Soleiðis virka krashspæl
Ein multiplikator hækkar frá 1.00x, til hann “krashar”. Tak út áðrenn krashið, so verður insatsurin tín multipleraður; bíðar tú ov leingi, verður hann taptur. Aftan fyri animatiónina situr ein einføld regla, sum avger alt.
Bygnaðurin í einum umfari
- Spælitíð. Spælarar leggja spæl, ofta við einum automatiskum út-tøkumáli.
- Hækkandi. Multiplikatorin hækkar frá 1.00x. Tú kanst taka út á hvørjum tíðarpunkti, handligt ella automatiskt við tínum máli.
- Krashið. Á einum tíðarpunkti, sum er avgjørdur áðrenn umfarið byrjaði, steðgar multiplikatorin. Spæl, sum enn eru í gongd, verða tapt.
Aviator (Spribe), Spaceman (Pragmatic Play), JetX (SmartSoft) og líknandi spæl deila hesa mekanikk. Teirra RTP og reglur eru ymiskar eftir spæli og eftir veitara.
Lógin um krash-punkt
Krashspæl seta møguleikan fyri, at multiplikatorin røkkur einum hvørjum virði x, til afturvending til spælara (RTP) deilt við x:
P(røkka x) = RTP ÷ x
Við 97% RTP gevur hetta 64,7 % fyri 1.5x, 48,5 % fyri 2x, 9,7 % fyri 10x og 0,97 % fyri 100x. Í standardútgávan av modelleni endar umleið 1 umfar í 25 (4,0 %) áðrenn 1.01x er røkt, so hvørt sum eitt spæl í tí umfarinum er tapt.
| Út-tøkumál | Líkind at náa tí | Meðal afturvending fyri hvørt spæl |
|---|---|---|
| 1,1x | 88,2 % | -3,0 % |
| 1,2x | 80,8 % | -3,0 % |
| 1,5x | 64,7 % | -3,0 % |
| 2x | 48,5 % | -3,0 % |
| 3x | 32,3 % | -3,0 % |
| 5x | 19,4 % | -3,0 % |
| 10x | 9,70 % | -3,0 % |
| 20x | 4,85 % | -3,0 % |
| 50x | 1,94 % | -3,0 % |
| 100x | 0,97 % | -3,0 % |
Tí at ein vinningur gjaldar júst málið, er væntaða afturvendingin av hvørjum máli málið × RTP ÷ málið = RTP. Hvør út-tøkuafturvending gevur 97% av insatinum í meðal. Húsið heldur 3 %.
Sannlíkindakalkulator
Kalkulator
Hvat RTP í veruleikanum merkir
Afturvending til spælara er parturin av øllum peningi, sum er settur inn, sum eitt spæl gjaldar aftur yvir longri tíð. Við 97% RTP verða 3 av hvørjum 100, sum eru sett inn, hjá húsinum í meðal. Tað sigur einki um næsta umfar ella næstu tíma, har úrslit svinga víða kring hetta meðaltalið.
Summi spæl finnast í fleiri RTP-útgávum, og veitarin velur, hvørja hann koyrir. Aviator verður vanliga boðið við 97%, og lægri konfiguratiónir eru skrásettar. Reglurnar hjá spælinum ella infopanelið vísa útgávuna, tú spælir; við lægri RTP minkar hvør møguleiki á hesari síðu í somu mun.
Hvørt umfar er sjálvstøðugt
Krashpunkturin í einum umfari er ikki treytaður av undanførum umførum. Ein røð av lágum multiplikatorum ger ikki ein høgari “skuldborin”, og ein høgari ger ikki næsta umfar lægri. Historikkin, sum nógv spøl vísa, er pynt, ikki upplýsing. At trúgva øvugt er spælaravillan, og hon er rótin til flestu “strategir” og allar “spáarappar”.
Hvussu úrslitið verður avgjørt frammanundan
Flestu krashspøl nýta eina sannanliga rættvísa skipan: spælið bindur seg til ein loyniligan virði (eitt frø) við at geva út kryptografiska hashið tess áðrenn umfarið, og avdúkar fræið aftaná, soleiðis at øll kunnu rokna úrslitið av nýggjum. Sambært almennu frágreiðingini hjá veitaranum, blandar Aviator serverfræ við fræum frá teimum fyrstu trimum spælarunum, sum spæla í umfarinum, og hashar tey við SHA-512. Detaljirnar eru ymiskar millum spøl; prinsippið er tað sama. Royn tað í okkara sannanliga rættvísa demo.
Hvat tú stýrir, og hvat tú ikki stýrir
- Tú stýrir tínum insati, tínum út-tøkumáli, hvussu leingi tú spælir og nær tú steðgar.
- Tú stýrir ikki krashpunktinum ella miðal afturvendingini. Insatsur, mál og tíðspunkt broyta hvussu humputa ferðin er og hvussu skjótt peningurin flytir seg, ongantíð 3 % meðal kostnaðin.
Næst: sí hvat hetta merkir fyri hin mest populæra planin í 2x strategini, ella hvat tað kostar um tíman í kostnaðinum fyri spæling.