Crash Lab
Testige krahšmängu strateegiat tuhandete simuleeritud sessioonide peal. Näete, kui sageli see lõpeb plussis, kui sageli see kaotab kogu eelarve ja kui suur on keskmine kulu. Kõik töötab teie brauseris. Pole raha, pole auhindu.
Simulaator
Kuidas simulaator töötab
Iga voor võtab krahšmängu standardse jaotuse järgi krahšpunkti: tõenäosus jõuda kordajani x on RTP ÷ x. Panus võidab, kui voor jõuab teie sihtini, ja kaotab muudel juhtudel. Sessioon lõpeb, kui voorud on otsas, kui eelarve ei kata enam baaspanust või kui saavutatakse „peatu, kui kasum on” reegliga määratud kasum.
- Fikseeritud väljamakse: sama panus ja siht igas voorus.
- Martingale: pärast kaotust korrutatakse järgmine panus nii, et võit katteks kaotused pluss üks baaspanus (×2 2x sihi korral). Pärast maksimaalset kahekordistuste arvu kaotus aktsepteeritakse ja panus lähtestatakse.
- D’Alembert: üks baasühik rohkem pärast kaotust, üks vähem pärast võitu.
- Paroli: panus kahekordistub pärast võitu, kuni kolm võitu järjest, seejärel lähtestatakse.
- Kaks panust: kaks baaspanust igas voorus kahe erineva sihiga.
Juhuslikud arvud pärinevad seemnega genereerijast, seega samad seaded ja seeme taastavad alati sama jooksu ning kopeeritud link näitab teistele täpselt seda, mida te nägite.
Tulemuste lugemine
- Edasised sessioonid võivad olla kõrged lühikeste sessioonide või „peatu, kui kasum on” reegli korral. See reegel muudab paljud väikesed võidud lõpetatud sessioonideks ja jätab kaotavad sessioonid edasi jooksema; see muudab tulemuste jaotust, mitte keskmist.
- Keskmine tulemus koondub 3%-ni kogusummast, sõltumata strateegiast. Võrrelge seda reale „maja eelis ennustab”: piisava arvu sessioonide korral kaks kattuvad.
- Kogu eelarve kaotamine on sabarisk, mida sellised süsteemid nagu Martingale vahetavad sagedaste väikeste võitude vastu.
Mida see ei saa öelda
Tegelikud mängud võivad kasutada erinevat RTP-d, maksimaalset võitu või muid reegleid; kontrollige mängu teabepaneeli ja kohandage RTP välja. Simulaator ei ennusta tegelikke voorusid ja ükski simulaator ei saa seda teha: iga voor tegelikust mängust otsustatakse sõltumatult. See on loodud näitama, miks ükski panustamismuster ei ületa maja eelist.
Soovite matemaatikat numbrite taga? Lugege 2x strateegiat ja Martingale’i või kontrollige metoodikat.
Värskendatud: