遊戲成本
任何單一遊戲時段都可能贏或輸,但長遠而言,博彩是有成本的,而且這個成本是可以預測的。如果你將遊戲視為付費娛樂,這就是入場費。
計算公式
每小時平均成本 = 每小時輪數 × 注碼 × (1 − RTP)
在一款 RTP 為 97% 的崩盤遊戲中,若每小時進行 60 輪,每輪注碼為 1,則每小時平均成本為 1.80。若每輪下兩注,成本則加倍至 3.60。加快遊戲節奏、增加注碼或每輪下更多注,都會按比例提高成本。
計算器
典型 RTP
| 遊戲 | 玩家回報率 (RTP) | 每 100 注(每注 1)的平均成本 |
|---|---|---|
| Crash(RTP 97%) | 97.0% | 3.0 |
| 歐式輪盤 | 97.3% | 2.7 |
| 美式輪盤 | 94.7% | 5.3 |
| 黑傑克,基本策略(典型規則) | 99.5% | 0.5 |
| 線上角子機(典型 RTP 96%) | 96.0% | 4.0 |
| 彩票(典型) | 50.0% | 50.0 |
這些是典型數值。許多遊戲有多種 RTP 版本,由營運商選擇其一;遊戲規則面板會說明具體採用哪一種。彩票的回報率因國家和開獎類型而差異甚大。
平均值掩蓋了波動
計算器顯示的是平均值。實際遊戲時段會大幅高於或低於此平均值:以 2x 為離場目標,下注 100 次後約有 34% 的機會領先,而下注 1,000 次後,領先機會僅剩約 16%。遊戲時間越長,結果就越接近平均成本。
將這個數字作為預算參考。如果每小時成本高於你願意為一小時娛樂支付的費用,請減少本金或遊戲時間,或者停止遊戲。預算規劃工具可協助你在開始前設定限制。