Crash Lab

Testy ny fomba lalao crash amin'ny alalan'ny dingana arivo maro simulasiôna. Jereo ny fahafahana mahomby, ny fahafahana very ny volam-bola natao ho an'ny lalao, ary ny vidiny ara-potoana. Ny zavatra rehetra mandeha ao amin'ny navigateur-nao. Tsy misy vola, tsy misy loka.

Mpisimulasiôna

Ny fomba fiasan'ny mpisimulasiôna

Isaky ny dingana dia mamorona ny toerana crash araka ny lalàna mahazatra amin'ny lalao crash: ny fahafahana mahatratra ny mpampitombo x dia RTP ÷ x. Mandresy ny pampananao raha mahatratra ny tanjon'ny fakaizana ny dingana, ary resy raha tsy izay. Miafara ny fotoam-pilalaovana rehefa vita ny dingana, rehefa tsy afaka manarona ny pampana fototra intsony ny volam-bola natao ho an'ny lalao, na rehefa mahatratra ny fahombiazana nomenao amin'ny “miaraka rehefa miakatra”.

Ny isa kisaka dia avy amin'ny mpamokatra voafaritra, ka ny faritra sy ny votoaty ihany no mamerina ny fihetsika ihany, ary ny rohy nalaina dia mampiseho amin'ny hafa izay hitanao.

Ahoana no famakiana ny vokatra

Izay tsy afaka lazainy aminao

Mety hampiasa RTP samihafa, fahombiazana ambony indrindra, na fitsipika hafa ny lalao marina; jereo ny takelaka fampahalalana amin'ny lalao ary ovay ny faritra RTP. Tsy maminavina ny dingana marina ny mpisimulasiôna, ary tsy misy mpisimulasiôna afaka manao izany: ny dingana tsirairay amin'ny lalao marina dia voatondro ho an'ny tenany. Ny maha-izy azy dia mampiseho ny antony tsy mahazo fahombiazan'ny orinasa ny fomba fampitomboana ny pampana.

Tianao ny matematika ao ambadiky ny isa? Vakio ny fomba 2x sy ny Martingale, na jereo ny fomba asa.

Updated: