遊戲成本

任何單一遊戲時段都可能贏或輸,但長遠而言,博彩是有成本的,而且這個成本是可以預測的。如果你將遊戲視為付費娛樂,這就是入場費。

計算公式

每小時平均成本 = 每小時輪數 × 注碼 × (1 − RTP)

在一款 RTP 為 97% 的崩盤遊戲中,若每小時進行 60 輪,每輪注碼為 1,則每小時平均成本為 1.80。若每輪下兩注,成本則加倍至 3.60。加快遊戲節奏、增加注碼或每輪下更多注,都會按比例提高成本。

計算器

典型 RTP

典型數值;各遊戲及營運商可能採用不同設定。請查閱遊戲規則面板。
遊戲玩家回報率 (RTP)每 100 注(每注 1)的平均成本
Crash(RTP 97%)97.0%3.0
歐式輪盤97.3%2.7
美式輪盤94.7%5.3
黑傑克,基本策略(典型規則)99.5%0.5
線上角子機(典型 RTP 96%)96.0%4.0
彩票(典型)50.0%50.0

這些是典型數值。許多遊戲有多種 RTP 版本,由營運商選擇其一;遊戲規則面板會說明具體採用哪一種。彩票的回報率因國家和開獎類型而差異甚大。

平均值掩蓋了波動

計算器顯示的是平均值。實際遊戲時段會大幅高於或低於此平均值:以 2x 為離場目標,下注 100 次後約有 34% 的機會領先,而下注 1,000 次後,領先機會僅剩約 16%。遊戲時間越長,結果就越接近平均成本。

將這個數字作為預算參考。如果每小時成本高於你願意為一小時娛樂支付的費用,請減少本金或遊戲時間,或者停止遊戲。預算規劃工具可協助你在開始前設定限制。

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