ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបាន 10x ក្នុងហ្គេម Crash ដូចជា Aviator
អត្រាឈ្នះ
ជុំតែមួយឈានដល់ 10x ដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 9,70%។ ជុំដែលនៅសល់ 90,3% ធ្លាក់ចុះមុនមេគុណគុណនោះ។
ប្រូបាប៊ីលីតេក្នុងមួយជុំ
ជុំឯករាជ្យនីមួយៗឈានដល់ 10x ដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 9,70%។ នេះមានន័យថា 90,3% នៃជុំបញ្ចប់នៅក្រោមកម្រិតនោះ។ ចំនួនជុំជាមធ្យមរវាងការទទួលបានគឺ 10,3។ មធ្យមភាគនេះរួមបញ្ចូលទាំងគម្លាតខ្លី និងអំឡុងពេលយូរដែលគ្មានការទទួលបាន។ វគ្គលេងដែលមានដប់ជុំមានប្រូបាប៊ីលីតេ 36,0% ក្នុងការមិនមានការទទួលបានសោះ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែលប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឃើញការទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់មួយកើនឡើងតាមរយៈចំនួនជុំកាន់តែច្រើន។ វគ្គលេងខ្លីភាគច្រើនខកខានគោលដៅទាំងស្រុង។ វគ្គលេងវែងភាគច្រើនតែងតែមានការទទួលបានមួយ។
| ជុំ | ឱកាសមានយ៉ាងតិច 10x មួយ |
|---|---|
| 1 | 9,70% |
| 5 | 40,0% |
| 10 | 64,0% |
| 25 | 92,2% |
| 50 | 99,4% |
| 100 | 99,996% |
| 250 | > 99,9999% |
ផលប៉ះពាល់លើថវិកាសម្រាប់លេង
ការដាក់ប្រាក់នីមួយៗបាត់បង់ 3% នៃចំនួនប្រាក់ដាក់របស់វាជាមធ្យម។ ការបាត់បង់នេះអនុវត្តទោះបីជាជុំនោះឈានដល់ 10x ឬធ្លាក់ចុះមុនពេលក៏ដោយ។ ការទទួលបានបង់ប្រាក់ 10 ដងនៃចំនួនប្រាក់ដាក់ ប៉ុន្តែវាកើតឡើងកម្រគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទូទាត់ការបាត់បង់តូចៗដែលកើតឡើងញឹកញាប់។ ក្នុងរយៈពេល 100 ការដាក់ប្រាក់ស្មើគ្នានៅ 10x អ្នកនឹងនៅខាងមុខក្នុង 37,7% នៃករណី។ ករណីដែលនៅសល់នាំឱ្យមានការបាត់បង់សុទ្ធ។ អត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះមិនផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើមេគុណគុណដែលអ្នកជ្រើសរើសទេ។ វានៅតែ 3% សម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ។ គ្មានលំនាំនៃការដាក់ប្រាក់ណាដែលផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលជាមធ្យមនេះទេ។
ប្រវែងនៃអំឡុងពេលគ្មានការទទួលបាន
ពាក់កណ្តាលនៃវគ្គលេងទាំងអស់ឃើញការទទួលបានដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេល 7 ជុំ។ ពាក់កណ្តាលទៀតរង់ចាំយូរជាងនេះ។ ក្នុងប្លុកនៃ 100 ជុំ គម្លាតវែងបំផុតដោយគ្មានការទទួលបានជាធម្មតាឈានដល់ 28 ជុំ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឃើញការទទួលបានសូន្យក្នុង 50 ជុំគឺ 0,61%។ វាថយចុះទៅ 0,0037% ក្នុងរយៈពេល 100 ជុំ។ គម្លាតទាំងនេះមានអារម្មណ៍យូរ ដោយសារការទទួលបានកើតឡើងកម្រ។ អ្នកលេងភាគច្រើនបង្កើនចំនួនប្រាក់ដាក់ក្នុងអំឡុងពេលគ្មានការទទួលបាន ដើម្បីស្តារការបាត់បង់ឡើងវិញ។ នេះបង្កើនអថេរភាពដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបាត់បង់ដែលរំពឹងទុក។ គណិតវិទ្យានៅតែថេរដោយមិនគិតពីទំហំនៃការដាក់ប្រាក់។ សូមពិចារណាជម្រើស ការលេងដោយមានសុវត្ថិភាព ប្រសិនបើអថេរភាពពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង។
ផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរ RTP
ហ្គេមស្តង់ដារត្រឡប់ 97% នៃចំនួនប្រាក់ដាក់មកអ្នកលេងវិញ។ នេះបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះ 3%។ នៅ RTP 96% ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលបាន 10x កើនឡើងបន្តិចទៅ 9,60%។ នៅ RTP 94% វាធ្លាក់ចុះទៅ 9,40%។ RTP ខ្ពស់ជាងមានន័យថាប្រាក់ច្រើនត្រឡប់មកអ្នកលេងវិញសរុប។ RTP ទាបជាងមានន័យថាប្រាក់ច្រើននៅជាមួយអ្នកប្រតិបត្តិការ។ ភាពខុសគ្នានៃប្រេកង់នៃការទទួលបានគឺតូច។ ការកំណត់ទាំងពីរនៅតែធានាពីការបាត់បង់សុទ្ធក្នុងរយៈពេលយូរ។ ជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើចំនួនដែលអ្នកចង់រក្សាទុក។ សូមមើល របៀបដែលហ្គេម Crash ដំណើរការ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីការគណនា RTP។
ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីសាកល្បង
រត់កម្មវិធីសាកល្បង ដើម្បីមើលប្រូបាប៊ីលីតេទាំងនេះដោយផ្ទាល់។ Crash Lab អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងគោលដៅ និងប្រវែងវគ្គលេងផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកអាចសង្កេតមើលថាតើការឈ្នះកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុន្មាននៅក្នុងវគ្គលេងខ្លី ធៀបនឹងវគ្គលេងវែង។ តាមដានថវិកាសម្រាប់លេងរបស់អ្នកអស់រយៈពេលរាប់រយជុំ។ សង្កេតមើលថាតើការខាតបង់ជាមធ្យមនៅតែនៅជិត 3% ដោយមិនអាស្រ័យលើយុទ្ធសាស្ត្រ។ ប្រៀបធៀបលទ្ធផលរវាងការកំណត់ RTP ផ្សេងៗគ្នា។ ប្រើ ឧបករណ៍គណនាថ្លៃជារបស់ការលេង ដើម្បីប៉ាន់ស្មានការខាតបង់សរុបសម្រាប់ប្រវែងវគ្គលេងធម្មតារបស់អ្នក។ ឧបករណ៍ទាំងនេះបង្ហាញលទ្ធផលជាក់ស្តែងដោយមិនចាំបាច់ទាយ។ ពួកវាបញ្ជាក់ថាការឈ្នះតូចៗញឹកញាប់មិនអាចយកឈ្នះលើអត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះបានទេ។
សំណួរ
ត្រូវការជុំចំនួនប៉ុន្មានដើម្បីឈ្នះ?
ជាមធ្យម មាន 10,3 ជុំកន្លងផុតទៅរវាងការឈ្នះនីមួយៗ។ ពាក់កណ្តាលនៃវគ្គលេងឃើញមានការឈ្នះក្នុងរយៈពេល 7 ជុំ។ ពាក់កណ្តាលទៀតរង់ចាំយូរជាងនេះ។ គម្លាតវែងគឺជារឿងធម្មតា និងអាចរំពឹងទុកបាន។
តើការឈ្នះញឹកញាប់ជួយដល់ថវិកាសម្រាប់លេងរបស់ខ្ញុំទេ?
ទេ។ ការដាក់ប្រាក់នីមួយៗខាតបង់ 3% នៃចំនួនប្រាក់ដាក់ជាមធ្យម។ ការឈ្នះញឹកញាប់មិនផ្លាស់ប្តូរការខាតបង់ដែលរំពឹងទុកនេះទេ។ ថវិកាសម្រាប់លេងរបស់អ្នកមាននិន្នាការថយចុះតាមពេលវេលា ដោយមិនអាស្រ័យលើប្រេកង់នៃការឈ្នះ។
អ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរនៅ RTP 94%?
ឱកាសនៃការឈ្នះ 10x ធ្លាក់ចុះដល់ 9,40%។ ប្រាក់ច្រើនជាងនៅសល់ជាមួយអ្នកប្រតិបត្តិការ។ អត្ថប្រយោជន៍របស់ផ្ទះនៅតែ 3%។ RTP ទាបជាងមានន័យថាប្រាក់ត្រឡប់មកអ្នកលេងសរុបតិចជាង។
ហេតុអ្វីបានជាការខ្វះខាតកើតឡើង?
ការឈ្នះកើតឡើងកម្រដោយការរចនា។ មានឱកាស 36,0% ក្នុងការមិនឃើញមានការឈ្នះក្នុងរយៈពេលដប់ជុំ។ គម្លាតរហូតដល់ 28 ជុំគឺជារឿងធម្មតាក្នុងវគ្គលេងវែងជាង។ នេះគឺជាភាពប្រែប្រួលធម្មតា។
លេខទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះត្រូវបានគណនាដោយកូដពីគំរូហ្គេម Crash ស្តង់ដារ និងត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញដោយការសាកល្បងឯករាជ្យ។ សូមមើល វិធីសាស្ត្រ។