كراش ئويۇنلىرىنىڭ ئىشلەش پرىنسىپى

كۆپەيتكۈچى 1.00x دىن باشلاپ «كراش» بولغۇچە ئۆرلەيدۇ. كراش بولۇشتىن بۇرۇن پۇلنى چىقىرىۋالسىڭىز، تىك مىقدارىڭىز كۆپەيتىلىدۇ؛ كېچىكتۈرسىڭىز، يوقىتىلىدۇ. بۇ ئانىماتسىيەنىڭ ئارقىسىدا ھەممىنى بەلگىلەيدىغان بىرلا ئاددىي قائىدە بار.

ئايلانمىنىڭ قۇرۇلمىسى

  1. تىك قويۇش دەۋرى. ئويۇنچىلار كۆپىنچە ئاپتوماتىك چىقىرىۋېلىش نىشانى بىلەن تىك قويىدۇ.
  2. ئۆرلەش. كۆپەيتكۈچى 1.00x دىن ئۆرلەيدۇ. سىز خالىغان ۋاقىتتا، قولدا ياكى نىشانىڭىزدا ئاپتوماتىك ھالدا پۇلنى چىقىرىۋالالايسىز.
  3. كراش. ئايلانما باشلىنىشتىن بۇرۇن بەلگىلەنگەن نۇقتىدا كۆپەيتكۈچى توختايدۇ. داۋاملىق تىك قويۇلغانلار يوقىتىلىدۇ.

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) قاتارلىق ئويۇنلار مۇشۇ مېخانىزمنى ئورتاق ئىشلىتىدۇ. ئۇلارنىڭ RTP ۋە قائىدىلىرى ئويۇنغا ۋە لىسېنزىيەلىك ئىشلەتكۈچىگە قاراپ پەرقلىنىدۇ.

كراش نۇقتىسى قائىدىسى

كراش ئويۇنلىرىدا كۆپەيتكۈچىنىڭ x قىممىتىگە يېتىش ئېھتىماللىقى ئويۇنچىغا قايتۇرۇلغان مەبلەغ (RTP) نىڭ x غا بۆلۈنمىسىگە تەڭ:

P(x كۆپەيتكۈچىگە يېتىش) = ئويۇنچىغا قايتۇرۇلغان مەبلەغ (RTP) ÷ x

97% RTP بىلەن 1.5x ئۈچۈن 64.7%, 2x ئۈچۈن 48.5%, 10x ئۈچۈن 9.7% ۋە 100x ئۈچۈن 0.97% بولىدۇ. مودېلنىڭ ئۆلچەملىك نۇسخىسىدا، تەخمىنەن ھەر 25 ئايلانمىدا بىر ئايلانما (4.0%) 1.01x غا يەتمەستىن ئاخىرلىشىدۇ، شۇڭا ئۇنىڭدىكى ھەر قانداق تىك يوقىتىلىدۇ.

97% RTP بولغان ئۆلچەملىك كراش ئويۇنى. ئوتتۇرىچە قايتۇرۇش ھەر بىر نىشان ئۈچۈن ئوخشاش.
چىقىرىۋېلىش نىشانىئۇنىڭغا يېتىش ئېھتىماللىقىھەر بىر تىك ئۈچۈن ئوتتۇرىچە قايتۇرۇش
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

يېڭىلىش نىشانغا دەل تەڭ پۇل قايتۇرىدىغانلىقى ئۈچۈن، ھەر قانداق نىشاننىڭ كۈتۈلگەن قايتۇرۇشى نىشان × RTP ÷ نىشان = RTP بولىدۇ. ھەر بىر چىقىرىۋېلىش تاللىشى ئوتتۇرىچە تىك مىقدارىنىڭ 97% نى قايتۇرىدۇ. ئويۇنچىغا قارشى ئۈستۈنلۈك 3% نى ئۆزىدە ساقلاپ قالىدۇ.

