ক্র্যাশ গেম কীভাবে কাজ করে

মাল্টিপ্লায়ার 1.00x থেকে শুরু করে 'ক্র্যাশ' হওয়া পর্যন্ত বেড়ে যায়। ক্র্যাশ হওয়ার আগে ক্যাশ আউট করলে আপনার স্টেক গুণিত হয়; দেরি করলে তা হারিয়ে যায়। অ্যানিমেশনের পেছনে একটি সহজ নিয়ম থাকে যা সবকিছু নির্ধারণ করে।

একটি রাউন্ডের গঠন

  1. বেটিং উইন্ডো। খেলোয়াড়রা বেট করে, প্রায়শই একটি অটোমেটিক ক্যাশ-আউট টার্গেট সহ।
  2. ঊর্ধ্বগামী অংশ। মাল্টিপ্লায়ার 1.00x থেকে বাড়তে থাকে। আপনি যেকোনো মুহূর্তে, হাতে বা আপনার টার্গেটে অটোমেটিকভাবে ক্যাশ আউট করতে পারেন।
  3. ক্র্যাশ। রাউন্ড শুরু হওয়ার আগেই যে মুহূর্তটি নির্ধারিত থাকে, সেই সময়ে মাল্টিপ্লায়ার থেমে যায়। চলমান বেটগুলো হারিয়ে যায়।

Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) এবং অনুরূপ গেমগুলো এই মেকানিক শেয়ার করে। তাদের আরটিপি (RTP) এবং নিয়ম গেম ও অপারেটরভেদে ভিন্ন হয়।

ক্র্যাশ-পয়েন্টের নিয়ম

ক্র্যাশ গেমগুলো যেকোনো মান x-এ মাল্টিপ্লায়ার পৌঁছানোর সম্ভাবনা নির্ধারণ করে আরটিপি (RTP)-কে x দিয়ে ভাগ করে:

P(reach x) = আরটিপি (RTP) ÷ x

97% আরটিপি (RTP) থাকলে 1.5x-এর জন্য 64.7%, 2x-এর জন্য 48.5%, 10x-এর জন্য 9.7% এবং 100x-এর জন্য 0.97% পাওয়া যায়। মডেলের স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণে, প্রতি 25টি রাউন্ডের মধ্যে প্রায় একটি (4.0%) 1.01x-এ পৌঁছানোর আগেই শেষ হয়, ফলে সেই রাউন্ডের যেকোনো বেট হারিয়ে যায়।

97% আরটিপি সহ স্ট্যান্ডার্ড ক্র্যাশ গেম। প্রতিটি টার্গেটের জন্য অ্যাভারেজ রিটার্ন একই।
ক্যাশ-আউট টার্গেটএটি অর্জনের চ্যান্সপ্রতি বেটে অ্যাভারেজ রিটার্ন
1.1x88.2%-3.0%
1.2x80.8%-3.0%
1.5x64.7%-3.0%
2x48.5%-3.0%
3x32.3%-3.0%
5x19.4%-3.0%
10x9.70%-3.0%
20x4.85%-3.0%
50x1.94%-3.0%
100x0.97%-3.0%

যেহেতু একটি জয় ঠিক টার্গেটের সমান অর্থ ফেরত দেয়, তাই যেকোনো টার্গেটের প্রত্যাশিত রিটার্ন হলো টার্গেট × RTP ÷ টার্গেট = RTP। প্রতিটি ক্যাশ-আউট পছন্দ গড়ে স্টেকের 97% ফেরত দেয়। হাউস 3% রেখে দেয়।

সম্ভাবনা ক্যালকুলেটর

ক্যালকুলেটর

আরটিপি (RTP) আসলে কী বোঝায়

রিটার্ন টু প্লেয়ার হলো মোট স্টেক করা অর্থের সেই অংশ যা একটি গেম দীর্ঘমেয়াদে ফেরত দেয়। 97% আরটিপি (RTP)-তে, গড়ে প্রতি 100টি স্টেকের মধ্যে 3টি হাউসের কাছে থেকে যায়। এটি পরবর্তী রাউন্ড বা পরবর্তী ঘণ্টার ফলাফল সম্পর্কে কিছু বলে না, যেখানে ফলাফল সেই গড়ের চারপাশে ব্যাপকভাবে ওঠানামা করে।

কিছু গেম একাধিক আরটিপি (RTP) সংস্করণে আসে এবং অপারেটর কোনটি চালাবে তা বেছে নেয়। Aviator সাধারণত 97% আরটিপিতে পাওয়া যায়, এবং কম কনফিগারেশনও রিপোর্ট করা হয়েছে। গেমের নিয়ম বা ইনফো প্যানেলে আপনি যে সংস্করণটি খেলছেন তা দেখানো হয়; কম আরটিপিতে এই পৃষ্ঠার প্রতিটি সম্ভাবনা আনুপাতিক হারে কমে যায়।

প্রতিটি রাউন্ড স্বাধীন

একটি রাউন্ডের ক্র্যাশ পয়েন্ট আগের রাউন্ডগুলোর ওপর নির্ভর করে না। কম মাল্টিপ্লায়ারের একটি সিরিজ থাকলেই পরেরটি বেশি হবে—এমন কোনো নিশ্চয়তা নেই, আবার বেশি মাল্টিপ্লায়ার হলেই পরেরটি কম হবে—এমনও নয়। অনেক গেম যে হিস্টরি বার দেখায় তা কেবল সাজসজ্জার অংশ, তথ্য নয়। এর বিপরীতে বিশ্বাস করাই হলো গ্যাম্বলারের ফ্যালাসি, এবং এটিই বেশিরভাগ 'স্ট্র্যাটেজি' এবং সব 'প্রিডিক্টর'-এর মূল।

ফলাফল আগে থেকেই কীভাবে নির্ধারিত থাকে

বেশিরভাগ ক্র্যাশ গেম একটি প্রভেবলি ফেয়ার স্কিম ব্যবহার করে: গেমটি রাউন্ড শুরুর আগে একটি গোপন মান (একটি সিড) প্রকাশ করে এবং তার ক্রিপ্টোগ্রাফিক হ্যাশ প্রকাশ করে, যাতে পরে সিডটি প্রকাশিত হলে যেকোনো কেউ ফলাফল পুনরায় গণনা করতে পারে। প্রদানকারীর পাবলিক ব্যাখ্যা অনুযায়ী, Aviator একটি সার্ভার সিড এবং রাউন্ডে প্রথম তিনজন বেটকারীর ক্লায়েন্ট সিড একত্রিত করে এবং SHA-512 দিয়ে হ্যাশ করে। বিস্তারিত বিবরণ গেমভেদে ভিন্ন হতে পারে; তবে নীতিটি একই। আমাদের প্রভেবলি ফেয়ার ডেমো-তে এটি চেষ্টা করে দেখুন।

আপনি যা নিয়ন্ত্রণ করেন এবং যা করেন না

পরবর্তী: সবচেয়ে জনপ্রিয় পরিকল্পনাটির জন্য এর অর্থ কী তা দেখুন the 2x strategy-তে, অথবা প্রতি ঘণ্টায় খরচ কত তা দেখুন the cost of play-তে।

হালনাগাদ: