Crash Lab
ஆயிரக்கணக்கான உருவகப்படுத்தப்பட்ட அமர்வுகளில் ஒரு க்ராஷ் வியூகத்தை சோதிக்கவும். அது எவ்வளவு அடிக்கடி முன்னிலை பெறுகிறது, எவ்வளவு அடிக்கடி முழு வியாட்ட நிதியையும் இழக்கிறது மற்றும் சராசரி செலவு என்ன என்பதைப் பார்க்கவும். அனைத்தும் உங்கள் உலாவியில் இயங்குகிறது. பணம் இல்லை, பரிசுகள் இல்லை.
உருவகப்படுத்து
உருவகப்படுத்தி எவ்வாறு செயல்படுகிறது
ஒவ்வொரு சுற்றும் க்ராஷ் விளையாட்டு விதிகளின்படி ஒரு க்ராஷ் புள்ளியைப் பெறுகிறது: பெருக்கி x ஐ அடைவதற்கான வாய்ப்பு என்பது RTP ÷ x ஆகும். உங்கள் பந்தயம் வெற்றி பெற, அந்தச் சுற்று உங்கள் பணம் எடுக்கும் இலக்கை அடைய வேண்டும்; இல்லையெனில் அது தோல்வியடைகிறது. ஒரு அமர்பு முடிவடைவது: அதன் சுற்றுகள் தீரும்போது, விலையாட்டு நிதி அடிப்படை பந்தயத்தை மூட போதாதபோது, அல்லது “நேர்மறை லாபத்தில் நிறுத்து” விதிப்படி நிர்ணயிக்கப்பட்ட லாபத்தை அடையும்போது.
- நிலையான பணம் எடுக்க: ஒவ்வொரு சுற்றிலும் அதே பந்தயம் மற்றும் இலக்கு.
- மார்டிங்கேல்: தோல்விக்குப் பிறகு, ஒரு வெற்றி இழப்புகளையும் கூடுதல் அடிப்படை பந்தயத்தையும் மீட்டெடுக்கும் வகையில் அடுத்த பந்தயம் பெருக்கப்படுகிறது (2x இலக்கில் ×2). அதிகபட்ச இரட்டிப்பாக்கல்களுக்குப் பிறகு, இழப்பு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டு பந்தயம் மீட்டமைக்கப்படுகிறது.
- டாலெம்பர்ட்: தோல்விக்குப் பிறகு ஒரு அடிப்படை அலகு அதிகரிக்கவும், வெற்றிக்குப் பிறகு ஒன்றைக் குறைக்கவும்.
- பரோலி: வெற்றிக்குப் பிறகு பந்தயம் இரட்டிப்பாகிறது, தொடர்ச்சியான மூன்று வெற்றிகள் வரை, பின்னர் மீட்டமைக்கப்படுகிறது.
- இரண்டு பந்தயங்கள்: ஒவ்வொரு சுற்றிலும் இரண்டு வெவ்வேறு இலக்குகளில் இரண்டு அடிப்படை பந்தயங்கள்.
சீரற்ற எண்கள் ஒரு விதைக்கப்பட்ட உருவாக்கியிலிருந்து வருவதால், அதே அமைப்புகள் மற்றும் விதை எப்போதும் அதே ஓட்டத்தை மீண்டும் உருவாக்கும், மற்றும் நகலெடுக்கப்பட்ட இணைப்பு மற்றவர்களுக்கு நீங்கள் பார்த்ததைத் துல்லியமாகக் காட்டும்.
முடிவுகளை எப்படிப் படிப்பது
- அடுத்த அமர்வுகள் குறுகிய அமர்வுகளுக்கு அல்லது “லாபத்தில் நிறுத்து” விதிக்கு அதிகமாக இருக்கலாம். அந்த விதி பல சிறிய வெற்றிகளை முடிந்த அமர்வுகளாக மாற்றுகிறது மற்றும் தோல்வியடைந்தவற்றை தொடர விடுகிறது; இது எவ்வாறு முடிவுகள் பரவியுள்ளன என்பதை மாற்றுகிறது, சராசரியை அல்ல.
- சராசரி முடிவு எந்த உத்தியாக இருந்தாலும், மொத்த பந்தயத் தொகையில் 3% ஆக ஒன்றிணைகிறது. “வீட்டு நன்மை கணிக்கும்” வரியுடன் அதை ஒப்பிடுக: போதுமான அமர்புகளுடன் இரண்டும் பொருந்துகின்றன.
- முழு விலையாட்டு நிதியையும் இழந்தது என்பது, மார்டிங்கேல் போன்ற அமைப்புகள் அடிக்கடி சிறிய வெற்றிகளுக்கு மாற்றாக எடுக்கும் வால் அபாயமாகும்.
அது உங்களுக்குச் சொல்ல முடியாதது
உண்மையான விளையாட்டுகள் வேறு RTP, அதிகபட்ச வெற்றி அல்லது மற்ற விதிகளைப் பயன்படுத்தலாம்; விளையாட்டின் தகவல் பலகையைச் சரிபார்த்து RTP புலத்தைச் சரிசெய்யவும். உருவகப்படுத்துவி உண்மையான சுற்றுகளைக் கணிக்காது, எந்த உருவகப்படுத்துவியாலும் முடியாது: உண்மையான விளையாட்டின் ஒவ்வொரு சுற்றும் சுதந்திரமாகத் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எந்த பந்தய முறையும் வீட்டு நன்மையை விடச் சிறந்ததல்ல என்பதைக் காட்ட இது உள்ளது.
எண்களுக்குப் பின்னாலான கணிதத்தை அறிய விரும்புகிறீர்களா? 2x உத்தியையும் மார்டிங்கேலையும் படிக்கவும், அல்லது முறையியலைச் சரிபார்க்கவும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது: