Martingale: ກັບດັກຂອງການຄູນສອງໃນຕົວເລກ
ຄູນສອງເດີມພັນຫຼັງຈາກເສຍທຸກຄັ້ງ, ກັບໄປເດີມພັນພື້ນຖານຫຼັງຈາກຊະນະ. ລະບົບ Martingale ສັນຍາວ່າຈະໄດ້ກຳໄລນ້ອຍໆທີ່ “ບໍ່ສາມາດເສຍໄດ້”. ນີ້ຄືສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນທີ່ເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນ 2x, ຊ່ວງທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ.
ວິທີເຮັດວຽກທີ່ 2x
ທຸກຊຸດຈະສິ້ນສຸດລົງທີ່ຊະນະຄັ້ງທຳອິດ, ແລະ ທຸກຊຸດທີ່ຊະນະຈະໄດ້ຮັບເດີມພັນພື້ນຖານພຽງ 1 ໜ່ວຍ: ການຊະນະຈະຊຳລະຄືນທຸກການເສຍໃນຊຸດນັ້ນ ບວກກັບເດີມພັນພື້ນຖານ. ຖ້າເດີມພັນພື້ນຖານແມ່ນ 1, ການເດີມພັນຈະເປັນ 1, 2, 4, 8… ແລະ ການເສຍ 10 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນໝາຍຄວາມວ່າເສຍ 1.023 ເພື່ອຊະນະ 1.
| ຕາລາໃນຊຸດ | ເດີມພັນ | ຈຳນວນເສຍລວມຖ້າຕາລານີ້ເສຍເຊັ່ນກັນ | ໂອກາດທີ່ຈະເສຍໃນທຸກຕາລາຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51,5% |
| 2 | 2 | 3 | 26,5% |
| 3 | 4 | 7 | 13,7% |
| 4 | 8 | 15 | 7,03% |
| 5 | 16 | 31 | 3,62% |
| 6 | 32 | 63 | 1,87% |
| 7 | 64 | 127 | 0,96% |
| 8 | 128 | 255 | 0,49% |
| 9 | 256 | 511 | 0,25% |
| 10 | 512 | 1.023 | 0,13% |
ຈຸດສຳຄັນ: ພົບໄດ້ຍາກ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຍາກເກີນໄປ
ຊຸດການຫຼິ້ນດຽວສ່ວນຫຼາຍຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຊະນະເລັກນ້ອຍ, ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ລະບົບຮູ້ສຶກວ່າປອດໄພ. ແຕ່ຊຸດການຫຼິ້ນຈະດຳເນີນໄປພຽງແຕ່ປະມານ 2 ຕາລາເທົ່ານັ້ນໃນຄ່າສະເລ່ຍ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຊຸດໃນຕອນແລງໜຶ່ງ. ໃນ 1,000 ຕາລາ, ໂອກາດທີ່ຈະພົບກັບຊ່ວງເສຍຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນສິບຄັ້ງແມ່ນ 47%, ແລະເມື່ອມັນເກີດຂຶ້ນ, ມັນຈະລຶບເອົາຊະນະກ່ອນໜ້ານີ້ປະມານໜຶ່ງພັນຄັ້ງ.
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບກຳໄລຂອງຮ້ານໄດ້
ຊຸດສະເລ່ຍທີ່ 2x ໃຊ້ຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດປະມານ 11,5 ໜ່ວຍພື້ນຖານ ແລະ ເສຍສະເລ່ຍ 0,34 ໜ່ວຍ: ເທົ່າກັບ −3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນ. ລະບົບ Martingale ບໍ່ປ່ຽນແປງຄ່າສະເລ່ຍ. ມັນພຽງແຕ່ຈັດຮູບແບບຜົນລັບໃໝ່ໃຫ້ເປັນຊະນະນ້ອຍໆຫຼາຍຄັ້ງ ແລະ ການເສຍໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງແຕ່ມີຄ່າສູງຫຼາຍ.
ງົບປະມານຫຼິ້ນ ແລະ ຂອບເຂດໂຕະເຮັດໃຫ້ສະຖານະການແຍ່ລົງ
ເພື່ອຢູ່ລອດຈາກການເສຍ 10 ຄັ້ງທີ່ 2x ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ 1.023 ເທົ່າຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ, ທັງໝົດນີ້ເພື່ອຊະນະເດີມພັນພື້ນຖານພຽງຄັ້ງດຽວ. ເກມຈິງຍັງມີການກຳນົດຈຳນວນເງິນເດີມພັນສູງສຸດ, ເຊິ່ງຈະຕັດຂັ້ນໄດສັ້ນລົງ. ເມື່ອທ່ານບໍ່ສາມາດວາງເດີມພັນຄູນສອງຄັ້ງຕໍ່ໄປໄດ້, ການເສຍນັ້ນຈະຖືກລັອກໄວ້.
ເຄື່ອງຄິດໄລ່ຄວາມສ່ຽງຂອງ Martingale
ເຄື່ອງຄິດໄລ່
ສຳລັບເປົ້າໝາຍທີ່ບໍ່ແມ່ນ 2x, ຈຳນວນເງິນເດີມພັນຕ້ອງເພີ່ມຂຶ້ນໄວຫຼາຍຂຶ້ນ ຫຼື ຊ້າລົງ ເພື່ອຟື້ນຟູເງິນທີ່ເສຍໄປ: ໂດຍຫານເປົ້າໝາຍດ້ວຍ (ເປົ້າໝາຍ − 1) ຕໍ່ຂັ້ນຕອນ, ເຊິ່ງແມ່ນ ×3 ທີ່ 1.5x ແລະ ×1.11 ທີ່ 10x. ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຈະຄົງຢູ່ທີ່ 3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ.
ລະບົບການເດີມພັນແບບອື່ນໆ
- Grand Martingale ເພີ່ມຫົວໜ່ວຍເພີ່ມເຕີມໃນທຸກໆການຄູນຂຶ້ນ: ການເຕີບໂຕໄວຂຶ້ນ, ບັນໄດ້ໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ແຕ່ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍເທົ່າເກົ່າ.
- Reverse Martingale (Paroli) ຄູນຂຶ້ນຫຼັງຈາກຊະນະແທນ: ຊ່ວງທີ່ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນເກີດຂຶ້ນໜ້ອຍ, ການເສຍຫຼິ້ນນ້ອຍໆເກີດຂຶ້ນຫຼາຍຄັ້ງ, ແຕ່ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍເທົ່າເກົ່າ.
- D’Alembert ເພີ່ມໜຶ່ງຫົວໜ່ວຍຫຼັງຈາກເສຍຫຼິ້ນ ແລະ ຫຼຸດໜຶ່ງຫົວໜ່ວຍຫຼັງຈາກຊະນະ: ການປ່ຽນແປງຊ້າລົງ, ແຕ່ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍເທົ່າເກົ່າ.
- Fibonacci ປະຕິບັດຕາມລຳດັບ Fibonacci ຫຼັງຈາກເສຍຫຼິ້ນ: ຄ້າຍຄື Grand Martingale ແບບອ່ອນໂຍນ, ແຕ່ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍເທົ່າເກົ່າ.
ທ່ານສາມາດໃຊ້ລະບົບ Martingale, D’Alembert ແລະ Paroli ໃນ Crash Lab ແລະ ເຫັນວ່າຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຈະຢູ່ທີ່ −3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນທຸກໆຄັ້ງ.
ຄຳຖາມ
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຢຸດຫຼັງຈາກຊະນະໜຶ່ງຄັ້ງ?
ກົດເກນການຢຸດຈະປ່ຽນແປງວ່າຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນໃດຈະຈົບໄວຂຶ້ນ; ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຂອງການເດີມພັນທີ່ທ່ານວາງ. ໃນຫຼາຍໆຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນ, ຜົນລັບຍັງຄົງຢູ່ທີ່ −3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ.
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍມີເງິນບໍ່ຈຳກັດ?
ບໍ່ມີໃຜມີເງິນບໍ່ຈຳກັດ, ແລະ ທຸກເກມຈະຈຳກັດຂະໜາດຂອງການເດີມພັນ. ແມ້ແຕ່ໃນທາງທິດສະດີ, ງົບປະມານຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຈຳກັດກໍຈະພຽງແຕ່ເສ່ຽງເງິນຈຳນວນຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ ເພື່ອຊະນະເດີມພັນພື້ນຖານໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ.
ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າຫຼືບໍ່ ຖ້າໃຊ້ເປົ້າໝາຍຕ່ຳກວ່າ ເຊັ່ນ 1.5x?
ບໍ່. ທີ່ 1.5x, ທຸກໆການເສຍຫຼິ້ນຕ້ອງຕາມດ້ວຍການເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າສາມເທົ່າ, ດັ່ງນັ້ນບັນໄດ້ຈະເຕີບໂຕໄວຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຍັງຄົງເທົ່າເກົ່າ.