ଖେଳର ମୂଲ୍ୟ
ଯେକୌଣସି ଗୋଟିଏ ସେସନ୍ ଜିତିପାରେ କିମ୍ବା ହାରିପାରେ, କିନ୍ତୁ ସମୟ ସହିତ ଜୁଆର ଏକ ମୂଲ୍ୟ ଥାଏ, ଏବଂ ଏହା ଅନୁମାନଯୋଗ୍ୟ। ଯଦି ଆପଣ ଖେଳକୁ ପୈଠାମୟ ମନୋରଞ୍ଜନ ଭାବରେ ବିଚାର କରନ୍ତି, ତେବେ ଏହା ହେଉଛି ଟିକେଟ୍ ମୂଲ୍ୟ।
ସୂତ୍ର
ପ୍ରତି ଘଣ୍ଟାରେ ଆଭରେଜ୍ କଷ୍ଟ = ପ୍ରତି ଘଣ୍ଟାରେ ରାଉଣ୍ଡ × ବେଟ୍ × (1 − ଆରଟିପି)
ପ୍ରତି ଘଣ୍ଟାରେ 60 ରାଉଣ୍ଡ ଏବଂ 97% ଆରଟିପି ବିଶିଷ୍ଟ କ୍ରାଶ ଗେମ୍ରେ 1 ର ବେଟ୍ ସହିତ, ଆଭରେଜ୍ କଷ୍ଟ ହେଉଛି ପ୍ରତି ଘଣ୍ଟାରେ 1.80। ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ ଦୁଇଟି ବେଟ୍ ଏହାକୁ 3.60 କୁ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରେ। ଦ୍ରୁତ ଖେଳ, ବଡ଼ ବେଟ୍ ଏବଂ ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ ଅଧିକ ବେଟ୍ ସମସ୍ତେ ସିଧାସଳଖ ଅନୁପାତରେ ମୂଲ୍ୟ ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତି।
କାଲକୁଲେଟର
ସାଧାରଣ ଆରଟିପି
| ଗେମ୍ | RTP | 1 ର 100 ବେଟ୍ ପିଛା ଆଭରେଜ୍ କଷ୍ଟ |
|---|---|---|
| କ୍ରାଶ (97% RTP) | 97.0% | 3.0 |
| ୟୁରୋପିଆନ୍ ରୁଲେଟ୍ | 97.3% | 2.7 |
| ଆମେରିକାନ ରୁଲେଟ୍ | 94.7% | 5.3 |
| ବ୍ଲାକଜାକ୍, ବେସିକ୍ ଷ୍ଟ୍ରାଟେଜି (ଟିପିକାଲ୍ ନିୟମ) | 99.5% | 0.5 |
| ଅନ୍ଲାଇନ୍ ସ୍ଲଟ୍ (ଟିପିକାଲ୍ 96%) | 96.0% | 4.0 |
| ଲଟରୀ (ଟିପିକାଲ୍) | 50.0% | 50.0 |
ଏଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣ ସଂଖ୍ୟା ଅଟେ। ଅନେକ ଗେମ୍ ବିଭିନ୍ନ ଆରଟିପି ସଂସ୍କରଣରେ ଥାଏ ଏବଂ ଅପରେଟର ଗୋଟିଏ ବାଛିଥାଏ; ଗେମ୍ର ନିୟମ ପ୍ୟାନେଲ୍ କେଉଁଟି ତାହା ଉଲ୍ଲେଖ କରେ। ଲଟେରୀ ରିଟର୍ଣ୍ଣ ଦେଶ ଏବଂ ଡ୍ର ଅନୁଯାୟୀ ବହୁଳ ଭାବରେ ପରିବର୍ତ୍ତିତ ହୁଏ।
ଆଭରେଜ୍ ଗୁଡ଼ିକ ଉତ୍ଥାନ-ପତନକୁ ଲୁଚାଇଥାଏ
କାଲକୁଲେଟର ଆଭରେଜ୍ ଦର୍ଶାଏ। ବାସ୍ତବ ସେସନ୍ ଗୁଡ଼ିକ ଏହାର ବହୁତ ଉପରେ ଏବଂ ତଳେ ଉତ୍ଥାନ-ପତନ କରେ: 2x ଟାର୍ଗେଟ୍ରେ 100 ବେଟ୍ ପରେ ଆପଣ ପ୍ରାୟ 34% ସମୟରେ ଆଗରେ ରହନ୍ତି, ଏବଂ 1,000 ବେଟ୍ ପରେ ମାତ୍ର 16% ସମୟରେ। ଯେତେ ଅଧିକ ସମୟ ଆପଣ ଖେଳନ୍ତି, ସେତେ ଅଧିକ ଆପଣଙ୍କ ଫଳାଫଳ ଆଭରେଜ୍ କଷ୍ଟ ନିକଟତର ହୁଏ।
ଏକ ବଜେଟ୍ ଭାବରେ ସଂଖ୍ୟାଟି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଯଦି ପ୍ରତି ଘଣ୍ଟା ମୂଲ୍ୟ ଏକ ଘଣ୍ଟା ମନୋରଞ୍ଜନ ପାଇଁ ଆପଣ ଖୁସିରେ ଦେଇପାରୁଥିବା ମୂଲ୍ୟଠାରୁ ଅଧିକ ହୁଏ, ତେବେ ଷ୍ଟେକ୍ କିମ୍ବା ସମୟ କମାନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ। ବଜେଟ୍ ପ୍ଲାନର ଆରମ୍ଭ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସୀମା ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରିବାରେ ଆପଣଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ।