କ୍ରାଶ ଗେମ୍ କିପରି କାମ କରେ

ଏକ ମଲ୍ଟିପ୍ଲିୟର 1.00x ରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇ 'କ୍ରାଶ' ହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବୃଦ୍ଧି ପାଏ। କ୍ରାଶ ହେବା ପୂର୍ବରୁ କ୍ୟାଶ୍ ଆଉଟ୍ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କର ଷ୍ଟେକ୍ ଗୁଣିତ ହେବ; ଅଧିକ ସମୟ ଅପେକ୍ଷା କଲେ ଏହା ନଷ୍ଟ ହୋଇଯିବ। ଏକ୍ସପୋନେନସିଆଲ୍ ବୃଦ୍ଧି ପଛରେ ଗୋଟିଏ ସରଳ ନିୟମ ରହିଛି ଯାହା ସବୁକିଛି ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରେ।

ଏକ ରାଉଣ୍ଡର ଗଠନ

  1. ବେଟିଂ ୱିଣ୍ଡୋ। ଖେଳାଳିମାନେ ବେଟ୍ ଲଗାନ୍ତି, ପ୍ରାୟତଃ ଏକ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କ୍ୟାଶ୍-ଆଉଟ୍ ଟାର୍ଗେଟ୍ ସହିତ।
  2. ବୃଦ୍ଧି। ମଲ୍ଟିପ୍ଲିୟର 1.00x ରୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଏ। ଆପଣ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ, ହସ୍ତଚାଳିତ ଭାବରେ କିମ୍ବା ଆପଣଙ୍କ ଟାର୍ଗେଟ୍‌ରେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ କ୍ୟାଶ୍ ଆଉଟ୍ କରିପାରିବେ।
  3. କ୍ରାଶ। ରାଉଣ୍ଡ ଆରମ୍ଭ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଏକ ବିନ୍ଦୁରେ, ମଲ୍ଟିପ୍ଲିୟର ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ। ଚାଲୁଥିବା ବେଟ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ନଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ।

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) ଏବଂ ସେହିଭଳି ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଗେମ୍ ଏହି ମେକାନିକ୍ ସେୟାର କରନ୍ତି। ସେମାନଙ୍କର ଆରଟିପି (RTP) ଏବଂ ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ଗେମ୍ ଏବଂ ଅପରେଟର ଅନୁଯାୟୀ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ।

କ୍ରାଶ-ପଏଣ୍ଟ ନିୟମ

କ୍ରାଶ ଗେମ୍ ଗୁଡ଼ିକ ଯେକୌଣସି ମୂଲ୍ୟ x ରେ ମଲ୍ଟିପ୍ଲିୟର ପହଞ୍ଚିବାର ସମ୍ଭାବନାକୁ ଆରଟିପି (RTP) କୁ x ଦ୍ୱାରା ଭାଗ କରି ନିର୍ଦ୍ଧାରଣ କରେ:

P(reach x) = RTP ÷ x

97% ଆରଟିପି (RTP) ସହିତ, 1.5x ପାଇଁ 64.7%, 2x ପାଇଁ 48.5%, 10x ପାଇଁ 9.7% ଏବଂ 100x ପାଇଁ 0.97% ମିଳେ। ମଡେଲର ମାନକ ସଂସ୍କରଣରେ, ପ୍ରାୟ 25 ରାଉଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ (4.0%) 1.01x ରେ ପହଞ୍ଚିବା ପୂର୍ବରୁ ଶେଷ ହୁଏ, ତେଣୁ ସେଥିରେ ଥିବା ଯେକୌଣସି ବେଟ୍ ନଷ୍ଟ ହୁଏ।

97% RTP ବିଶିଷ୍ଟ ମାନକ କ୍ରାଶ ଗେମ୍। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଟାର୍ଗେଟ୍ ପାଇଁ ଆଭରେଜ୍ ରିଟର୍ନ୍ ସମାନ ଅଟେ।
କ୍ୟାଶ୍-ଆଉଟ୍ ଟାର୍ଗେଟ୍ଏହାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବାର ଚାନ୍ସପ୍ରତ୍ୟେକ ବେଟ୍ ପିଛା ଆଭରେଜ୍ ରିଟର୍ନ୍
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

କାରଣ ଏକ ଜିତ୍ ଠିକ୍ ଟାର୍ଗେଟ୍ ପରିଶୋଧ କରେ, ଯେକୌଣସି ଟାର୍ଗେଟ୍‌ର ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ପ୍ରତ୍ୟାବର୍ତ୍ତନ ହେଉଛି ଟାର୍ଗେଟ୍ × RTP ÷ ଟାର୍ଗେଟ୍ = RTP। ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ୟାଶ୍-ଆଉଟ୍ ବାଛିବା ଆଭରେଜ୍ କଷ୍ଟ ଅନୁଯାୟୀ ଷ୍ଟେକ୍‌ର 97% ପ୍ରତ୍ୟାବର୍ତ୍ତନ କରେ। ହାଉସ୍ 3% ରଖେ।

ସମ୍ଭାବନା କାଲକୁଲେଟର

କାଲକୁଲେଟର

ଆରଟିପି (RTP) ର ପ୍ରକୃତ ଅର୍ଥ

ଆରଟିପି (RTP) ହେଉଛି ସମସ୍ତ ଷ୍ଟେକ୍ କରାଯାଇଥିବା ଅର୍ଥର ସେହି ଅଂଶ ଯାହା ଏକ ଗେମ୍ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରତ୍ୟାବର୍ତ୍ତନ କରେ। 97% ଆରଟିପି (RTP) ରେ, ହାରାହାରି ପ୍ରତି 100 ଷ୍ଟେକ୍ ମଧ୍ୟରୁ 3 ହାଉସ୍ ପାଖରେ ରହେ। ଏହା ପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡ କିମ୍ବା ପରବର୍ତ୍ତୀ ଘଣ୍ଟା ବିଷୟରେ କିଛି କହେ ନାହିଁ, ଯେଉଁଠାରେ ଫଳାଫଳଗୁଡ଼ିକ ସେହି ହାରାହାରି ଚାରିପାଖରେ ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ଓଲଟପାଲଟ ହୁଏ।

କିଛି ଗେମ୍ ବିଭିନ୍ନ ଆରଟିପି (RTP) ସଂସ୍କରଣରେ ଆସେ ଏବଂ ଅପରେଟର କେଉଁଟି ଚଳାଇବେ ତାହା ବାଛିଥାନ୍ତି। Aviator ସାଧାରଣତଃ 97% ରେ ପ୍ରଦାନ କରାଯାଏ, ଏବଂ କମ୍ କନଫିଗରେସନ୍ ମଧ୍ୟ ରିପୋର୍ଟ କରାଯାଇଛି। ଗେମ୍‌ର ନିୟମ କିମ୍ବା ଇନଫୋ ପ୍ୟାନେଲ୍ ଆପଣ ଖେଳୁଥିବା ସଂସ୍କରଣ ଦେଖାଏ; କମ୍ ଆରଟିପି (RTP) ରେ ଏହି ପେଜ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମ୍ଭାବନା ଅନୁପାତିକ ଭାବରେ କମିଯାଏ।

ପ୍ରତ୍ୟେକ ରାଉଣ୍ଡ ସ୍ୱାଧୀନ

A ରାଉଣ୍ଡର କ୍ରାଶ ପଏଣ୍ଟ ପୂର୍ବ ରାଉଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ ନାହିଁ। କମ୍ ମଲ୍ଟିପ୍ଲିୟରର ଏକ ଧାରା ଉଚ୍ଚ ମଲ୍ଟିପ୍ଲିୟରକୁ 'ଦେୟ' କରିଦିଏ ନାହିଁ, ଏବଂ ଏକ ଉଚ୍ଚ ମଲ୍ଟିପ୍ଲିୟର ପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡକୁ ନିମ୍ନ କରିଦିଏ ନାହିଁ। ଅନେକ ଗେମ୍ ଦେଖାଯାଉଥିବା ହିଷ୍ଟୋରି ବାର୍ କେବଳ ସଜାଗତ, ସୂଚନା ନୁହେଁ। ଏହାର ବିପରୀତ ବିଶ୍ୱାସ କରିବା ହେଉଛି ଗାମ୍ବଲରଙ୍କ ଭ୍ରାନ୍ତି, ଏବଂ ଏହା ଅଧିକାଂଶ 'କୌଶଳ' ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ 'ପ୍ରେଡିକ୍ଟର'ର ମୂଳ।

ଫଳାଫଳ ପୂର୍ବରୁ କିପରି ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ହୁଏ

ଅଧିକାଂଶ କ୍ରାଶ ଗେମ୍ ଏକ ପ୍ରୋଭାବ୍ଲି ଫେୟାର୍ ଯୋଜନା ବ୍ୟବହାର କରେ: ଗେମ୍ ରାଉଣ୍ଡ ପୂର୍ବରୁ ଏହାର କ୍ରିପ୍ଟୋଗ୍ରାଫିକ୍ ହାଶ୍ ପ୍ରକାଶ କରି ଏକ ଗୋପନ ମୂଲ୍ୟ (ଏକ ସିଡ୍) ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଦିଏ, ଏବଂ ପରେ ସିଡ୍ ପ୍ରକାଶ କରେ ଯାହା ଦ୍ୱାରା ଯେକୌଣସି ବ୍ୟକ୍ତି ଫଳାଫଳକୁ ପୁନର୍ଗଣନା କରିପାରିବେ। ପ୍ରଦାତାଙ୍କ ସାର୍ବଜନୀନ ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଅନୁଯାୟୀ, Aviator ରାଉଣ୍ଡରେ ବେଟ୍ କରୁଥିବା ପ୍ରଥମ ତିନି ଜଣ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସିଡ୍ ସହିତ ଏକ ସର୍ଭର ସିଡ୍ ମିଶ୍ରଣ କରେ ଏବଂ SHA-512 ଦ୍ୱାରା ହାଶ୍ କରେ। ବିବରଣୀଗୁଡ଼ିକ ଗେମ୍ ଅନୁଯାୟୀ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ; ନୀତି ସମାନ ରହେ। ଆମର ପ୍ରୋଭାବ୍ଲି ଫେୟାର୍ ଡେମୋରେ ଏହାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ।

ଆପଣ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତି, ଏବଂ ଯାହା ଆପଣ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତି ନାହିଁ

ପରବର୍ତ୍ତୀ: ସବୁଠାରୁ ଜନପ୍ରିୟ ଯୋଜନା ପାଇଁ ଏହାର ଅର୍ଥ କ’ଣ ତାହା ଦେଖନ୍ତୁ the 2x strategyରେ, କିମ୍ବା ପ୍ରତି ଘଣ୍ଟାରେ ଏହାର ମୂଲ୍ୟ କେତେ ତାହା ଦେଖନ୍ତୁ the cost of playରେ।

ଅପଡେଟ୍ ହୋଇଛି: