Crash Lab

Testa eina krash-strategi í túsundum simuleraðum spælitíðum. Sí hvussu ofta hon endar við avlopi, hvussu ofta hon missir allan spælikapitalin og hvat hon kostar í meðal. Alt koyrir í tínum kaga. Eingin peningur, eingin vinningar.

Simulator

Hvussu simulatorin virkar

Hvørt umfar tekur ein krashpunkt úr tí vanliga krashspæl-lógini: møguleikin at náa einum multiplikator x er RTP ÷ x. Spælið vinnur, um umfarið nær út-tøkumálið, og tapir annars. Ein spælitíð endar, tá ið umførini eru farin, tá ið spælikapitalurin ikki longur kann dekka grundinsatsin, ella tá ið hann nær vinninginum, tú setti við “steðga tá ið tú hevur vunnið”.

Tilvildarligu tølurnar koma frá einum frø-settum generatori, so somu stillingar og frø endurskapa altíð somu køyrslu, og ein avritaður leinkja vísir øðrum júst tað, tú sá.

Hvussu at lesa úrslitini

Hvat tað ikki kann siga tær

Verulig spæl kunnu nýta annan RTP, eitt hægsta vinning, ella aðrar reglur; hygg í infopanelið hjá spælinum og tillaga RTP-feltið. Simulatorin spáir ikki fyri veruligum umførum, og eingin simulator kann: hvørt umfar í einum veruligum spæli verður avgjørt sjálvstøðugt. Tað er til at vísa, hví ongin spæliskipan slær húsavinningin.

Vilt tú roknskapin aftan fyri tølini? Les 2x-strategina og Martingale, ella hygg í methodologina.

Opdateret: