Crash Lab

ஆயிரக்கணக்கான உருவகப்படுத்தப்பட்ட அமர்வுகளில் ஒரு க்ராஷ் வியூகத்தை சோதிக்கவும். அது எவ்வளவு அடிக்கடி முன்னிலை பெறுகிறது, எவ்வளவு அடிக்கடி முழு வியாட்ட நிதியையும் இழக்கிறது மற்றும் சராசரி செலவு என்ன என்பதைப் பார்க்கவும். அனைத்தும் உங்கள் உலாவியில் இயங்குகிறது. பணம் இல்லை, பரிசுகள் இல்லை.

உருவகப்படுத்து

உருவகப்படுத்தி எவ்வாறு செயல்படுகிறது

ஒவ்வொரு சுற்றும் க்ராஷ் விளையாட்டு விதிகளின்படி ஒரு க்ராஷ் புள்ளியைப் பெறுகிறது: பெருக்கி x ஐ அடைவதற்கான வாய்ப்பு என்பது RTP ÷ x ஆகும். உங்கள் பந்தயம் வெற்றி பெற, அந்தச் சுற்று உங்கள் பணம் எடுக்கும் இலக்கை அடைய வேண்டும்; இல்லையெனில் அது தோல்வியடைகிறது. ஒரு அமர்பு முடிவடைவது: அதன் சுற்றுகள் தீரும்போது, விலையாட்டு நிதி அடிப்படை பந்தயத்தை மூட போதாதபோது, அல்லது “நேர்மறை லாபத்தில் நிறுத்து” விதிப்படி நிர்ணயிக்கப்பட்ட லாபத்தை அடையும்போது.

சீரற்ற எண்கள் ஒரு விதைக்கப்பட்ட உருவாக்கியிலிருந்து வருவதால், அதே அமைப்புகள் மற்றும் விதை எப்போதும் அதே ஓட்டத்தை மீண்டும் உருவாக்கும், மற்றும் நகலெடுக்கப்பட்ட இணைப்பு மற்றவர்களுக்கு நீங்கள் பார்த்ததைத் துல்லியமாகக் காட்டும்.

முடிவுகளை எப்படிப் படிப்பது

அது உங்களுக்குச் சொல்ல முடியாதது

உண்மையான விளையாட்டுகள் வேறு RTP, அதிகபட்ச வெற்றி அல்லது மற்ற விதிகளைப் பயன்படுத்தலாம்; விளையாட்டின் தகவல் பலகையைச் சரிபார்த்து RTP புலத்தைச் சரிசெய்யவும். உருவகப்படுத்துவி உண்மையான சுற்றுகளைக் கணிக்காது, எந்த உருவகப்படுத்துவியாலும் முடியாது: உண்மையான விளையாட்டின் ஒவ்வொரு சுற்றும் சுதந்திரமாகத் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எந்த பந்தய முறையும் வீட்டு நன்மையை விடச் சிறந்ததல்ல என்பதைக் காட்ட இது உள்ளது.

எண்களுக்குப் பின்னாலான கணிதத்தை அறிய விரும்புகிறீர்களா? 2x உத்தியையும் மார்டிங்கேலையும் படிக்கவும், அல்லது முறையியலைச் சரிபார்க்கவும்.

புதுப்பிக்கப்பட்டது: