ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ: ସଂଖ୍ୟାରେ ଡବଲିଂ ଟ୍ରାପ୍
ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବେଟ୍ ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରନ୍ତୁ, ଏକ ଜିତ ପରେ ମୂଳ ବେଟକୁ ଫେରିଯାଆନ୍ତୁ। ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ ଏକ ସାମାନ୍ୟ ଲାଭର ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଦିଏ ଯାହା "ବିଫଳ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ"। ଏହା 2x ଟାର୍ଗେଟ୍ରେ କିପରି କାମ କରେ, ଯେଉଁଠାରେ ଏହା ସର୍ବାଧିକ ଲୋକପ୍ରିୟ, ତାହା ଏଠାରେ ଦିଆଗଲା।
2x ରେ ଏହା କିପରି କାମ କରେ
ପ୍ରତ୍ୟେକ ସିରିଜ୍ ପ୍ରଥମ ଜିତରେ ଶେଷ ହୁଏ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଜିତିଥିବା ସିରିଜ୍ ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ମୂଳ ବେଟ୍ ଉପାର୍ଜନ କରେ: ଜିତ ସିରିଜ୍ର ସମସ୍ତ ହାର ଏବଂ ମୂଳ ବେଟ୍ ଫେରାଇଥାଏ। 1 ର ମୂଳ ବେଟ୍ ସହିତ ବେଟଗୁଡ଼ିକ 1, 2, 4, 8… ହୋଇଯାଏ… ଏବଂ ଲଗାତାର ଦଶଟି ହାର ଅର୍ଥ 1 ଜିତିବା ପାଇଁ 1,023 ହାର।
| ସିରିଜ୍ ରେ ରାଉଣ୍ଡ | ବେଟ୍ | ଯଦି ଏହା ମଧ୍ୟ ହାରେ ତେବେ ମୋଟ ହାନି | ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସମସ୍ତ ରାଉଣ୍ଡ ହାରାଇବାର ଚାନ୍ସ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51.5% |
| 2 | 2 | 3 | 26.5% |
| 3 | 4 | 7 | 13.7% |
| 4 | 8 | 15 | 7.03% |
| 5 | 16 | 31 | 3.62% |
| 6 | 32 | 63 | 1.87% |
| 7 | 64 | 127 | 0.96% |
| 8 | 128 | 255 | 0.49% |
| 9 | 256 | 511 | 0.25% |
| 10 | 512 | 1,023 | 0.13% |
ଚାପ: ବିରଳ, କିନ୍ତୁ ଯଥେଷ୍ଟ ବିରଳ ନୁହେଁ
ଏକକ ସିରିଜ୍ ପ୍ରାୟ ସର୍ବଦା ଏକ ସାମାନ୍ୟ ଜିତରେ ଶେଷ ହୁଏ, ଯାହା ସିଷ୍ଟମକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବରେ ଅନୁଭବ କରାଏ। କିନ୍ତୁ ଏକ ସିରିଜ୍ ହାରାହାରି ପ୍ରାୟ 2 ରାଉଣ୍ଡ ଧରି ରହେ, ତେଣୁ ଜଣେ ଖେଳାଳି ଏକ ସନ୍ଧ୍ୟାରେ ଶହ ଶହ ସିରିଜ୍ ମଧ୍ୟ ଦେଇ ଗତି କରେ। 1,000 ରାଉଣ୍ଡରେ, ଦଶ ହାରର ଷ୍ଟ୍ରିକ୍ ସହିତ ମିଳିତ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ହେଉଛି 47%, ଏବଂ ଯେତେବେଳେ ଏହା ଆସେ ଏହା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରାୟ ଏକ ହଜାର ଜିତକୁ ମୁଛିଦେଏ।
ଏହା କାହିଁକି ହାଉସ୍ ଏଜ୍କୁ ହରାଇପାରିବ ନାହିଁ
2x ରେ ଏକ ହାରାହାରି ସିରିଜ୍ ମୋଟ 11.5 ମୂଳ ଏକକ ଷ୍ଟେକ୍ କରେ ଏବଂ ହାରାହାରି 0.34 ଏକକ ହାର କରେ: ଷ୍ଟେକ୍ କରାଯାଇଥିବା ରାଶିର ଠିକ୍ −3%। ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ ହାରାହାରିକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ ନାହିଁ। ଏହା ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକୁ ଅନେକ ସାମାନ୍ୟ ଜିତ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ବିରଳ, ଅତ୍ୟଧିକ ବଡ଼ ହାରରେ ପୁନର୍ଗଠନ କରେ।
ବ୍ୟାଙ୍କରୋଲ୍ ଏବଂ ଟେବୁଲ୍ ଲିମିଟ୍ ଏହାକୁ ଅଧିକ ଖରାପ କରେ
2x ରେ ଦଶ ହାର ଟିକିଏ ବଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ ମୂଳ ବେଟର 1,023 ଗୁଣ ଆବଶ୍ୟକ, ସମସ୍ତ ଗୋଟିଏ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ମୂଳ ବେଟ୍ ଜିତିବା ପାଇଁ। ପ୍ରକୃତ ଗେମ୍ଗୁଡ଼ିକରେ ମଧ୍ୟ ସର୍ବାଧିକ ବେଟ୍ ସୀମିତ, ଯାହା ଲାଡରକୁ ଛୋଟ କରିଦିଏ। ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଡବଲିଂ ରଖିପାରନ୍ତି ନାହିଁ, ହାର ସ୍ଥିର ହୋଇଯାଏ।
ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ ରିସ୍କ କ୍ୟାଲକୁଲେଟର
କ୍ୟାଲକୁଲେଟର
2x ବ୍ୟତୀତ ଅନ୍ୟ କ୍ୟାଶ୍-ଆଉଟ୍ ଟାର୍ଗେଟ୍ଗୁଡ଼ିକରେ, କ୍ଷତି ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ବେଟ୍ ଦ୍ରୁତ ବା ଧୀର ଗତିରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବା ଆବଶ୍ୟକ: ପ୍ରତି ସ୍ଟେପ୍ ପିଛା ଟାର୍ଗେଟ୍ ÷ (ଟାର୍ଗେଟ୍ − 1), ଯାହା 1.5x ରେ ×3 ଏବଂ 10x ରେ ×1.11 ଅଟେ। ଆଭରେଜ୍ କଷ୍ଟ ସର୍ବଦା ସ୍ଟେକ୍ କରାଯାଇଥିବା ମୋଟ ଅର୍ଥର 3% ରହେ।
ଅନ୍ୟ ପ୍ରଗତିଶୀଳ ସିଷ୍ଟମ୍
- ଗ୍ରାଣ୍ଡ ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ୍ ପ୍ରତି ଡବଲିଂ ସମୟରେ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ୟୁନିଟ୍ ଯୋଡ଼େ: ଦ୍ରୁତ ବୃଦ୍ଧି, ବୃହତ୍ତର ଲେଡର, ସମାନ ଆଭରେଜ୍।
- ରିଭର୍ସ ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ୍ (ପାରୋଲି) ଜିତିବା ପରେ ଡବଲ୍ କରେ: ବିରଳ ବଡ଼ ଷ୍ଟ୍ରିକ୍, ବାରମ୍ବାର ଛୋଟ କ୍ଷତି, ସମାନ ଆଭରେଜ୍।
- ଡାଲେମ୍ବର୍ଟ କ୍ଷତି ପରେ ଗୋଟିଏ ୟୁନିଟ୍ ଯୋଡ଼େ ଏବଂ ଜିତିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ୟୁନିଟ୍ ହଟାଏ: ଧୀର ସ୍ୱିଙ୍ଗ, ସମାନ ଆଭରେଜ୍।
- ଫିବୋନାଚି କ୍ଷତି ପରେ ଫିବୋନାଚି କ୍ରମ ଅନୁସରଣ କରେ: ଏକ ମୃଦୁ ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ୍, ସମାନ ଆଭରେଜ୍।
ଆପଣ Crash Lab ରେ ମାର୍ଟିଙ୍ଗେଲ୍, ଡାଲେମ୍ବର୍ଟ ଏବଂ ପାରୋଲି ଚଳାଇପାରିବେ ଏବଂ ଦେଖିପାରିବେ ଯେ ଆଭରେଜ୍ ସର୍ବଦା ସ୍ଟେକ୍ କରାଯାଇଥିବା ଅର୍ଥର −3% ରେ ପହଞ୍ଚେ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ଯଦି ମୁଁ ଗୋଟିଏ ଜିତିବା ପରେ ଛାଡ଼ିଦିଏ?
ଷ୍ଟପିଂ ନିୟମଗୁଡ଼ିକ କେଉଁ ସେସନ୍ ଗୁଡ଼ିକ ଶୀଘ୍ର ଶେଷ ହୁଏ ତାହା ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ; ସେଗୁଡ଼ିକ ଆପଣଙ୍କ ବେଟ୍ଗୁଡ଼ିକର ଆଭରେଜ୍ କଷ୍ଟକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ ନାହିଁ। ଅନେକ ସେସନ୍ ଉପରେ ଫଳାଫଳ ସର୍ବଦା ମୋଟ ସ୍ଟେକ୍ କରାଯାଇଥିବା ଅର୍ଥର −3% ରହେ।
ଯଦି ମୋର ଅସୀମିତ ଅର୍ଥ ଥାଏ?
କାହାର ନାହିଁ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗେମ୍ ବେଟ୍ ଆକାରକୁ ସୀମିତ କରେ। ତତ୍ତ୍ୱଗତ ଭାବରେ ମଧ୍ୟ, ଏକ ଅସୀମିତ ବ୍ୟାଙ୍କରୋଲ୍ କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ବେସ୍ ବେଟ୍ ଜିତିବା ପାଇଁ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଅଧିକ ଅର୍ଥକୁ ବିପଦରେ ପକାଇବ।
କି 1.5x ଭଳି ନିମ୍ନ ଟାର୍ଗେଟ୍ ସହିତ ଏହା ଭଲ କାମ କରେ?
ନାହିଁ। 1.5x ରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଷତି ପରେ ତିନି ଗୁଣ ବଡ଼ ବେଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ତେଣୁ ଲେଡର ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଏ। ଆଭରେଜ୍ ସମାନ ରହେ।