The 2x strategy: the full math
Väljamakse kordajaga 2 on kõige populaarsem plaan krahšmängudes, nagu Aviator. See võidab peaaegu igal teisel voorul ja tundub ohutu. Siin on, mida see tegelikult teeb teie rahaga, kusjuures iga number on kontrollitud simulaatoriga.
Mida tähendab “2x strateegia”
Seadistate automaatse väljamakse kohale 2.00x ja panustate igas voorus sama summa. Kui kordaja jõuab 2x-ni, kahekordistub teie panus; kui voor kukub enne seda, kaotate panuse. Tavalised variandid lisavad teise panuse kõrgema sihtkohaga, teevad väljamakse madalamalt (1.5x) “turvalisuse” nimel või kahekordistavad panuse pärast iga kaotust. Viimane on Martingale ja sellel on oma leht, kuna see muudab riski oluliselt.
Kui sageli 2x tegelikult tabab
Krahšmängud on ehitatud nii, et tõenäosus, et kordaja jõuab väärtuseni x, võrdub mängu tagasimaksega mängijale (RTP) jagatud x-ga:
tõenäosus jõuda x-ni = RTP ÷ x → 0.97 ÷ 2 = 48,5%
Seega jõuab voor 97% RTP juures 2x-ni 48,5% ajast ja kukub enne seda 51,5% ajast. Mõned mängud on pakutud operaatori valitud madalama RTP-ga versioonides: 96% RTP juures on tõenäosus 48,0%, 94% juures on see 47,0%. Mängu reeglid või teabepaneel näitavad, millist versiooni mängite.
| Väljamakse siht | Tõenäosus selle saavutamiseks | Keskmine tagasimakse panuse kohta |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2% | -3,0% |
| 1,2x | 80,8% | -3,0% |
| 1,5x | 64,7% | -3,0% |
| 2x | 48,5% | -3,0% |
| 3x | 32,3% | -3,0% |
| 5x | 19,4% | -3,0% |
| 10x | 9,70% | -3,0% |
| 20x | 4,85% | -3,0% |
| 50x | 1,94% | -3,0% |
| 100x | 0,97% | -3,0% |
Tavaline väide, mis ei saa olla tõene
Võite lugeda, et 2x väljamakse “õnnestub 55–60% juhtudest”. 97% RTP juures on see võimatu: panus, mis kahekordistuks 55% juhtudest, annaks keskmiselt 110% tagasi, mis tähendaks, et mäng maksaks teile. Ülemmäär on 48,5%.
Miks iga siht maksab sama
Korrutades sihtkoha jõudmise tõenäosuse selle väljamaksega, saate alati sama arvu:
- 2x: 2 × 48,5% = 0.97
- 1.5x: 1.5 × 64,7% = 0.97
- 10x: 10 × 9,7% = 0.97
Iga 100 panustatud ühiku kohta tuleb keskmiselt umbes 97 tagasi, olenemata valitud sihtkohast. Sihtkoht muudab seda, kui sageli te võidate ja kuipalju iga võit maksab. See ei muuda kunagi keskmist.
Üks number, mida meeles pidada
Krahšmängu keskmine kulu 97% RTP-ga on 3% kõigest, mida panustate: panuse, vooru ja strateegia kohta. Panustamissüsteemid, sihtväärtused ja panuste suurused jaotavad võidud ning kaotused ümber; ükski neist ei eemalda 3%.
Mis 2x muudab: sõidu kogemus
2x puhul kaotate veidi rohkem voorusid, kui võidate, seega on kaotuste sarjad normaalsed:
- Võimalus kaotada 5 vooru järjest, alustades suvalisest voorust, on 3,6%. 100 vooru jooksul esineb vähemalt üks 5 või enama järjestikuse kaotuse sari 85% juhul.
- Pikim kaotuste sari on tavaliselt umbes 6 vooru 100-voorulises sessioonis ja umbes 10 vooru 1 000 vooru jooksul.
Sagedus, mil lõpetate plussis, sõltub mängimise kestusest ja see väheneb sessioonide pikenedes:
Lühikesed sessioonid lõpevad sageli hästi. Pikaajaline mängimine lõpeb seda harva. See erinevus ongi põhjus, miks 2x strateegia näib toimivat.
Miks see tundub toimivat
- Võidud on sagedased. Peaaegu iga teise vooru võitmine annab kontrollitunde, kuid sagedus ei tähenda kasumit.
- Mälu on selektiivne. Head sessioonid on elavad; aeglased kaotused sulanduvad ühte.
- Teiste võidud on nähtavad. Ekraanipildid ja videod näitavad võitvaid sessioone, harva järgnevaid kuid.
- „See on käes” mõtlemine. Pärast mitut madalat vooru tundub kõrge voor hiljaks jäänud. Ei ole: iga voor otsustatakse sõltumatult ja varasemad voorud ei kanna infot. Vaadake kuidas krahšmängud töötavad.
Kaks panust, 1.5x ja teised variandid
Kaks panust vooru kohta (näiteks üks 2x ja üks 10x) kahekordistab iga vooru panuse, seega kahekordistab keskmise kulu. Iga panus tagastab iseenesest 97%; nende ühendamine ei tühista maja eelist.
Väljamakse 1.5x juures võidab 64,7% voorudest. Võidud on väiksemad ja keskmine kulu on endiselt 3%.
Väljamakse kordajaga 1,01x võidab 96% voorudest, saades iga kord 1% kasumit. Kuid ligikaudu 1 voor 25-st kukub enne 1,01x ja võtab kogu panuse. Keskmine kulu on endiselt −3%.
Kahekordistamine pärast kaotust (Martingale) nõuab 1 023 korda suuremat põhipanust, et ellu jääda 10 järjestikust kaotust, ja 2x juhtub see umbes 762 sarja kohta. 1000 vooru jooksul on tõenäosus 47%. Martingale'i täielik matemaatika.
Proovi ise
Käivita 2x strateegia tuhandel simuleeritud sessioonil Crash Labis. Muuda sihti, eelarvet või sessiooni pikkust ja vaata, kuidas võitvate sessioonide osakaal liigub, samal ajal kui keskmine püsib −3% panustatud summast.
Kui sa mängid ikkagi
- Määra ette, kui palju raha sa saad kaotada, ja käsitä seda meelelahutuse hinnana.
- Arvuta oma tunnihind kuluarvutiga.
- Määra operaatoriga sissemakse ja aja limiit enne alustamist ning ära aja kunagi kaotusi taga.
- Kasuta ainult oma riigis litsentseeritud operaatoreid. Vaata õiguslikku kaarti.
- Kui see lakkab olema lõbus, lõpeta. Tasuta ja konfidentsiaalne abi on loetletud vastutustundliku mängimise lehel.
Küsimused
Kas 2x on parim väljamakse siht?
Ükski siht ei ole keskmiselt parem. Iga siht tagastab 97% RTP-ga mängus 97% sinu panusest. Madalamad sihid annavad sagedasi väikeseid võite; kõrgemad sihid annavad haruldasi suuri võite.
Kas panuse suurus muudab minu tõenäosusi?
Ei. Suurem panus skaleerib võite, kaotusi ja keskmist kulu sama teguriga. Tõenäosus jõuda 2x juurde jääb 48,5%.
Kas ma saan öelda, millal kordaja ületab 2x?
Ei. Iga vooru kukkumispunkt on fikseeritud enne vooru algust ja ei sõltu eelmistest voorudest. Rakendused ja kanalid, mis väidavad seda ennustavat, on pettused. Vaata tarkvara ennustajaid ja signaale.
Mis siis, kui mängu RTP ei ole 97%?
Siis on tõenäosus 2x juurde jõuda RTP ÷ 2, näiteks 48,0% 96% RTP juures, ja keskmine kulu tõuseb 100% miinus RTP.