How crash games work

倍數由 1.00x 開始上升,直至「崩盤」。在崩盤前離場,本金會乘以該倍數;若等待太久則會輸掉。動畫背後其實只有一條簡單規則決定一切。

一輪遊戲的結構

  1. 投注時段。玩家下注,通常會設定自動離場目標。
  2. 上升階段。倍數由 1.00x 開始上升。你可以隨時離場,無論是手動還是自動達到目標時。
  3. 崩盤時刻。在一個於該輪開始前已決定的時間點,倍數停止上升。仍未離場的注碼會輸掉。

Aviator (Spribe)、Spaceman (Pragmatic Play)、JetX (SmartSoft) 及類似遊戲均採用此機制。它們的玩家回報率 (RTP) 及規則會因遊戲及營運商而異。

崩盤點法則

崩盤遊戲將倍數達到任何數值 x 的機率設為玩家回報率 (RTP) 除以 x:

P(達到 x) = RTP ÷ x

以 97% RTP 計算,達到 1.5x 的機率為 64.7%,達到 2x 為 48.5%,達到 10x 為 9.7%,達到 100x 為 0.97%。在標準模型中,約每 25 輪中有 1 輪 (4.0%) 會在達到 1.01x 前結束,因此該輪中的所有注碼都會輸掉。

標準崩盤遊戲,RTP 為 97%。無論離場目標為何,平均回報均相同。
離場目標達標機率每注的平均回報
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

由於贏注剛好支付目標倍數,任何目標的預期回報為 目標 × RTP ÷ 目標 = RTP。每個離場選擇的平均回報均為本金的 97%。莊家保留 3%。

機率計算器

計算器

什麼才是 RTP 的真正意義

玩家回報率是指遊戲在長期內退回給玩家的總投注金額比例。以 97% RTP 為例,平均每 100 元投注中有 3 元留在莊家處。這並不代表下一輪或下一小時的結果,因為短期結果會圍繞該平均值大幅波動。

有些遊戲提供多個 RTP 版本,由營運商選擇運行哪一個。Aviator 通常提供 97%,亦有報告指較低配置的存在。遊戲規則或資訊面板會顯示你正在玩的版本;若 RTP 較低,本頁所有機率的數值都會按比例縮減。

每一輪遊戲均獨立

一輪的崩盤點數與之前幾輪無關。連續出現低倍數並不代表下一輪「必定」出現高倍數,反之亦然。許多遊戲顯示的歷史記錄欄只是裝飾,並非資訊。若持相反看法,便是犯了 賭徒謬誤,這正是大多數「策略」和所有「預測器」的根本問題。

結果如何預先決定

大多數崩盤遊戲採用可驗證公平性機制:遊戲在每輪開始前,先公布一個秘密數值(種子)的加密哈希值,然後在該輪結束後公開種子,讓任何人皆可重新計算結果。根據營運商的公開說明,Aviator 會將伺服器種子與該輪前三位下注玩家的種子結合,並使用 SHA-512 進行哈希運算。各遊戲的細節雖有所不同,但原理相同。請在我們的可驗證公平性示範中嘗試體驗。

你能控制的與不能控制的

下一步:了解這對於最受歡迎的方案意味著什麼,請見2x 策略;或了解每小時的成本,請見遊戲成本。

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