2x ستراتېگىيەسى: تولۇق ماتېماتىكا

كراش ئويۇنلىرىدا (Aviator قاتارلىقلار) 2x دا پۇلنى چىقىرىۋېلىش ئەڭ كۆپ قوللىنىلىدىغان پىلان. ئۇ دېگەندەك ھەر بىر ئايلانمىدا يېڭىپ، بىخەتەر تۇيۇلىدۇ. بۇ يەردە سىزنىڭ پۇلىڭىزغا قانداق تەسىر كۆرسىتىدىغانلىقى، سىمۇلياتور ئارقىلىق تەكشۈرۈلگەن بارلىق سانلار بىلەن بىرگە كۆرسىتىلدى.

«The 2x strategy» نىڭ مەنىسى

سىز ئاپتوماتىك چىقىرىۋېلىشنى 2.00x غا تەڭشەپ، ھەر بىر ئايلانمىدا ئوخشاش تىك قويىسىز. ئەگەر كۆپەيتكۈچى 2x غا يەتسە، تىك مىقدارىڭىز ئىككى ھەسسە بولىدۇ؛ ئەگەر ئايلانما ئالدى بىلەن توختاسا، تىك مىقدارىڭىزنى يوقىتىسىز. كۆپىنچە ئۆزگەرتىشلەرگە يۇقىرىراق نىشان بىلەن ئىككىنچى تىك قوشۇش، «بىخەتەرلىك» ئۈچۈن تۆۋەنرەك (1.5x) چىقىرىۋېلىش ياكى ھەر بىر يېڭىلىشتىن كېيىن تىك مىقدارىنى ئىككى ھەسسە قىلىش كىرىدۇ. بۇ ئاخىرقىسى Martingale بولۇپ، خەتەرنى كۆرۈنەرلىك ئۆزگەرتىدىغانلىقى ئۈچۈن ئۆزىگە خاس بىر بەتكە ئىگە.

The 2x نىڭ ھەقىقەتەن قانچىلىك كۆپ چىقىدىغانلىقى

كراش ئويۇنلىرى شۇنداق قۇرۇلغانكى، كۆپەيتكۈچىنىڭ ھەر قانداق x قىممىتىگە يېتىش ئېھتىماللىقى ئويۇننىڭ ئويۇنچىغا قايتۇرۇلغان مەبلەغى (RTP) نىڭ x غا بۆلۈنگەن قىممىتىگە تەڭ:

x غا يېتىش ئېھتىماللىقى = RTP ÷ x   →   0.97 ÷ 2 = 48.5%

شۇڭا 97% RTP دا بىر ئايلانما 48.5% قېتىم 2x غا يېتىپ، 51.5% قېتىم ئۇنىڭدىن بۇرۇن توختايدۇ. بەزى ئويۇنلار ئىشلەتكۈچى تاللىغان تۆۋەنرەك RTP نۇسخىسىدا تەمىنلىنىدۇ: 96% RTP دا ئېھتىماللىق 48.0%، 94% بولغاندا 47.0% بولىدۇ. ئويۇننىڭ قائىدىسى ياكى ئۇچۇر تاختىسىدا قايسى نۇسخىدا ئوينىۋاتقانلىقىڭىز كۆرسىتىلىدۇ.

97% RTP بولغان ئۆلچەملىك كراش ئويۇنى. ئوتتۇرىچە قايتۇرۇش ھەر بىر نىشان ئۈچۈن ئوخشاش.
چىقىرىۋېلىش نىشانىئۇنىڭغا يېتىش ئېھتىماللىقىھەر بىر تىك ئۈچۈن ئوتتۇرىچە قايتۇرۇش
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

توغرا بولالماسلىقى مۇمكىن بولغان كۆپ ئۇچرايدىغان دەپ قاراش

سىز «2x چىقىرىۋېلىش %55–60 ۋاقىتتا مۇۋەپپەقىيەت قازىنىدۇ» دەپ ئوقۇشىڭىز مۇمكىن. 97% RTP دا بۇ مۇمكىن ئەمەس: %55 ۋاقىتتا ئىككى ھەسسە بولىدىغان تىك ئوتتۇرىچە %110 قايتۇرىدۇ، بۇ ئويۇننىڭ سىزگە پۇل تۆلەۋاتقانلىقىنى بىلدۈرىدۇ. ئەڭ يۇقىرى چەك 48.5%.

