Martingale: رەقەملەردىكى قوشۇلۇش تۇزىقى
ھەر بىر يېڭىلىشتىن كېيىن تىك مىقدارىنى ئىككى ھەسسە ئاشۇرۇش، يېڭىش ھالەتتە ئاساسىي تىكقا قايتىش. Martingale «يېڭىلمايدىغان» كىچىك پايدىنى ۋەدە بېرىدۇ. بۇ يەردە ئەڭ كۆپ قوللىنىلىدىغان 2x نىشانىدىكى ئەھۋال كۆرسىتىلدى.
2x دا قانداق ئىشلەيدۇ
ھەر بىر قاتار تۇنجى يېڭىشتا ئاخىرلىشىدۇ، ھەر بىر يېڭىلگەن قاتار دەل بىر ئاساسىي تىكقا تەڭ پايدا كەلتۈرىدۇ: يېڭىش قاتاردىكى بارلىق يوقىتىشلارنى ۋە ئاساسىي تىكنى قايتۇرىدۇ. ئاساسىي تىك 1 بولغاندا، تىكلار 1، 2، 4، 8… دەپ بارىدۇ ۋە ئۇدا ئون قېتىم يېڭىلىش 1 قازىنىش ئۈچۈن 1,023 يوقىتىشنى بىلدۈرىدۇ.
| تىزىمدىكى ئايلانما | تىك | بۇمۇ يېڭىلسا، ئومۇمىي يوقىتىش | بۇغۇچىغىچە بولغان بارلىق ئايلانمىلاردا يېڭىلىش ئېھتىماللىقى |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 51.5% |
| 2 | 2 | 3 | 26.5% |
| 3 | 4 | 7 | 13.7% |
| 4 | 8 | 15 | 7.03% |
| 5 | 16 | 31 | 3.62% |
| 6 | 32 | 63 | 1.87% |
| 7 | 64 | 127 | 0.96% |
| 8 | 128 | 255 | 0.49% |
| 9 | 256 | 511 | 0.25% |
| 10 | 512 | 1,023 | 0.13% |
دىققەت: ئاز ئۇچرايدۇ، ئەمما بەك ئاز ئەمەس
بىر قاتار دېگەندە ھەمىشە كىچىك بىر يېڭىش بىلەن ئاخىرلىشىدۇ، بۇ سىستېمىنى بىخەتەر ھېس قىلدۇرىدۇ. ئەمما بىر قاتار ئوتتۇرىچە پەقەت 2 ئايلانمىلا داۋاملىشىدۇ، شۇڭا ئويۇنچى بىر كەچتە نەچچە يۈز قېتىم شۇنداق قاتارنى بېسىپ ئۆتىدۇ. 1,000 ئايلانما ئىچىدە ئۇدا ئون قېتىم يېڭىلىش بىلەن ئۇچرىشىش ئېھتىماللىقى 47%، ۋە بۇ يۈز بەرگەندە ئالدىنقى مىڭلىغان كىچىك يېڭىشلارنىڭ ھەممىسىنى يوقىتىدۇ.
نېمە ئۈچۈن ئۇ ئويۇنچىغا قارشى ئۈستۈنلۈكنى يەڭەلمەيدۇ
2x دىكى ئوتتۇرىچە بىر قاتار جەمئىي 11.5 ئاساسىي بىرلىك تىك قويىدۇ ۋە ئوتتۇرىچە 0.34 بىرلىك يوقىتىدۇ: بۇ تىك مىقدارىنىڭ دەل −3% قىسمىغا تەڭ. Martingale ئوتتۇرىچە كۆرسەتكۈچنى ئۆزگەرتەلمەيدۇ. ئۇ نەتىجىلەرنى نۇرغۇن كىچىك يېڭىشلار ۋە بىر ئاز ئۇچرايدىغان، ناھايىتى چوڭ يوقىتىشقا ئايلاندۇرىدۇ.
ئويۇن مەبلەغى ۋە جەدۋەل چەكلىمىلىرى ئەھۋالنى تېخىمۇ ناچارلاشتۇرىدۇ
2x دا ئون قېتىم يېڭىلىشقا چىداش ئۈچۈن ئاساسىي تىكىڭىزنىڭ 1,023 ھەسسىسى كېرەك، بۇنىڭ ھەممىسى بىر قېتىمدا پەقەت بىر ئاساسىي تىك قازىنىش ئۈچۈن. ھەقىقىي ئويۇنلاردا ئەڭ چوڭ تىك مىقدارىمۇ چەكلىمىگە ئېلىنىدۇ، بۇ قەدەملەرنى قىسقارتىدۇ. كېيىنكى قوشۇلۇشنى ئورنىتالماغاندا، يوقىتىش مۇقىملىنىپ قالىدۇ.
Martingale خەتەر سىمۇلياتورى
سىمۇلياتور
2x دىن باشقا نىشانلاردا، يوقىتىشنى ئەمەلگە ئاشۇرۇش ئۈچۈن تىك مىقدارى تېز ياكى ئاستا ئۆسۈشى كېرەك: ھەر بىر قەدەمدە نىشان ÷ (نىشان − 1) بويىچە، يەنى 1.5x دا ×3، 10x دا ×1.11. ئوتتۇرىچە خىراجەت تىك مىقدارىنىڭ 3% قىسمى بولۇپ قالىدۇ.
باشقا ئىلگىرىلەش سىستېمىلىرى
- Grand Martingale ھەر بىر قوشۇلۇشتا بىر بىرلىك قوشىدۇ: تېز ئۆسۈش، چوڭ قاتار، ئوخشاش ئوتتۇرىچە قىممەت.
- Reverse Martingale (Paroli) غەلىبىدىن كېيىن ئىككى ھەسسە قىلىدۇ: ئاز ساندىكى چوڭ ئۇدا غەلىبىلەر، كۆپ ساندىكى كىچىك يوقىتىشلار، ئوخشاش ئوتتۇرىچە قىممەت.
- D’Alembert يېڭىلىشتىن كېيىن بىر بىرلىك قوشىدۇ، غەلىبىدىن كېيىن بىر بىرلىك ئالىدۇ: ئاستا تەۋرىنىشلەر، ئوخشاش ئوتتۇرىچە قىممەت.
- Fibonacci يېڭىلىشلاردىن كېيىن Fibonacci تەرتىپىگە ئەمەل قىلىدۇ: يۇمشاقراق Martingale، ئوخشاش ئوتتۇرىچە قىممەت.
سىز Crash Lab دا Martingale، D’Alembert ۋە Paroli نى ئىجرا قىلىپ، ئوتتۇرىچە قىممەتنىڭ ھەر ۋاقىت تىك مىقدارىنىڭ −3% قىسمىغا توغرا كېلىدىغانلىقىنى كۆرەلەيسىز.
سوئاللار
بىر غەلىبىدىن كېيىن توختىسام قانداق بولىدۇ؟
توختاش قائىدىسى قايسى ئويۇن مەزگىللىرىنىڭ ئالدىن توختايدىغانلىقىنى ئۆزگەرتىدۇ؛ ئۇلار سىز قويغان تىكلارنىڭ ئوتتۇرىچە خىراجىتىنى ئۆزگەرتەلمەيدۇ. نۇرغۇن ئويۇن مەزگىللىرىدىن كېيىن نەتىجە يەنىلا ئومۇمىي تىك مىقدارىنىڭ −3% قىسمى بولىدۇ.
ئەگەر چەكسىز مەبلەغىم بولسا قانداق بولىدۇ؟
ھېچكىمنىڭ چەكسىز مەبلەغى بولمايدۇ، ھەممە ئويۇندا تىك مىقدارى چەكلىمىگە ئىگە. نەزەرىيە جەھەتتىمۇ، چەكسىز ئويۇن مەبلەغى پەقەت بىر قېتىملىق ئاساسىي تىكنى ئۇتۇش ئۈچۈن بارغانسېرى چوڭ سوممىلارنى خەتەرگە قويىدۇ.
1.5x غا ئوخشاش تۆۋەن نىشاندا تېخىمۇ ياخشى ئىشلەمدۇ؟
ياق. 1.5x دا ھەر بىر يېڭىلىشتىن كېيىن ئۈچ ھەسسە چوڭ تىك قويۇش كېرەك، شۇڭا قاتار تېز ئۆسىدۇ. ئوتتۇرىچە قىممەت ئۆزگەرمەيدۇ.