Mines: ஒவ்வொரு கிளிக்கின் கணிதமும்
Mines விளையாட்டில், 5×5 கட்டத்தில் எத்தனை மைன்களை மறைக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள்; டைல்களை ஒவ்வொன்றாகத் திறக்கவும்: ஒவ்வொரு பாதுகாப்பான டைலும் பெருக்கியை உயர்த்தும், ஒரு மைன் பந்தயத் தொகையை எடுத்துக்கொள்ளும். ஒவ்வொரு நகர்வின் வாய்ப்பையும் துல்லியமாகக் கணக்கிடலாம்.
கால்குலேட்டர்
சூத்திரம்
25 டைல்களில் m மைன்கள் இருக்கும்போது, நீங்கள் திறக்கும் முதல் k டைல்கள் அனைத்தும் பாதுகாப்பானவை என்ற வாய்ப்பு, 25 − m பாதுகாப்பான டைல்களிலிருந்து k ஐத் தேர்ந்தெடுக்கும் வழிகளின் எண்ணிக்கையை, மொத்தம் 25 டைல்களிலிருந்து k ஐத் தேர்ந்தெடுக்கும் வழிகளின் எண்ணிக்கையால் வகுப்பதற்குச் சமம்:
P(k safe) = C(25 − m, k) ÷ C(25, k)
97% RTP கொண்ட விளையாட்டு, அந்த வாய்ப்பால் வகுக்கப்பட்ட 0.97 ஐப் பணமாகத் தருகிறது. உதாரணமாக, 3 மைன்கள் மற்றும் 5 டைல்கள் இருந்தால், வாய்ப்பு 49.6% ஆகவும், பெருக்கி 1.96x ஆகவும் இருக்கும். மைன்கள் அல்லது கிளிக்க்களின் எண்ணிக்கை எதுவாக இருந்தாலும், வாய்ப்பு × பணம் எப்போதும் 0.97 ஆகவே வரும்.
| மைன்ஸ் | திறக்கப்பட்ட ஓடுகள் | அனைத்தும் பாதுகாப்பானவை என்ற வாய்ப்பு | பெருக்கி (97% RTP) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 96.0% | 1.01x |
| 1 | 2 | 92.0% | 1.05x |
| 1 | 3 | 88.0% | 1.10x |
| 1 | 5 | 80.0% | 1.21x |
| 1 | 10 | 60.0% | 1.62x |
| 3 | 1 | 88.0% | 1.10x |
| 3 | 2 | 77.0% | 1.26x |
| 3 | 3 | 67.0% | 1.45x |
| 3 | 5 | 49.6% | 1.96x |
| 3 | 10 | 19.8% | 4.90x |
| 5 | 1 | 80.0% | 1.21x |
| 5 | 2 | 63.3% | 1.53x |
| 5 | 3 | 49.6% | 1.96x |
| 5 | 5 | 29.2% | 3.32x |
| 5 | 10 | 5.65% | 17.16x |
| 10 | 1 | 60.0% | 1.62x |
| 10 | 2 | 35.0% | 2.77x |
| 10 | 3 | 19.8% | 4.90x |
| 10 | 5 | 5.65% | 17.16x |
| 10 | 10 | 0.09% | 1,055.84x |
மிகவும் "பாதுகாப்பான" டைல்கள் என்று எதுவும் இல்லை
ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மைன்கள் சீரற்ற முறையில் வைக்கப்படுகின்றன. மூலைகள், மூலைவிட்டங்கள் அல்லது "கடந்த சுற்றில் பணம் தந்த டைல்கள்" என்பவை வாய்ப்புகளை மாற்றாது; மைன்கள் எங்கே உள்ளன என்று காட்டுவதாகக் கூறும் செயலிகள், க்ராஷ் முன்னறிவிப்பான்கள் போலவே ஏமாற்றும் செயல்கள் ஆகும்.
மேலும் மைன்கள் என்ன மாற்றுகின்றன
மேலும் மைன்கள் என்றால் பெரிய பெருக்கிகள் மற்றும் அடிக்கடி ஏற்படும் இழப்புகள். சராசரி செலவு மாறாது: ஒவ்வொரு பந்தயதிலும் அது 3% ஆகவே இருக்கும். மணி நேரத்திற்கு அது என்ன பொருள் என்பதை விலை-விளையாட்டு கால்குலேட்டரில் பார்க்கவும்.
உண்மையான பெருக்கிகள் முழு எண்ணாக மாற்றப்படலாம் அல்லது அதிகபட்ச வெற்றியால் வரையறுக்கப்படலாம்; நீங்கள் விளையாடும் விளையாட்டின் விதிகளைச் சரிபார்க்கவும்.