نېمە ئۈچۈن ھەر بىر نىشاننىڭ خىراجىتى ئوخشاش

نىشانغا يېتىش ئېھتىماللىقىنى ئۇنىڭ تۆلىدىغان سوممىسىغا كۆپەيتسىڭىز، ھەمىشە ئوخشاش سان چىقىدۇ:

سىز قانچە تىك مىقدارى قويسىڭىز، نىشاننى قانداق تاللىسىڭىز، ئوتتۇرىچە ھەر 100 غا 97 قايتىپ كېلىدۇ. نىشان پەقەت قانچە كۆپ يېڭىلىشىڭىزنى ۋە ھەر بىر يېڭىلىشنىڭ قانچە تۆلەيدىغانلىقىنى ئۆزگەرتىدۇ. ئۇ ئوتتۇرىچە قىممەتنى ھېچقاچان ئۆزگەرتەلمەيدۇ.

ئەستىدە ساقلايدىغان بىرلا سان

ئويۇنچىغا قايتۇرۇلغان مەبلەغ (RTP) نىسبىتى %97 بولغان كراش ئويۇنىنىڭ ئوتتۇرىچە خىراجىتى سىزنىڭ ھەر بىر تىك مىقدارىڭىزنىڭ 3% قىسمىنى ئىگىلەيدۇ: ھەر بىر تىك، ھەر بىر ئايلانما، ھەر بىر ستراتېگىيە ئۈچۈن. تىك سىستېمىلىرى، نىشانلار ۋە تىك مىقدارلىرى يېڭىلىشلارنى تەقسىملەيدۇ؛ ئۇلارنىڭ ھېچقايسىسى 3% نى يوقىتالمايدۇ.

2x نىڭ ئۆزگەرتىدىغىنى: ھەرىكەت

2x دا سىز يەڭگەن ئايلانمىلاردىن سەل كۆپ ئايلانمىدا يېڭىلىسىز، شۇڭا ئۇدا يېڭىلىشلار نورمال ھالەت:

ئالدىغا چىقىپ تاماملىش چاستوتىسى ئويۇن مەزگىلىنىڭ ئۇزۇنلۇقىغا باغلىق بولۇپ، مەزگىل ئۇزۇنلاشقانسېرى بۇ كۆرسەتكۈچ تۆۋەنلەيدۇ:

34%10 تىكتىن كېيىن ئالدىدا (يەنە 24% قىسمى دەل تەڭ)
34%100 تىكتىن كېيىن ئالدىدا
16%1,000 تىكتىن كېيىن ئالدىدا
0.13%10,000 تىكتىن كېيىن ئالدىدا

قىسقا ئويۇن مەزگىللىرى كۆپىنچە ياخشى تاماملىنىدۇ. ئۇزۇن مەزگىللىك ئويۇنلار بولسا دېگۈدەك ھېچقاچان ئۇنداق بولمايدۇ. بۇ پەرق دەل شۇنىڭ ئۈچۈن 2x ستراتېگىيەسى ئىشلەيدۇدەك كۆرۈنىدۇ.

نېمە ئۈچۈن ئىشلەيدۇدەك ھېس قىلىنىدۇ

ئىككى تىك، 1.5x ۋە باشقا تۈرلەر

ھەر ئايلانمىدا ئىككى تىك (مەسىلەن، بىرى 2x، يەنە بىرى 10x بىلەن) ھەر ئايلانمىدىكى تىك مىقدارىڭىزنى ئىككى ھەسسە ئاشۇرىدۇ، شۇڭا ئوتتۇرىچە خىراجەتنىمۇ ئىككى ھەسسە ئاشۇرىدۇ. ھەر بىر تىك ئۆز ئالدىغا %97 قايتۇرىدۇ؛ ئۇلارنى بىرلەشتۈرۈش ئويۇنچىغا قارشى ئۈستۈنلۈكنى يوقىتالمايدۇ.

پۇلنى چىقىرىۋېلىش نىشانىنى 1.5x قىلىش ئايلانمىلارنىڭ 64.7% قىسمىدا يېڭىلىشنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. يېڭىلىشلار كىچىكرەك بولىدۇ، ئەمما ئوتتۇرىچە خىراجەت يەنىلا 3% بولىدۇ.

1.01x دە پۇلنى چىقىرىۋېلىش ئايلانمىلارنىڭ 96% قىسمىدا غەلىبە قىلىپ، ھەر قېتىمدا 1% پايدا ئېلىدۇ. ئەمما تەخمىنەن 25 ئايلانمىدا بىر ئايلانما 1.01x دىن بۇرۇن كراش بولۇپ، پۈتۈن تىك مىقدارىنى ئېلىپ كېتىدۇ. ئوتتۇرىچە نەتىجە يەنىلا −3%.

يېڭىلىشتىن كېيىن ئىككى ھەسسە قىلىش (Martingale) ئۈچۈن ئاساسىي تىك مىقدارىڭىزنىڭ 1,023 ھەسسىسى كېرەك بولىدۇ، بۇ ئارقىلىق ئۈستىمۇئۈست يېڭىلىشنىڭ 10 قېتىم داۋاملىشىشىغا بەرداشلىق بېرەلەيسىز؛ 2x كۆپەيتكۈچىدە بۇ تەخمىنەن ھەر 762 ئايلانمىدا بىر قېتىم يۈز بېرىدۇ. 1,000 ئايلانما ئىچىدە بۇ ئېھتىماللىق 47% بولىدۇ. Martingale نىڭ تولۇق ماتېماتىكىسى.

ئۆزىڭىز سىناپ بېقىڭ

Crash Lab دا 1,000 سىمۇلياتورلانغان ئويۇن مەزگىلىدە 2x سىستېمىسىنى ئىجرا قىلىڭ. چىقىرىۋېلىش نىشانى، ئويۇن مەبلەغى ياكى ئويۇن مەزگىلى ئۇزۇنلۇقىنى ئۆزگەرتىپ، ئوتتۇرىچە خىراجەت تىك مىقدارىنىڭ −3% قىسمىدا تۇرغان ھالدا غەلىبە قازانغان ئويۇن مەزگىللىرىنىڭ نىسبىتىنىڭ قانداق ئۆزگىرىدىغانلىقىنى كۆزىتىڭ.

ئەگەر يەنىلا ئوينىسىڭىز

سوئاللار

2x ئەڭ ياخشى چىقىرىۋېلىش نىشانىمۇ؟

ئوتتۇرىچە قىممەتتە ھېچقانداق نىشان باشقىسىدىن ياخشى ئەمەس. ھەر بىر نىشان 97% RTP ئويۇنىدا تىك مىقدارىڭىزنىڭ 97% نى قايتۇرىدۇ. تۆۋەن نىشانلار كۆپ قېتىملىق كىچىك غەلىبىلەرنى، يۇقىرى نىشانلار ئاز قېتىملىق چوڭ غەلىبىلەرنى بېرىدۇ.

تىك مىقدارى مېنىڭ ئېھتىماللىقىمنى ئۆزگەرتەمدۇ؟

ياق. چوڭراق تىك مىقدارى غەلىبىلەرنى، يوقىتىشلارنى ۋە ئوتتۇرىچە خىراجەتنى ئوخشاش نىسبەتتە كۆپەيتىدۇ. 2x غا يېتىش ئېھتىماللىقى 48.5% دە تۇراقلىق قالىدۇ.

كۆپەيتكۈچىنىڭ 2x دىن ئۆتۈشىنى قانداق بىلەلەيمەن؟

ياق. ھەر بىر ئايلانمىنىڭ كراش نۇقتىسى ئايلانما باشلىنىشتىن بۇرۇن بېكىتىلگەن بولىدۇ ۋە ئالدىنقى ئايلانمىلارغا باغلىق ئەمەس. بۇنى پەرەز قىلىدىغانلىقىنى ئىلگىرى سۈرىدىغان ئەپلەر ۋە قاناللار ئالداش ھېسابلىنىدۇ. پەرەزچىلەر ۋە سىگناللار نى كۆرۈڭ.

ئويۇننىڭ RTP قىممىتى 97% بولمىسا نېمە بولىدۇ؟

ئۇنداقتا 2x غا يېتىش ئېھتىماللىقى RTP ÷ 2 بولىدۇ، مەسىلەن 96% RTP دا 48.0%، ۋە ئوتتۇرىچە خىراجەت 100% دىن RTP نى ئېلىۋەتكەنگە تەڭ بولىدۇ.

يېڭىلانغان: