Martingale: সংখ্যাত ডাবলিং ট্ৰেপ
প্ৰতিটো হাৰাৰ পিছত বেট দুগুণ কৰক, এটা জয়ৰ পিছত মূল বেটলৈ ঘূৰি আহক। Martingale এ 'বিফল হ'ব নোৱাৰা' সৰু লাভৰ প্ৰতিশ্ৰুতি দিয়ে। 2x লক্ষ্যত ইয়াৰ কাৰ্যপদ্ধতি ইয়াত দিয়া হৈছে, য'ত ই আটাইতকৈ জনপ্ৰিয়।
2x ত ই কেনেকৈ কাম কৰে
প্ৰতিটো শৃংখল প্ৰথম জয়ত শেষ হয়, আৰু প্ৰতিটো জয়ী শৃংখলে ঠিক এটা মূল বেট অৰ্জন কৰে: জয়ে শৃংখলৰ সকলো হাৰা আৰু মূল বেট ঘূৰাই দিয়ে। 1 মূল বেটৰ সৈতে বেটবোৰ 1, 2, 4, 8... হয় আৰু ক্ৰমে দশটা হাৰা মানে 1 জয়ৰ বাবে 1,023 হেৰুৱা।
| শৃংখলত থকা ৰাউণ্ড | বেট | যদি এইটোও হাৰে তেন্তে মুঠ ক্ষতি | এতিয়ালৈকে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত হাৰাৰ সম্ভাৱনা |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51.5% |
| 2 | 2 | 3 | 26.5% |
| 3 | 4 | 7 | 13.7% |
| 4 | 8 | 15 | 7.03% |
| 5 | 16 | 31 | 3.62% |
| 6 | 32 | 63 | 1.87% |
| 7 | 64 | 127 | 0.96% |
| 8 | 128 | 255 | 0.49% |
| 9 | 256 | 511 | 0.25% |
| 10 | 512 | 1,023 | 0.13% |
সতৰ্কতা: বিৰল, কিন্তু যথেষ্ট বিৰল নহয়
এটা শৃংখল প্ৰায়েই সৰু জয়ত শেষ হয়, যাৰ বাবে ছিষ্টেমটো সুৰক্ষিত যেন লাগে। কিন্তু এটা শৃংখল গড়ে মাত্ৰ 2 ৰাউণ্ড চলে, গতিকে এটা সন্ধিয়াত খেলুৱৈয়ে শত শত শৃংখলৰ মাজেৰে যায়। 1,000 ৰাউণ্ডত, দশটা হাৰাৰ শৃংখলৰ সন্মুখীন হোৱাৰ সম্ভাৱনা 47%, আৰু যেতিয়া ই আহে ই প্ৰায় হাজাৰ আগৰ জয় মুছাই পেলায়।
হাউছ এজক ই কিয় পৰাস্ত কৰিব নোৱাৰে
2x ত এটা গড় শৃংখলে মুঠ 11.5 মূল একক স্টেক কৰে আৰু গড়ে 0.34 একক হেৰুৱায়: ঠিক স্টেক কৰাৰ −3%। Martingale এ গড় সলনি নকৰে। ই ফলাফলবোৰক বহু সৰু জয় আৰু এটা বিৰল, অতি ডাঙৰ হাৰাত পুনৰ গঠন কৰে।
বেংকৰল আৰু টেবুল লিমিটে ইয়াক অধুত কৰে
2x ত দশটা হাৰা টিকি থাকিবলৈ আপোনাৰ মূল বেটৰ 1,023 গুণৰ প্ৰয়োজন হয়, সকলো এটা সময়ত এটা মূল বেট জয় কৰিবলৈ। প্ৰকৃত গেমবোৰেও সৰ্বাধিক বেটৰ সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰে, যাৰ ফলত লেডাৰ চুটি হয়। যেতিয়া আপুনি পৰৱৰ্তী ডাবলিং ৰাখিব নোৱাৰে, হাৰাটো লক হৈ যায়।
Martingale ৰিস্ক ছিমুলেটৰ
ছিমুলেটৰ
2x ৰ বাহিৰে আন লক্ষ্যত, ক্ষতি পূৰণ কৰিবলৈ বেট অধিক দ্ৰুতগতিত বা ধীৰগতিত বৃদ্ধি পাব লাগিব: প্ৰতি স্তৰত লক্ষ্য ÷ (লক্ষ্য − 1), যি 1.5x ত ×3 আৰু 10x ত ×1.11। গড় খৰচ স্টেক কৰা মুঠৰ 3% হৈ থাকে।
অন্যান্য প্ৰগ্ৰেছন ছিষ্টেম
- Grand Martingale য়ে প্ৰতি ডাব্লিংত এটা অতিৰিক্ত একক যোগ কৰে: দ্ৰুতগতিত বৃদ্ধি, ডাঙৰ লেডাৰ, একে গড়।
- Reverse Martingale (Paroli) য়ে জয়ৰ পিছত ডাব্লিং কৰে: বিৰল ডাঙৰ শৃংখল, সঘনাই সৰু ক্ষত, একে গড়।
- D’Alembert য়ে হাৰাৰ পিছত এটা একক যোগ কৰে আৰু জয়ৰ পিছত এটা আঁতৰায়: ধীৰ গতিৰ ওঠনি-নামনি, একে গড়।
- Fibonacci য়ে হাৰাৰ পিছত Fibonacci ক্ৰম অনুসৰণ কৰে: এটা মৃদু Martingale, একে গড়।
আপুনি Crash Lab ত Martingale, D’Alembert আৰু Paroli চলাব পাৰে আৰু দেখিব যে গড় সদায় স্টেক কৰাৰ পৰিমাণৰ −3% হয়।
প্ৰশ্নসমূহ
যদি মই এটা জয়ৰ পিছত ৰখাই দিওঁ?
ৰখাই দিয়াৰ নিয়মে কোনবোৰ ছেশ্যন আগতে শেষ হয় সেয়া সলনি কৰে; আপুনি কৰা বেটৰ গড় খৰচ সলনি নকৰে। বহুতো ছেশ্যনৰ পিছত ফলাফল মুঠ স্টেকৰ −3% হৈ থাকে।
যদি মোৰ অসীম ধন থাকে?
কাৰোৰো নাথাকে, আৰু প্ৰতিটো গেমে বেটৰ আকাৰ সীমিত কৰে। তাত্ত্বিকভাৱেও, অসীম বেংকৰলে কেৱল এটা সময়ত এটা মূল বেট জয় কৰিবলৈ ক্ৰমে ডাঙৰ যোগফল বিপদাশ্বেষণ কৰিব।
1.5x ৰ দৰে নিম্ন লক্ষ্যৰ সৈতে ই অধিক ভালদৰে কাম কৰেনে?
নহয়। 1.5x ত প্ৰতিটো হাৰাৰ পিছত তিনিগুণ ডাঙৰ বেট কৰিব লাগে, সেয়েহে লেডাৰ অধিক দ্ৰুতগতিত বৃদ্ধি পায়। গড় একেই থাকে।