ئېھتىماللىق ھېسابلىغۇچ

ھېسابلىغۇچ

RTP نىڭ ھەقىقىي مەنىسى

ئويۇنچىغا قايتۇرۇلغان مەبلەغ (RTP) — ئۇزۇن مۇددەتتە ئويۇنغا قويۇلغان پۇلنىڭ قايتۇرۇلغان نىسبىتى. 97% RTP دا، ھەر 100 تىك مىقدارىنىڭ 3ى ئوتتۇرىچە ئويۇنچىغا قارشى ئۈستۈنلۈككە قالىدۇ. بۇ كېيىنكى ئايلانما ياكى كېيىنكى سائەتتىكى نەتىجىلەر ھەققىدە ئۇچۇر بەرمەيدۇ، چۈنكى نەتىجىلەر شۇ ئوتتۇرىچە قىممەت ئەتراپىدا كەڭ دائىرىدە تەۋرىنىدۇ.

بەزى ئويۇنلار بىر نەچچە RTP نۇسخىسىدا چىقىدۇ ۋە لىسېنزىيەلىك ئىشلەتكۈچى قايسىسىنى ئىشلىتىشنى تاللايدۇ. Aviator ئادەتتە 97% RTP بىلەن تەمىنلىنىدۇ، تۆۋەن تەڭشىكلەر مەلۇم قىلىنغان. ئويۇننىڭ قائىدىسى ياكى ئۇچۇر تاختىسىدا سىز ئويناۋاتقان نۇسخا كۆرسىتىلىدۇ؛ تۆۋەن RTP دا بۇ بەتتىكى بارلىق ئېھتىماللىقلار مۇناسىپ نىسبەتتە كىچىكلەيدۇ.

ھەر بىر ئايلانما مۇستەقىل

بىر ئايلانمىنىڭ كراش نۇقتىسى ئالدىنقى ئايلانمىلارغا باغلىق ئەمەس. تۆۋەن كۆپەيتكۈچىلەر تىزىمى يۇقىرى كۆپەيتكۈچىنى «كېلىشى كېرەك» قىلمايدۇ، يۇقىرى كۆپەيتكۈچىمۇ كېيىنكى ئايلانمىنى تۆۋەن قىلمايدۇ. نۇرغۇن ئويۇنلاردا كۆرسىتىلىدىغان تارىخ بەلگىسى پەقەت بىز بېلەك، ئۇچۇر ئەمەس. بۇنىڭغا قارشى ئىشىنىش قۇمارچىنىڭ خىلاپى بولۇپ، كۆپىنچە «سىستېمىلار»نىڭ ۋە بارلىق «پەرەزچى»لەرنىڭ ئاساسىدۇر.

نەتىجە ئالدىن قانداق بېكىتىلىدۇ

كۆپىنچە كراش ئويۇنلىرى ئىسپاتلىنىشچان ئادىللىق لايىھىسىنى ئىشلىتىدۇ: ئويۇن ئايلانما باشلىنىشتىن بۇرۇن شىفىرلىق خەشنى ئېلان قىلىش ئارقىلىق بىر مەخپىي قىممەت (ئۇرۇق) نى بېكىتىدۇ، ئاندىن ئۇرۇقنى ئېچىپ بېرىپ، ھەممەيلەننىڭ نەتىجىنى قايتا ھېسابلىشىغا ئىمكانىيەت بېرىدۇ. تەمىنلىگۈچىنىڭ ئاممىۋى چۈشەندۈرۈشىگە ئاساسەن، Aviator مۇلازىمېتىر ئۇرۇقىنى ئايلانمىدا تىك قويغان تۇنجى ئۈچ ئويۇنچىنىڭ ئۇرۇقلىرى بىلەن بىرلەشتۈرۈپ، SHA-512 ئارقىلىق خەشلايدۇ. تەپسىلاتلار ئويۇندىن ئويۇنغا پەرقلىنىدۇ؛ پرىنسىپ ئوخشاش. بۇنى بىزنىڭ ئىسپاتلىنىشچان ئادىللىق دېموسىدا سىناپ بېقىڭ.

سىز كونترول قىلالايدىغانلىرىڭىز ۋە قىلالمايدىغانلىرىڭىز

كېيىنكى: ئەڭ كۆپ قوللىنىلىدىغان پىلان ئۈچۈن بۇنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى 2x سىستېمىسىدا، ياكى سائىتىگە قانچىلىك خىراجەت كېتىدىغانلىقىنى ئويۇن خىراجىتىدا كۆرۈڭ.

يېڭىلانغان: