल्याने 1.5x साठी 64.7%, 2x साठी 48.5%, 10x साठी 9.7% आणि 100x साठी 0.97% मिळते. मॉडेलच्या मानक आवृत्तीत, सुमारे 25 (4.0%) राउंडपैकी एक राउंड 1.01x पर्यंत पोहोचण्यापूर्वीच संपतो, त्यामुळे त्यातील कोणतेही बेट हरले जाते.
| कॅश-आउट टार्गेट | ते गाठण्याची शक्यता | प्रति बेट सरासरी परतावा |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
विजय नेहमी टार्गेटइतकाच परततो, म्हणून कोणत्याही टार्गेटचे अपेक्षित परतावे हे टार्गेट × RTP ÷ टार्गेट = RTP असते. प्रत्येक कॅश-आउट निवड सरासरीने स्टेकच्या 97% परतावे देते. हौस 3% ठेवते.
संभाव्यता कॅल्क्युलेटर
कॅल्क्युलेटर
RTP चा खरा अर्थ
रिटर्न टू प्लेयर म्हणजे दीर्घकाळात गेम परत केलेल्या एकूण स्टेकचा हिस्सा. 97% RTP वर, सरासरीने प्रत्येक 100 स्टेकपैकी 3 हौसकडे राहतात. पुढील राउंड किंवा पुढील तासाबद्दल ते काहीही सांगत नाही, जिथे निकाल त्या सरासरीभोवती मोठ्या प्रमाणात बदलतात.
काही गेम अनेक RTP आवृत्त्यांमध्ये उपलब्ध असतात आणि ऑपरेटर कोणती आवृत्ती चालवायची हे ठरवतो. Aviator सहसा 97% वर उपलब्ध असतो, आणि कमी कॉन्फिगरेशनची नोंद झाली आहे. गेमचे नियम किंवा माहिती पॅनेल तुम्ही खेळत असलेली आवृत्ती दर्शविते; कमी RTP वर या पानावरील प्रत्येक शक्यता प्रमाणात कमी होते.
प्रत्येक राउंड स्वतंत्र असतो
A राउंडचा क्रॅश पॉइंट मागील राउंडवर अवलंबून नसतो. कमी मल्टिप्लायरची मालिका उच्च मल्टिप्लायर 'येणे अपेक्षित' आहे असे ठरवत नाही, आणि उच्च मल्टिप्लायर पुढील राउंड कमी करत नाही. अनेक गेम्समध्ये दिसणारी हिस्ट्री बार ही सजावट आहे, माहिती नाही. याच्या विरुद्ध विश्वास ठेवणे म्हणजे गॅम्बलर्स फॉलसी, आणि हेच बहुतेक 'स्ट्रॅटेजीज' आणि प्रत्येक 'प्रेडिक्टर'चे मूळ कारण आहे.
निकाल आधीच कसा ठरलेला असतो
बहुतेक क्रॅश गेम्स प्रोव्हब्लली फेअर योजनेचा वापर करतात: गेम राउंडपूर्वी क्रिप्टोग्राफिक हॅश प्रकाशित करून गुप्त मूल्य (सीड) निश्चित करतो आणि निकाल पुन्हा मोजण्यासाठी कोणालाही परवानगी देण्यासाठी राउंडनंतर सीड उघड करतो. प्रोव्हायडरच्या सार्वजनिक स्पष्टीकरणानुसार, Aviator सर्व्हर सीड आणि राउंडमध्ये बेट लावणाऱ्या पहिल्या तीन खेळाडूंच्या सीड्सचे संयोजन करतो आणि त्यांना SHA-512 ने हॅश करतो. तपशील गेम्सनुसार वेगळे असतात; तत्त्व मात्र समान आहे. आमच्या प्रोव्हब्लली फेअर डेमोमध्ये हे वापरून पहा.
तुम्ही काय नियंत्रित करता, आणि काय नाही
- तुम्ही नियंत्रित करता तुमचे स्टेक, तुमचे टार्गेट, किती वेळ खेळायचे आणि कधी थांबायचे.
- तुम्ही नियंत्रित करत नाही क्रॅश पॉइंट किंवा सरासरी रिटर्न. स्टेक, टार्गेट आणि टायमिंगमुळे प्रवास किती खडबडीत आहे आणि पैसे किती वेगाने हालचाल करतात हे बदलते, परंतु 3% सरासरी खर्च कधीही बदलत नाही.
पुढे: सर्वात लोकप्रिय प्लॅनसाठी याचा अर्थ काय आहे ते पहा 2x स्ट्रॅटेजीमध्ये, किंवा तासाला किती खर्च येतो ते पहा प्लेचा खर्चमध्ये.