How crash games work
倍數由 1.00x 開始上升,直至「崩盤」。在崩盤前離場,本金會乘以該倍數;若等待太久則會輸掉。動畫背後其實只有一條簡單規則決定一切。
一輪遊戲的結構
- 投注時段。玩家下注,通常會設定自動離場目標。
- 上升階段。倍數由 1.00x 開始上升。你可以隨時離場,無論是手動還是自動達到目標時。
- 崩盤時刻。在一個於該輪開始前已決定的時間點,倍數停止上升。仍未離場的注碼會輸掉。
Aviator (Spribe)、Spaceman (Pragmatic Play)、JetX (SmartSoft) 及類似遊戲均採用此機制。它們的玩家回報率 (RTP) 及規則會因遊戲及營運商而異。
崩盤點法則
崩盤遊戲將倍數達到任何數值 x 的機率設為玩家回報率 (RTP) 除以 x:
P(達到 x) = RTP ÷ x
以 97% RTP 計算,達到 1.5x 的機率為 64.7%,達到 2x 為 48.5%,達到 10x 為 9.7%,達到 100x 為 0.97%。在標準模型中,約每 25 輪中有 1 輪 (4.0%) 會在達到 1.01x 前結束,因此該輪中的所有注碼都會輸掉。
| 離場目標 | 達標機率 | 每注的平均回報 |
|---|---|---|
| 1.1x | 88.2% | -3.0% |
| 1.2x | 80.8% | -3.0% |
| 1.5x | 64.7% | -3.0% |
| 2x | 48.5% | -3.0% |
| 3x | 32.3% | -3.0% |
| 5x | 19.4% | -3.0% |
| 10x | 9.70% | -3.0% |
| 20x | 4.85% | -3.0% |
| 50x | 1.94% | -3.0% |
| 100x | 0.97% | -3.0% |
由於贏注剛好支付目標倍數,任何目標的預期回報為 目標 × RTP ÷ 目標 = RTP。每個離場選擇的平均回報均為本金的 97%。莊家保留 3%。
機率計算器
計算器
什麼才是 RTP 的真正意義
玩家回報率是指遊戲在長期內退回給玩家的總投注金額比例。以 97% RTP 為例,平均每 100 元投注中有 3 元留在莊家處。這並不代表下一輪或下一小時的結果,因為短期結果會圍繞該平均值大幅波動。
有些遊戲提供多個 RTP 版本,由營運商選擇運行哪一個。Aviator 通常提供 97%,亦有報告指較低配置的存在。遊戲規則或資訊面板會顯示你正在玩的版本;若 RTP 較低,本頁所有機率的數值都會按比例縮減。
每一輪遊戲均獨立
一輪的崩盤點數與之前幾輪無關。連續出現低倍數並不代表下一輪「必定」出現高倍數,反之亦然。許多遊戲顯示的歷史記錄欄只是裝飾,並非資訊。若持相反看法,便是犯了 賭徒謬誤,這正是大多數「策略」和所有「預測器」的根本問題。
結果如何預先決定
大多數崩盤遊戲採用可驗證公平性機制:遊戲在每輪開始前,先公布一個秘密數值(種子)的加密哈希值,然後在該輪結束後公開種子,讓任何人皆可重新計算結果。根據營運商的公開說明,Aviator 會將伺服器種子與該輪前三位下注玩家的種子結合,並使用 SHA-512 進行哈希運算。各遊戲的細節雖有所不同,但原理相同。請在我們的可驗證公平性示範中嘗試體驗。
你能控制的與不能控制的
- 你能控制你的本金、離場目標、遊戲時長以及何時停止。
- 你不能控制崩盤點數或平均回報率。本金、目標和時機只會改變過程的波動程度和資金流動速度,絕不會改變 3% 的平均成本。