ئويۇن خىراجىتى
ھەر بىر ئويۇن مەزگىلىدە يېڭىش ياكى يېڭىلىش مۇمكىن، ئەمما ۋاقىتنىڭ ئۆتۈشى بىلەن قمارنىڭ باھاسى بولىدۇ ۋە بۇنى پەرەز قىلغىلى بولىدۇ. ئەگەر سىز ئويۇننى پۇل تۆلەيدىغان كۆڭۈل ئېچىش دەپ قارىسىڭىز، بۇ شۇ كۆڭۈل ئېچىشنىڭ بىلېتى باھاسىدۇر.
فورمۇلا
سائەتلىك ئوتتۇرىچە خىراجەت = سائەتلىك ئايلانما سانى × تىك × (1 − RTP)
سائىتىگە 60 ئايلانما، 1 تىك مىقدارى ۋە 97% RTP بولغان كراش ئويۇنىدا، ئوتتۇرىچە خىراجەت سائىتىگە 1.80 بولىدۇ. ھەر بىر ئايلانمىدا ئىككى تىك قويۇش بۇنى 3.60 غا ئىككى ھەسسە ئاشۇرىدۇ. تېز ئويناش، چوڭراق تىك مىقدارى ۋە ھەر بىر ئايلانمىدا كۆپرەك تىك قويۇش باھانى بىۋاسىتە تەتناسىپ ئاشۇرىدۇ.
ھېسابلىغۇچ
ئادەتتىكى RTP لار
| ئويۇن | RTP | 1 مىقداردىكى 100 تىك ئۈچۈن ئوتتۇرىچە خىراجەت |
|---|---|---|
| Crash (97% RTP) | 97.0% | 3.0 |
| ياۋروپا رۇلېتكا | 97.3% | 2.7 |
| ئامېرىكا رۇلېتكا | 94.7% | 5.3 |
| بلاكجېك، ئاساسىي ستراتېگىيە (ئادەتتىكى قائىدىلەر) | 99.5% | 0.5 |
| تور ئويۇن ئاپپاراتى (ئادەتتىكى 96%) | 96.0% | 4.0 |
| لوخو (ئادەتتىكى) | 50.0% | 50.0 |
بۇلار ئادەتتىكى كۆرسەتكۈچلەر. نۇرغۇن ئويۇنلار بىر نەچچە RTP نۇسخىسىدا مەۋجۇت بولۇپ، ئىشلەتكۈچى بىرىنى تاللايدۇ؛ ئويۇننىڭ قائىدە تاختىسى قايسى ئىكەنلىكىنى كۆرسىتىدۇ. لاتارېيە قايتۇرۇشلىرى دۆلەت ۋە چىقىرىشقا قاراپ كەڭ دائىرىدە ئۆزگىرىدۇ.
ئوتتۇرىچە قىممەتلەر تەۋرىنىشلەرنى يوشۇرىدۇ
ھېسابلىغۇچ ئوتتۇرىچە قىممەتنى كۆرسىتىدۇ. ھەقىقىي ئويۇن مەزگىللىرى بۇنىڭدىن خېلىلا يۇقىرى ۋە تۆۋەن بولىدۇ: 2x چىقىرىۋېلىش نىشانىدا 100 تىكتىن كېيىن تەخمىنەن 34% ۋاقىتتا ئالدىغا چىقىسىز، 1,000 تىكتىن كېيىن بولسا پەقەت 16% ۋاقىتتا. سىز قانچە ئۇزۇن ئوينىسىڭىز، نەتىجىڭىز ئوتتۇرىچە خىراجەتكە شۇنچە يېقىنلىشىدۇ.
ساننى بىر خىل بىۋجېت سۈپىتىدە ئىشلىتىڭ. ئەگەر سائەتلىك خىراجەت سىز بىر سائەتلىك كۆڭۈل ئېچىش ئۈچۈن خۇشاللىق بىلەن تۆلەيدىغان باھادىن يۇقىرى بولسا، تىك مىقدارىنى ياكى ۋاقىتنى ئازايتىڭ، ياكى توختىتىڭ. بىۋجېت پىلانلىغۇچ باشلاشتىن بۇرۇن چەكلىمىلەرنى بەلگىلەشكە ياردەم بېرىدۇ.