ការភ្នាល់ Dozen និង Column នៅក្នុង Roulette៖ អត្រាប្រូបាបជាក់លាក់

រូឡែត

ការភ្នាល់ Dozen ឈ្នះ 32,43% នៃការបង្វិលនៅលើកង់អឺរ៉ុប។ នៅលើកង់អាមេរិក អត្រាឈ្នះធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 31,58%។

អត្រាឈ្នះ និងការបង់ប្រាក់

ការភ្នាល់ Dozen គ្របដណ្តប់លើលេខ 12។ កង់អឺរ៉ុបមានហោប៉ោ 37។ នេះផ្តល់នូវប្រូបាបឈ្នះចំនួន 32,43%។ កង់អាមេរិកបន្ថែមលេខសូន្យពីរ ដែលបង្កើតហោប៉ោ 38។ ប្រូបាបឈ្នះធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 31,58%។ ការភ្នាល់ដែលឈ្នះបង់ប្រាក់ 2 ទៅ 1។ រចនាសម្ព័ន្ធការបង់ប្រាក់នេះអនុវត្តចំពោះកង់ទាំងពីរប្រភេទ។ ហោប៉ោបន្ថែមនៅលើកង់អាមេរិកធ្វើឱ្យបន្ថយឱកាសក្នុងការឈ្នះលើ Dozen ដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងទទួលបានអត្រាបង់ប្រាក់ដូចគ្នា ទោះបីជាប្រេកង់នៃការឈ្នះទាបជាងក៏ដោយ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រេកង់ដែលការភ្នាល់ទាំងនេះជោគជ័យក្នុងអំឡុងពេលខ្លី។

កង់អឺរ៉ុប មាន 37 ហោប៉ោ។ ការដាក់ប្រាក់នេះគ្របដណ្តប់លើ 12 ហោប៉ោ និងបង់ប្រាក់ 2 ទៅ 1។
ការបង្វិលឱកាសដែលការដាក់ប្រាក់ជាចំនួនដប់ពីរ ឬការដាក់ប្រាក់តាមជួរឈរ ឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ម្តង (អឺរ៉ុប)
132,4%
585,9%
1098,0%
2599,994%
50> 99,9999%
100100,0%

តួនាទីរបស់លេខសូន្យ

លេខសូន្យកំណត់អត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះ។ នៅលើកង់អឺរ៉ុប លេខសូន្យតែមួយបង្កើតអត្ថប្រយោជន៍ចំនួន 2,70%។ អត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេង (RTP) គឺ 97,30%។ កង់អាមេរិករួមបញ្ចូលលេខសូន្យពីរ។ នេះបង្កើនអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះឡើងដល់ 5,26%។ អត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេង (RTP) ធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 94,74%។ លេខទាំងនេះអនុវត្តចំពោះការបង្វិលនីមួយៗ។ លេខសូន្យមិនមែនជាហោប៉ោអព្យាក្រឹតទេ។ វាបណ្តាលឱ្យបាត់បង់នៅពេលដែលបាល់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងហោប៉ោនោះសម្រាប់ការភ្នាល់ខាងក្រៅ។ យន្តការនេះធានាថាអ្នកប្រតិបត្តិការរក្សាតម្លៃបានតាមពេលវេលា។ ភាពខុសគ្នារវាងលេខសូន្យមួយ និងពីរ ប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធផលរយៈពេលវែង។

ប្រេកង់នៃការចាញ់ជាប់គ្នា

ការចាញ់ជាប់គ្នាកើតឡើងញឹកញាប់ជាងអ្វីដែលការយល់ឃើញបង្ហាញ។ ការភ្នាល់ Dozen ចាញ់ 14,1% នៃពេលវេលាក្នុងការបង្វិល 5 ដងនៅលើកង់អឺរ៉ុប។ ការចាញ់ 10 ដងជាប់គ្នាកើតឡើងក្នុង 2,0% នៃវគ្គលេង។ ពាក់កណ្តាលនៃវគ្គលេងទាំងអស់ឃើញមានការឈ្នះក្នុងរយៈពេល 2 ការបង្វិល។ ប្រូបាបទាំងនេះពិពណ៌នាអំពីព្រឹត្តិការណ៍ឯករាជ្យ។ លទ្ធផលអតីតកាលមិនប៉ះពាល់ដល់ការបង្វិលអនាគតទេ។ ការចាញ់ជាប់គ្នាមិនធ្វើឱ្យការឈ្នះក្នុងការបង្វិលបន្ទាប់មានលទ្ធភាពខ្ពស់ជាងមុនទេ។ ការបង្វិលនីមួយៗកំណត់ឡើងវិញនូវអត្រាមូលដ្ឋាន។ អ្នកលេងច្រើនតែវាយតម្លៃខុសអំពីប្រេកង់នៃការរត់ខ្លីៗទាំងនេះ។

