Crash Lab
Testa eina krash-strategi í túsundum simuleraðum spælitíðum. Sí hvussu ofta hon endar við avlopi, hvussu ofta hon missir allan spælikapitalin og hvat hon kostar í meðal. Alt koyrir í tínum kaga. Eingin peningur, eingin vinningar.
Simulator
Hvussu simulatorin virkar
Hvørt umfar tekur ein krashpunkt úr tí vanliga krashspæl-lógini: møguleikin at náa einum multiplikator x er RTP ÷ x. Spælið vinnur, um umfarið nær út-tøkumálið, og tapir annars. Ein spælitíð endar, tá ið umførini eru farin, tá ið spælikapitalurin ikki longur kann dekka grundinsatsin, ella tá ið hann nær vinninginum, tú setti við “steðga tá ið tú hevur vunnið”.
- Fast út-tøka: sama spæl og mál í hvørjum umfari.
- Martingale: eftir einum tapi verður næsta spæl multipliserað, soleiðis at ein vinningur endurtekur taptið pluss ein grundinsats (×2 við einum 2x máli). Eftir hægsta tali av duplingum verður tapið góðtikið, og spælið byrjar av nýggjum.
- D’Alembert: ein grundeining meira eftir einum tapi, ein minni eftir einum vinningi.
- Paroli: spælið verður duplað eftir einum vinningi, upp til tríggjar vinningar í røð, síðan byrjar av nýggjum.
- Tvey spæl: tvey grundspæl í hvørjum umfari við tveimum ymiskum málum.
Tilvildarligu tølurnar koma frá einum frø-settum generatori, so somu stillingar og frø endurskapa altíð somu køyrslu, og ein avritaður leinkja vísir øðrum júst tað, tú sá.
Hvussu at lesa úrslitini
- Komandi spælitíðir kunnu vera høgar fyri stuttar spælitíðir ella við eini “steðga tá ið tú hevur vunnið”-reglu. Henda regla ger nógv smá vinningar til fullførdar spælitíðir og letur taptu tíðirnar halda fram; hon broytir hvussu úrslitini eru spjadd, ikki meðaltalið.
- Meðal úrslit konvergerar móti 3 % av tí totala insatsinum, hvørja strategi sum er. Samanber tað við linjuna “húsavinningurin spáir fyri”: við nóg mikið av spælitíðum passa báðar saman.
- Taptaði allan spælikapitalin er halevandin, sum skipanir sum Martingale skifta fyri tíðliga smáar vinningar.
Hvat tað ikki kann siga tær
Verulig spæl kunnu nýta annan RTP, eitt hægsta vinning, ella aðrar reglur; hygg í infopanelið hjá spælinum og tillaga RTP-feltið. Simulatorin spáir ikki fyri veruligum umførum, og eingin simulator kann: hvørt umfar í einum veruligum spæli verður avgjørt sjálvstøðugt. Tað er til at vísa, hví ongin spæliskipan slær húsavinningin.
Vilt tú roknskapin aftan fyri tølini? Les 2x-strategina og Martingale, ella hygg í methodologina.
Opdateret: