விளையாட்டின் செலவு
ஒவ்வொரு அமர்விலும் வெற்றி அல்லது தோல்வி கிடைக்கலாம், ஆனால் காலப்போக்கில் சூதாட்டத்திற்கு ஒரு விலை உண்டு, அது முன்கூட்டியே அறியத்தக்கது. விளையாட்டை பணம் தரும் பொழுதுபோக்காகக் கருதினால், இதுவே அதன் டிக்கெட் விலையாகும்.
சூத்திரம்
சராசரி செலவு மணி நேரத்திற்கு = மணி நேரத்திற்கு சுற்றுகள் × பந்தயம் × (1 − RTP)
ஒரு மணி நேரத்தில் 60 சுற்றுகள், பணமெடுக்கும் இலக்கு 97% வீடு திரும்பும் விகிதம் (RTP) கொண்ட க்ராஷ் விலையாட்டு விளையாட்டில் 1 பந்தயம் எனில், சராசரி செலவு மணிக்கு 1.80 ஆகும். ஒரு சுற்றிற்கு இரண்டு பந்தயங்கள் வைத்தால் இது இரட்டிப்பாகி 3.60 ஆகும். வேகமான விளையாட்டு, பெரிய பந்தயத் தொகைகள் மற்றும் ஒரு சுற்றிற்கு அதிக பந்தயங்கள் ஆகியவை செலவை நேரடி விகிதத்தில் அதிகரிக்கின்றன.
கணக்கீடு
சராசரி வீடு திரும்பும் விகிதங்கள் (RTP)
| விளையாட்டு | RTP | 1 பணயத்திற்கான 100 பணயங்களுக்கான சராசரி செலவு |
|---|---|---|
| க்ராஷ் (97% RTP) | 97.0% | 3.0 |
| ஐரோப்பிய ரூலெட் | 97.3% | 2.7 |
| அமெரிக்க ரூலெட் | 94.7% | 5.3 |
| பிளாக்ஜாக், அடிப்படை உத்தி (வழக்கமான விதிகள்) | 99.5% | 0.5 |
| ஆன்லைன் ஸ்லாட் (வழக்கமான 96%) | 96.0% | 4.0 |
| லாட்டரி (வழக்கமான) | 50.0% | 50.0 |
இவை பொதுவான எண்கள். பல வகையான RTP பதிப்புகள் உள்ளன; இயக்குநர் ஒரு பதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்; விளையாட்டின் விதிகள் பலகை எதைக் குறிக்கிறது என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது. இலக்கியத் திரும்பும் விகிதங்கள் நாடு மற்றும் இலக்கிய வரைபடத்தின்படி பரவலாக மாறுபடுகின்றன.
சராசரிகள் ஏற்ற இறக்கங்களை மறைக்கின்றன
கால்குலேட்டர் சராசரி செலவைக் காட்டுகிறது. உண்மையான அமர்வுகள் அதற்கு மேலும் கீழும் மிக அதிகமாக மாறுபடுகின்றன: 2x இலக்கில், 100 பந்தயங்களில் பிறகு சுமார் 34% நேரங்களில் நீங்கள் முன்னிலையில் இருப்பீர்கள், மேலும் 1,000 பந்தயங்களில் பிறகு 16% நேரங்களில் மட்டுமே. நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் விளையாடுகிறீர்களோ, அவ்வளவுக்கு உங்கள் முடிவு சராசரி செலவிற்கு நெருங்கும்.
எண்ணை ஒரு பட்ஜெட்டாகப் பயன்படுத்தவும். ஒரு மணி நேரத்திற்கான செலவு, ஒரு மணி நேர பொழுதுபோக்கிற்காக நீங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் செலவிடும் தொகையை விட அதிகமாக இருந்தால், பந்தயத் தொகையையோ அல்லது நேரத்தையோ குறைக்கவும், அல்லது நிறுத்தவும். பட்ஜெட் திட்டமிடும் கருவி தொடங்கும் முன் வரம்புகளை நிர்ணயிக்க உதவுகிறது.