ថ្លៃជាមធ្យមលើការបង្វិល 100 ដង

ការលេង 100 ជុំ បង្ហាញពីថ្លៃជាមធ្យមសរុប។ បន្ទាប់ពី 100 ការដាក់ប្រាក់ ម្នាក់ឯង ការខាតបង់ជាមធ្យមគឺ 2,7 ឯកតា។ ឱកាសនៃការបញ្ចប់ដោយមានប្រាក់ចំណេញគឺ 40,5%។ វគ្គលេងភាគច្រើនបញ្ចប់ដោយការខាតបង់សុទ្ធ។ លទ្ធផលជាមធ្យមនៃការដាក់ប្រាក់នីមួយៗគឺការខាតបង់ 2,70% នៃចំនួនប្រាក់ដាក់។ នេះពិតជានិច្ច ទោះបីជាមានការប្រែប្រួលរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ។ កង់របស់អាមេរិកមានតម្លៃថ្លៃជាងដោយសារអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះខ្ពស់ជាង។ អ្នកលេងគួររំពឹងថានឹងមានការថយចុះបន្តិចម្តងៗនៃថវិកាសម្រាប់លេង ក្នុងរយៈពេលនៃការលេងច្រើនជុំ។ វគ្គលេងខ្លីអាចមានការប្រែប្រួល ប៉ុន្តែនិន្នាការជាមធ្យមនៅតែអវិជ្ជមាន។

លំនាំ និងប្រព័ន្ធ

គ្មានលំនាំការដាក់ប្រាក់ណាមួយផ្លាស់ប្តូរការរំពឹងទុកតាមគណិតវិទ្យាបានទេ។ ប្រព័ន្ធដែលដូចជាការបង្កើនចំនួនប្រាក់ដាក់បន្ទាប់ពីការចាញ់ មិនផ្លាស់ប្តូរអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះទេ។ ប្រូបាបនៃការឈ្នះនៅតែថេរនៅ 32,43% ឬ 31,58%។ ការបង់ប្រាក់នៅតែ 2។ យុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រងហានិភ័យ ប៉ុន្តែមិនបង្កើនតម្លៃរំពឹងទុកទេ។ ការខាតបង់ជាមធ្យមនៅតែមានសុពលភាពលើវិធីសាស្ត្រទាំងអស់។ អ្នកលេងគួរផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងថវិកា ជាជាងព្យាយាមយកឈ្នះលើឱកាស។ សូមមើល ការណែនាំអំពីការលេងដោយមានសុវត្ថិភាព សម្រាប់គន្លឹះការគ្រប់គ្រងថវិកាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

សំណួរ

ហេតុអ្វីបានជាកង់របស់អាមេរិកមានអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះអាក្រក់ជាង?

កង់របស់អាមេរិកមាន 38 ហោប៉ោ បើធៀបនឹង 37 នៅលើកង់របស់អឺរ៉ុប។ សូន្យទ្វេបន្ថែមបង្កើនអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះដល់ 5,26%។ នេះបន្ថយអត្រាត្រឡប់មកអ្នកលេង (RTP) មកត្រឹម 94,74%។

តើការចាញ់ជាប់គ្នាកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុន្មាន?

ការចាញ់បន្តបន្ទាប់ 5 ដងកើតឡើងក្នុង 14,1% នៃវគ្គលេង។ ការចាញ់បន្តបន្ទាប់ 10 ដងកើតឡើងក្នុង 2,0% នៃវគ្គលេង។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះកើតឡើងជាប្រចាំ និងមិនបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរនៃឱកាសទេ។

តើការខាតបង់ជាមធ្យមបន្ទាប់ពី 100 ជុំគឺជាអ្វី?

បន្ទាប់ពី 100 ការដាក់ប្រាក់ ម្នាក់ឯង ការខាតបង់ជាមធ្យមគឺ 2,7 ឯកតា។ មានឱកាស 40,5% នៃការមានប្រាក់ចំណេញ។ លទ្ធផលរំពឹងទុកគឺការខាតបង់សុទ្ធ។

តើការបង់ប្រាក់ផ្លាស់ប្តូររវាងកង់ទាំងពីរដែរឬទេ?

ទេ។ ការដាក់ប្រាក់ឈ្នះលើក្រុម 12 បង់ប្រាក់ 2 ទៅ 1 ទាំងនៅលើកង់អឺរ៉ុប និងកង់អាមេរិក។ ភាពខុសគ្នាស្ថិតនៅលើប្រូបាបនៃការឈ្នះ មិនមែននៅលើសមាមាត្រការបង់ប្រាក់ទេ។

រាល់លេខនៅលើទំព័រនេះត្រូវបានគណនាដោយកូដពីកង់រ៉ូឡែតស្តង់ដារ (37 ហោប៉ៅនៅក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប និង 38 នៅក្នុងរ៉ូឡែតអាមេរិក) និងត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញដោយការធ្វើតេស្តសាកល្បងឯករាជ្យ។ សូមមើល វិធីសាស្ត្រ។

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: