ڪريش گيمز ڪيئن ڪم ڪن ٿيون

ملٽي پلائير 1.00x کان شروع ٿي ”ڪريش“ ٿيڻ تائين وڌندو آهي. ڪريش ٿيڻ کان اڳ ڪيش آئوٽ ڪريو ۽ توهان جو اسٽيڪ ملٽي پلائير سان ضرب ٿيندو؛ جيڪڏهن توهان دير ڪندا ته اهو ضائع ٿي ويندو. انيميشن جي پويان هڪ سادو اصول آهي جيڪو سڀ ڪجهه طئي ڪري ٿو.

راؤنڊ جي بناوٽ

  1. بيٽنگ ونڊو. رانديگر بيٽ لڳائيندا آهن، اڪثر ڪري هڪ خودڪار ڪيش آئوٽ ٽارگيٽ سان.
  2. اڀار. ملٽي پلائير 1.00x کان مٿي وڃڻ لڳندو آهي. توهان ڪنهن به وقت، هٿ سان يا پنهنجي ٽارگيٽ تي خودڪار طريقي سان ڪيش آئوٽ ڪري سگهو ٿا.
  3. ڪريش. هڪ نقطي تي جيڪو راؤنڊ شروع ٿيڻ کان اڳ طئي ٿيل هوندو آهي، ملٽي پلائير رڪجي ويندو آهي. جاري رهڻ واريون بيٽون ضائع ٿي وينديون آهن.

Aviator (Spribe)، Spaceman (Pragmatic Play)، JetX (SmartSoft) ۽ اهڙيون ئي ٻيون گيمز هي ميڪانيزم شيئر ڪن ٿيون. انهن جو آر ٽي پي ۽ اصول گيم ۽ آپريٽر جي لحاظ کان مختلف هوندا آهن.

ڪريش پوائنٽ جو قانون

ڪريش گيمز ملٽي پلائير جي ڪنهن به قيمت x تائين پهچڻ جي امڪان کي آر ٽي پي (RTP) کي x سان ورهائڻ جي برابر رکندا آهن:

P(reach x) = RTP ÷ x

97% آر ٽي پي سان، 1.5x لاءِ 64.7%، 2x لاءِ 48.5%، 10x لاءِ 9.7% ۽ 100x لاءِ 0.97% ملندو. ماڊل جي معياري ورزن ۾، تقريباً هر 25 راؤنڊن مان هڪ (4.0%) 1.01x تائين پهچڻ کان اڳ ختم ٿي ويندو آهي، تنهنڪري ان ۾ لڳايل ڪا به بيٽ ضائع ٿي ويندي.

97% آر ٽي پي وارو معياري ڪريش گيم. ايوريج ريٽرن هر ٽارگيٽ لاءِ ساڳيو آهي.
ڪيش آئوٽ ٽارگيٽان تائين پهچڻ جو چانسهر بيٽ تي ايوريج ريٽرن
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

ڇاڪاڻ ته هڪ جيت ٽارگيٽ جي برابر ئي ادائيگي ڪري ٿو، ڪنهن به ٽارگيٽ جي متوقع واپسي ٽارگيٽ × RTP ÷ ٽارگيٽ = RTP آهي. هر ڪيش آئوٽ چونڊ سراسري طور تي اسٽيڪ جو 97% واپس ڪري ٿي. هاؤس 3% رکي ٿو.

امڪاني ڪئلڪوليٽر

ڪئلڪوليٽر

آر ٽي پي جو حقيقي مطلب

آر ٽي پي (Return to Player) اهو حصو آهي جيڪو گيم ڊگهي عرصي ۾ لڳايل سڀني رقم مان واپس ڪري ٿي. 97% آر ٽي پي تي، سراسري طور تي هر 100 لڳايل رپين مان 3 رپيا هاؤس وٽ رهجي ويندا آهن. اهو ايندڙ راؤنڊ يا ايندڙ ڪلاڪ بابت ڪجهه نٿو چوي، جتي نتيجا ان سراسري جي چوڌاري وسيع حدن تائين لڏپلاڻ ڪن ٿا.

ڪجهه گيمز آر ٽي پي جي مختلف ورزن ۾ اينديون آهن ۽ آپريٽر طئي ڪري ٿو ته ڪهڙو ورزن هلائجي. Aviator عام طور تي 97% تي پيش ڪيو ويندو آهي، ۽ گهٽ سيٽنگن جي رپورٽ ملي آهي. گيم جي اصولن يا انفو پينل ۾ اهو ورزن ڏيکاريل هوندو آهي جيڪو توهان راند کيڏي رهيا آهيو؛ گهٽ آر ٽي پي تي هن صفحي تي هر امڪان تناسب سان گهٽجي ويندو.

هر راؤنڊ آزاد آهي

ڪنهن به راؤنڊ جو ڪريش پوائنٽ پويان راؤنڊن تي منحصر ناهي. گهٽ ملٽي پلائيرز جي لڳاتار سيريز جو مطلب اهو ناهي ته ايندڙ ملٽي پلائير وڌيڪ هوندو، ۽ نه ئي وڌيڪ ملٽي پلائير جو مطلب آهي ته ايندڙ راؤنڊ گهٽ هوندو. گيمز ۾ ڏيکاريل هيٽوري بار صرف سينگار لاءِ آهي، معلومات لاءِ نه. ان جي ابتڙ سمجهڻ کي "گيمبلرز فيلسي" چيو ويندو آهي، جيڪا گهڻن "اسٽريٽجيز" ۽ هر "پريڊڪٽر" جو بنياد آهي.

نتيجو اڳواٽ طئي ٿيل ڪيئن هوندو آهي

گهڻيون ڪريش گيمز پروويبل فيئر اسڪيم استعمال ڪنديون آهن: گيم هڪ خفي قيمت (سيڊ) جو تعهد ڪندي آهي، جيڪا راؤنڊ کان اڳ پنهنجي ڪرپٽوگرافڪ هيش جي ذريعي شايع ڪئي ويندي آهي، ۽ بعد ۾ سيڊ ظاهر ڪئي ويندي آهي ته جيئن ڪو به نتيجو ٻيهر حساب ڪري سگهي. فراهم ڪندڙ جي عوامي وضاحت مطابق، Aviator سرور سيڊ کي راؤنڊ ۾ بيٽ ڪندڙ پهرين ٽن رانديگرن جي سيڊز سان ملائي SHA-512 ذريعي هيش ڪري ٿو. تفصيل گيمز ۾ مختلف هوندا آهن؛ اصول ساڳيو رهندو آهي. اسان جي پروويبل فيئر ڊيمو ۾ ان جي آزمائش ڪريو.

توهان جي اختيار هيٺ، ۽ جيڪو توهان جي اختيار هيٺ ناهي

ايندڙ: ڏسو ته سڀ کان مقبول پلان لاءِ ان جو مطلب ڇا آهي the 2x strategy، يا في ڪلاڪ خرچ ڇا آهي the cost of play.

Updated: