Kiel funkcias krash-ludoj

Multiplikilo kreskas de 1,00x ĝis ĝi “krashas”. Eltiru gajnon antaŭ la krasho kaj via sumo de la veto estas multiplikita; atendu tro longe kaj ĝi perdiĝas. Malantaŭ la animacio kuŝas unu simpla regulo, kiu decidas ĉion.

Anatomio de rondo

  1. Vetada fenestro. Ludantoj faras vetojn, ofte kun aŭtomata celo por eltiro.
  2. La kresko. La multiplikilo leviĝas de 1,00x. Vi povas eltiri gajnon je ajna momento, mane aŭ aŭtomate je via celo.
  3. La krasho. Je punkto decidita antaŭ ol la rondo komenciĝis, la multiplikilo haltas. Vetoj ankoraŭ kurantaj estas perditaj.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) kaj similaj ludoj havas tiun mekanikon. Ilia RTP kaj reguloj diferencas laŭ ludo kaj laŭ operaciisto.

La leĝo de la krash-punkto

Krash-ludoj fiksigas la ŝancon, ke la multiplikilo atingos ajnan valoron x, kiel la reveno al ludanto (RTP) dividita per x:

P(atingi x) = RTP ÷ x

Kun 97% RTP tio donas 64,7% por 1,5x, 48,5% por 2x, 9,7% por 10x kaj 0,97% por 100x. En la norma versio de la modelo, ĉirkaŭ 1 rondo en 25 (4,0%) finiĝas antaŭ atingi 1,01x, do ĉiu veto en ĝi estas perdita.

Norma krash-ludo kun 97% RTP. La averaĝa reveno estas sama por ĉiu celo.
Celo por eltiroŜanci atingi ĝinAveraĝa reveno por veto
1,1x88,2%-3,0%
1,2x80,8%-3,0%
1,5x64,7%-3,0%
2x48,5%-3,0%
3x32,3%-3,0%
5x19,4%-3,0%
10x9,70%-3,0%
20x4,85%-3,0%
50x1,94%-3,0%
100x0,97%-3,0%

Ĉar gajno pagas precize la celon, la atendata reveno de ajna celo estas celo × RTP ÷ celo = RTP. Ĉiu elekto por eltiri gajnon revenigas averaĝe 97% de la sumo de la veto. La domo retenas 3%.

Probableca kalkulilo

Kalkulilo

Kion RTP vere signifas

Reveno al ludanto estas la parto de ĉiu vetita mono, kiun ludo repagas dum longa tempo. Ĉe 97% RTP, averaĝe 3 el ĉiu 100 vetitaj restas ĉe la domo. Ĝi nenion diras pri la sekva rondo aŭ la sekva horo, kie rezultoj forte varias ĉirkaŭ tiu averaĝo.

Kelkaj ludoj venas en pluraj RTP-versioj kaj la operaciisto elektas, kiun versiun oni ludu. Aviator estas ofte ofertata je 97%, kaj pli malaltaj konfiguracioj estis raportitaj. La reguloj aŭ informa panelo de la ludo montras la version, kiun vi ludas; ĉe pli malalta RTP ĉiu ŝanco en ĉi tiu paĝo malpliiĝas proporcie.

Ĉiu rondo estas sendependa

A rondo de krash-ludo ne dependas de antaŭaj rondoj. Serio da malaltaj multiplikiloj ne faras altan “devigan”, kaj alta ne faras la sekvan rondon malalta. La historia breto, kiun multaj ludoj montras, estas ornamo, ne informo. Kredi alie estas la ludantoj eraro, kaj ĝi estas la radiko de plej multaj “strategioj” kaj ĉiu “prognozilo”.

Kiel la rezulto estas fiksita anticipe

La plej multaj krash-ludoj uzas skemon de pruvebla justeco: la ludo kompromitas al sekreta valoro (semo) per publikigo de ĝia kriptografia hakso antaŭ la rondo, kaj malkaŝas la semon poste, por ke ĉiu povu rekalkuli la rezulton. Laŭ la publika klarigo de la provizanto, Aviator kombinas servilan semon kun semoj de la unuaj tri ludantoj, kiuj vetis en la rondo, kaj haksas ilin per SHA-512. La detaloj diferencas inter ludoj; la principo estas la sama. Provu ĝin en nia demo pri pruvebla justeco.

Kion vi kontrolas, kaj kion ne

Sekve: vidu kion tio signifas por la plej populara plano en la 2x-strategio, aŭ kion ĝi kostas horon en la kosto de ludado.

Ĝisdatigita: