Martingale: ກັບດັກຂອງການຄູນສອງໃນຕົວເລກ

ຄູນສອງເດີມພັນຫຼັງຈາກເສຍທຸກຄັ້ງ, ກັບໄປເດີມພັນພື້ນຖານຫຼັງຈາກຊະນະ. ລະບົບ Martingale ສັນຍາວ່າຈະໄດ້ກຳໄລນ້ອຍໆທີ່ “ບໍ່ສາມາດເສຍໄດ້”. ນີ້ຄືສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນທີ່ເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນ 2x, ຊ່ວງທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ.

ວິທີເຮັດວຽກທີ່ 2x

ທຸກຊຸດຈະສິ້ນສຸດລົງທີ່ຊະນະຄັ້ງທຳອິດ, ແລະ ທຸກຊຸດທີ່ຊະນະຈະໄດ້ຮັບເດີມພັນພື້ນຖານພຽງ 1 ໜ່ວຍ: ການຊະນະຈະຊຳລະຄືນທຸກການເສຍໃນຊຸດນັ້ນ ບວກກັບເດີມພັນພື້ນຖານ. ຖ້າເດີມພັນພື້ນຖານແມ່ນ 1, ການເດີມພັນຈະເປັນ 1, 2, 4, 8… ແລະ ການເສຍ 10 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນໝາຍຄວາມວ່າເສຍ 1.023 ເພື່ອຊະນະ 1.

Martingale ທີ່ເປົ້າໝາຍ 2x, ເດີມພັນເລີ່ມຕົ້ນ 1, ສູງສຸດ 10 ຄັ້ງຂອງການເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ. RTP 97%.
ຕາລາໃນຊຸດເດີມພັນຈຳນວນເສຍລວມຖ້າຕາລານີ້ເສຍເຊັ່ນກັນໂອກາດທີ່ຈະເສຍໃນທຸກຕາລາຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ
11151,5%
22326,5%
34713,7%
48157,03%
516313,62%
632631,87%
7641270,96%
81282550,49%
92565110,25%
105121.0230,13%

ຈຸດສຳຄັນ: ພົບໄດ້ຍາກ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ຍາກເກີນໄປ

1 ໃນ 762ຊຸດເສຍທັງ 10 ຂັ້ນ (0,13%)
27%ໂອກາດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນພາຍໃນ 500 ຕາລາ
47%ພາຍໃນ 1,000 ຕາລາ
72%ພາຍໃນ 2,000 ຕາລາ

ຊຸດການຫຼິ້ນດຽວສ່ວນຫຼາຍຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຊະນະເລັກນ້ອຍ, ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ລະບົບຮູ້ສຶກວ່າປອດໄພ. ແຕ່ຊຸດການຫຼິ້ນຈະດຳເນີນໄປພຽງແຕ່ປະມານ 2 ຕາລາເທົ່ານັ້ນໃນຄ່າສະເລ່ຍ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຊຸດໃນຕອນແລງໜຶ່ງ. ໃນ 1,000 ຕາລາ, ໂອກາດທີ່ຈະພົບກັບຊ່ວງເສຍຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນສິບຄັ້ງແມ່ນ 47%, ແລະເມື່ອມັນເກີດຂຶ້ນ, ມັນຈະລຶບເອົາຊະນະກ່ອນໜ້ານີ້ປະມານໜຶ່ງພັນຄັ້ງ.

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບກຳໄລຂອງຮ້ານໄດ້

ຊຸດສະເລ່ຍທີ່ 2x ໃຊ້ຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດປະມານ 11,5 ໜ່ວຍພື້ນຖານ ແລະ ເສຍສະເລ່ຍ 0,34 ໜ່ວຍ: ເທົ່າກັບ −3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນ. ລະບົບ Martingale ບໍ່ປ່ຽນແປງຄ່າສະເລ່ຍ. ມັນພຽງແຕ່ຈັດຮູບແບບຜົນລັບໃໝ່ໃຫ້ເປັນຊະນະນ້ອຍໆຫຼາຍຄັ້ງ ແລະ ການເສຍໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງແຕ່ມີຄ່າສູງຫຼາຍ.

ງົບປະມານຫຼິ້ນ ແລະ ຂອບເຂດໂຕະເຮັດໃຫ້ສະຖານະການແຍ່ລົງ

ເພື່ອຢູ່ລອດຈາກການເສຍ 10 ຄັ້ງທີ່ 2x ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ 1.023 ເທົ່າຂອງເດີມພັນພື້ນຖານ, ທັງໝົດນີ້ເພື່ອຊະນະເດີມພັນພື້ນຖານພຽງຄັ້ງດຽວ. ເກມຈິງຍັງມີການກຳນົດຈຳນວນເງິນເດີມພັນສູງສຸດ, ເຊິ່ງຈະຕັດຂັ້ນໄດສັ້ນລົງ. ເມື່ອທ່ານບໍ່ສາມາດວາງເດີມພັນຄູນສອງຄັ້ງຕໍ່ໄປໄດ້, ການເສຍນັ້ນຈະຖືກລັອກໄວ້.

ເຄື່ອງຄິດໄລ່ຄວາມສ່ຽງຂອງ Martingale

ເຄື່ອງຄິດໄລ່

ສຳລັບເປົ້າໝາຍທີ່ບໍ່ແມ່ນ 2x, ຈຳນວນເງິນເດີມພັນຕ້ອງເພີ່ມຂຶ້ນໄວຫຼາຍຂຶ້ນ ຫຼື ຊ້າລົງ ເພື່ອຟື້ນຟູເງິນທີ່ເສຍໄປ: ໂດຍຫານເປົ້າໝາຍດ້ວຍ (ເປົ້າໝາຍ − 1) ຕໍ່ຂັ້ນຕອນ, ເຊິ່ງແມ່ນ ×3 ທີ່ 1.5x ແລະ ×1.11 ທີ່ 10x. ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຈະຄົງຢູ່ທີ່ 3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ.

ລະບົບການເດີມພັນແບບອື່ນໆ

ທ່ານສາມາດໃຊ້ລະບົບ Martingale, D’Alembert ແລະ Paroli ໃນ Crash Lab ແລະ ເຫັນວ່າຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຈະຢູ່ທີ່ −3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນທຸກໆຄັ້ງ.

ຄຳຖາມ

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຢຸດຫຼັງຈາກຊະນະໜຶ່ງຄັ້ງ?

ກົດເກນການຢຸດຈະປ່ຽນແປງວ່າຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນໃດຈະຈົບໄວຂຶ້ນ; ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຂອງການເດີມພັນທີ່ທ່ານວາງ. ໃນຫຼາຍໆຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນ, ຜົນລັບຍັງຄົງຢູ່ທີ່ −3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ.

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍມີເງິນບໍ່ຈຳກັດ?

ບໍ່ມີໃຜມີເງິນບໍ່ຈຳກັດ, ແລະ ທຸກເກມຈະຈຳກັດຂະໜາດຂອງການເດີມພັນ. ແມ້ແຕ່ໃນທາງທິດສະດີ, ງົບປະມານຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຈຳກັດກໍຈະພຽງແຕ່ເສ່ຽງເງິນຈຳນວນຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍໆ ເພື່ອຊະນະເດີມພັນພື້ນຖານໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ.

ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າຫຼືບໍ່ ຖ້າໃຊ້ເປົ້າໝາຍຕ່ຳກວ່າ ເຊັ່ນ 1.5x?

ບໍ່. ທີ່ 1.5x, ທຸກໆການເສຍຫຼິ້ນຕ້ອງຕາມດ້ວຍການເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າສາມເທົ່າ, ດັ່ງນັ້ນບັນໄດ້ຈະເຕີບໂຕໄວຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຍັງຄົງເທົ່າເກົ່າ.

ອັບເດດແລ້ວ: