ຍຸດທະສາດ 2x: ຄະນິດສາດແບບເຕັມຮູບແບບ

ການຖອນເງິນທີ່ 2x ແມ່ນແຜນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌ ເຊັ່ນ Aviator. ມັນຊະນະເກືອບທຸກຕາລາ ແລະ ຮູ້ສຶກວ່າປອດໄພ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນສົ່ງຜົນຕໍ່ເງິນຂອງທ່ານຈິງໆ, ໂດຍມີການກວດສອບທຸກຕົວເລກດ້ວຍໂປຣແກຣມຈຳລອງ.

ຄວາມໝາຍຂອງ “ຍຸດທະສາດ 2x”

ທ່ານຕັ້ງຄ່າການຖອນເງິນອັດຕະໂນມັດທີ່ 2.00x ແລະ ເດີມພັນດ້ວຍຈຳນວນເງິນເດີມພັນເທົ່າກັນທຸກຕາລາ. ຖ້າຕົວຄູນໄປຮອດ 2x, ຈຳນວນເງິນເດີມພັນຂອງທ່ານຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າ; ຖ້າຕາລານັ້ນຄຣາຊ໌ກ່ອນ, ທ່ານຈະເສຍຈຳນວນເງິນເດີມພັນນັ້ນ. ຮູບແບບທີ່ພົບເຫັນທົ່ວໄປແມ່ນການເພີ່ມເດີມພັນຄັ້ງທີສອງດ້ວຍເປົ້າໝາຍທີ່ສູງກວ່າ, ຖອນເງິນໃນລະດັບຕ່ຳກວ່າ (1.5x) ເພື່ອ “ຄວາມປອດໄພ”, ຫຼື ເພີ່ມຈຳນວນເງິນເດີມພັນເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍຫຼິ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ວິທີສຸດທ້າຍນີ້ແມ່ນລະບົບ Martingale, ແລະ ມັນມີ ໜ້າສະເພາະຂອງມັນເອງ ເພາະມັນປ່ຽນແປງຄວາມສ່ຽງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຄວາມຖີ່ທີ່ 2x ຈະເກີດຂຶ້ນຈິງ

ຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຫ້ໂອກາດທີ່ຕົວຄູນຈະໄປຮອດຄ່າໃດໜຶ່ງ x ເທົ່າກັບອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) ຂອງເກມ ຫານດ້ວຍ x:

ໂອກາດທີ່ຈະໄປຮອດ x = RTP ÷ x   →   0.97 ÷ 2 = 48,5%

ດັ່ງນັ້ນ ທີ່ອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) 97% ຕາລາຈະໄປຮອດຕົວຄູນ 2x ຈຳນວນ 48,5% ຂອງເວລາ ແລະ ຈະຄຣາຊ໌ກ່ອນຈະຮອດຈຳນວນ 51,5% ຂອງເວລາ. ບາງເກມມີໃຫ້ເລືອກໃນເວີຊັນທີ່ມີ RTP ຕ່ຳກວ່າ ໂດຍຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເປັນຜູ້ກຳນົດ: ທີ່ RTP 96% ໂອກາດແມ່ນ 48,0%, ສ່ວນທີ່ 94% ແມ່ນ 47,0%. ກົດເກນຂອງເກມ ຫຼື ແຜງຂໍ້ມູນຈະລະບຸວ່າທ່ານກຳລັງຫຼິ້ນເວີຊັນໃດ.

ເກມຄຣາຊ໌ມາດຕະຖານທີ່ມີ RTP 97%. ອັດຕາຄືນສະເລ່ຍແມ່ນເທົ່າກັນສຳລັບທຸກເປົ້າໝາຍ.
ເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນໂອກາດທີ່ຈະໄປຮອດອັດຕາຄືນສະເລ່ຍຕໍ່ເດີມພັນ
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

ຄຳອ້າງທີ່ພົບເຫັນທົ່ວໄປແຕ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້

ທ່ານອາດຈະອ່ານເຫັນວ່າການຖອນເງິນແບບ 2x "ປະສົບຜົນສຳເລັດ 55–60% ຂອງຈຳນວນຄັ້ງ". ທີ່ອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) 97% ສິ່ງນີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້: ການເດີມພັນທີ່ຄູນເປັນສອງ 55% ຂອງຈຳນວນຄັ້ງ ຈະໃຫ້ຜົນຕອບແທນສະເລ່ຍ 110%, ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າເກມຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ທ່ານ. ພື້ນສູງສຸດແມ່ນ 48,5%.

ເປັນຫຍັງທຸກເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນຈຶ່ງມີຕົ້ນທຶນເທົ່າກັນ

ຄູນໂອກາດທີ່ຈະໄປຮອດເປົ້າໝາຍກັບຈຳນວນເງິນທີ່ຈ່າຍໃຫ້ ແລະທ່ານຈະໄດ້ຮັບຕົວເລກເດີມສະເໝີ:

ສຳລັບທຸກໆ 100 ທີ່ທ່ານເດີມພັນ, ຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນປະມານ 97 ໂດຍສະເລ່ຍ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເລືອກເປົ້າໝາຍໃດ. ເປົ້າໝາຍຈະປ່ຽນແປງ ຄວາມຖີ່ ທີ່ທ່ານຊະນະ ແລະ ຈຳນວນເງິນ ທີ່ໄດ້ຮັບໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ຊະນະ. ແຕ່ມັນຈະບໍ່ປ່ຽນແປງຄ່າສະເລ່ຍເລີຍ.

ຕົວເລກດຽວທີ່ຄວນຈື່ໄວ້

ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຂອງຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌ທີ່ມີອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) 97% ແມ່ນ 3% ຂອງທຸກໆຈຳນວນເງິນເດີມພັນ: ຕໍ່ເດີມພັນ, ຕໍ່ຕາລາ, ຕໍ່ຍຸດທະສາດ. ລະບົບການເດີມພັນ, ເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນ ແລະ ຂະໜາດການເດີມພັນ ຈະຈັດສັນຊະນະ ແລະ ເສຍຫາຍໃໝ່; ບໍ່ມີອັນໃນນັ້ນທີ່ລຶບລ້າງ 3% ໄດ້.

ສິ່ງທີ່ 2x ປ່ຽນແປງ: ການເດີນທາງ

ທີ່ 2x ທ່ານຈະເສຍຫຼິ້ນຫຼາຍຕາລາກວ່າທີ່ຊະນະເລັກນ້ອຍ, ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ວງທີ່ເສຍຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນ ຈຶ່ງເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ:

ຄວາມຖີ່ທີ່ທ່ານຈະສະຫຼຸບຜົນໄດ້ຮັບດີຂຶ້ນ ຂຶ້ນກັບວ່າທ່ານຫຼິ້ນດົນເທົ່າໃດ, ແລະ ມັນຈະຫຼຸດລົງເມື່ອຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນຍາວຂຶ້ນ:

34%ໜ້າກວ່າຫຼັງຈາກເດີມພັນ 10 ຄັ້ງ (ອີກ 24% ແມ່ນເທົ່າກັນພໍດີ)
34%ໜ້າກວ່າຫຼັງຈາກເດີມພັນ 100 ຄັ້ງ
16%ໜ້າກວ່າຫຼັງຈາກເດີມພັນ 1,000 ຄັ້ງ
0,13%ໜ້າກວ່າຫຼັງຈາກເດີມພັນ 10,000 ຄັ້ງ

ຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນສັ້ນໆມັກຈະສະຫຼຸບຜົນໄດ້ຮັບດີ. ການຫຼິ້ນໃນໄລຍະຍາວເກືອບບໍ່ເຄີຍເປັນແບບນັ້ນ. ຊ່ອງຫວ່າງນີ້ແຫຼະຄືເຫດຜົນທີ່ວ່າຍຸດທະສາດ 2x ດູຄືວ່າມັນໄດ້ຜົນ.

ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຮູ້ສຶກຄືວ່າໄດ້ຜົນ

ສອງເດີມພັນ, 1.5x ແລະ ຕົວແປອື່ນໆ

ສອງເດີມພັນຕໍ່ຕາລາ (ຕົວຢ່າງ: ໜຶ່ງທີ່ 2x ແລະ ໜຶ່ງທີ່ 10x) ເພີ່ມຈຳນວນເງິນເດີມພັນຕໍ່ຕາລາເປັນສອງເທົ່າ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍເປັນສອງເທົ່າ. ແຕ່ລະເດີມພັນຄືນເງິນ 97% ດ້ວຍຕົນເອງ; ການປະສົມມັນບໍ່ໄດ້ລຶບລ້າງກຳໄລຂອງຮ້ານ.

ການຖອນເງິນທີ່ 1.5x ຊະນະເລັດ 64,7% ຂອງຕາລາ. ການຊະນະເລັດມີຂະໜາດນ້ອຍກວ່າ, ແລະ ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຍັງຄົງເປັນ 3%.

ການຖອນເງິນທີ່ 1.01x ຊະນະ 96% ຂອງຕາລາ, ໄດ້ຮັບ 1% ໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ແຕ່ປະມານ 1 ຕາລາໃນ 25 ຈະຄຣາຊ໌ກ່ອນ 1.01x ແລະ ສູນເສຍຈຳນວນເງິນເດີມພັນທັງໝົດ. ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຍັງຄົງເປັນ −3%.

ການເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼັງຈາກເສຍຫຼິ້ນ (Martingale) ຕ້ອງໃຊ້ 1.023 ເທົ່າຂອງເດີມພັນພື້ນຖານເພື່ອຢູ່ລອດຈາກການເສຍຫຼິ້ນ 10 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ, ແລະ ທີ່ 2x ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນປະມານ 762 ຊຸດ. ພາຍໃນ 1,000 ຕາລາ ໂອກາດແມ່ນ 47%. ຄະນິດສາດແບບເຕັມຂອງ Martingale.

ລອງເຮັດດ້ວຍຕົນເອງ

ລອງໃຊ້ຍຸດທະສາດ 2x ກັບຫຼາຍພັນຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນທີ່ຈຳລອງຂຶ້ນໃນ Crash Lab. ປ່ຽນເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນ, ງົບປະມານຫຼິ້ນ ຫຼື ຄວາມຍາວຂອງຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນ ແລະ ສັງເກດເບິ່ງສ່ວນແບ່ງຂອງຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນທີ່ຊະນະປ່ຽນແປງໄປ ໃນຂະນະທີ່ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຍັງຄົງຢູ່ທີ່ −3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນ.

ຖ້າທ່ານຍັງຫຼິ້ນຢູ່

ຄຳຖາມ

2x ແມ່ນເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນທີ່ດີທີ່ສຸດບໍ?

ບໍ່ມີເປົ້າໝາຍໃດທີ່ດີກວ່າໃນແງ່ຂອງຄ່າສະເລ່ຍ. ທຸກເປົ້າໝາຍຈະຄືນເງິນ 97% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນໃນເກມທີ່ມີອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) 97%. ເປົ້າໝາຍທີ່ຕ່ຳກວ່າໃຫ້ຊະນະນ້ອຍໆຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ; ເປົ້າໝາຍທີ່ສູງກວ່າໃຫ້ຊະນະໃຫຍ່ໆຢ່າງຫາຍໆຄັ້ງ.

ຂະໜາດຂອງເດີມພັນປ່ຽນແປງໂອກາດຂອງຂ້ອຍບໍ?

ບໍ່. ເດີມພັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຈະຂະຫຍາຍຜົນຊະນະ, ຜົນເສຍຫຼິ້ນ ແລະ ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍດ້ວຍຕົວຄູນດຽວກັນ. ໂອກາດທີ່ຈະໄປຮອດ 2x ຍັງຄົງເປັນ 48,5%.

ຂ້ອຍສາມາດບອກໄດ້ບໍວ່າຕົວຄູນຈະຜ່ານ 2x ເມື່ອໃດ?

ບໍ່. ຈຸດຄຣາຊ໌ຂອງແຕ່ລະຕາລາຖືກກຳນົດໄວ້ກ່ອນທີ່ຕາລາຈະເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ບໍ່ຂຶ້ນກັບຕາລາກ່ອນໜ້າ. ແອັບພະຍາກອນຜົນ ແລະ ຊ່ອງທາງສື່ສານທີ່ອ້າງວ່າຈະພະຍາກອນຜົນໄດ້ນັ້ນແມ່ນການໂຈນ. ເບິ່ງ ແອັບພະຍາກອນຜົນ ແລະ ຄຳແນະນຳຈາກຊ່ອງທາງສື່ສານ.

ເປັນຫຍັງຖ້າອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) ຂອງເກມບໍ່ແມ່ນ 97%?

ຈາກນັ້ນໂອກາດຂອງ 2x ແມ່ນ RTP ÷ 2, ຕົວຢ່າງ 48,0% ທີ່ RTP 96%, ແລະ ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 100% ລົບດ້ວຍ RTP.

ອັບເດດແລ້ວ: