10x հավանականությունը Aviator-ի նման կրաշ խաղերում
Հավանականություններ
Մեկ րաունդը հասնում է 10x-ի 9,70% հավանականությամբ: Մնացած 90,3% րաունդները կրաշ են գալիս մինչև այդ մնացորդը:
Հավանականությունը մեկ րաունդի համար
Յուրաքանչյուր անկախ րաունդ հասնում է 10x-ի 9,70% հավանականությամբ: Սա նշանակում է, որ րաունդների 90,3%-ը ավարտվում է այդ շեմից ցածր: Հարվածների միջև եղած րաունդների սպասվող թիվը 10,3 է: Այս միջինը ներառում է ինչպես կարճ, այնպես էլ երկար ընդմիջումներ: Տասը րաունդանոց սեսիան ունի հարված չունենալու 36,0% հավանականություն: Ստորև բերված աղյուսակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է առնվազն մեկ հարված ունենալու հավանականությունը աճում ավելի շատ րաունդների դեպքում: Կարճ սեսիաները հաճախ բաց են թողնում նպատակը: Երկար սեսիաները գրեթե միշտ ներառում են մեկ հարված:
| րաունդներ | հնարավորություն, որ կլինի առնվազն մեկ 10x |
|---|---|
| 1 | 9,70% |
| 5 | 40,0% |
| 10 | 64,0% |
| 25 | 92,2% |
| 50 | 99,4% |
| 100 | 99,996% |
| 250 | > 99,9999% |
Բանկրոլի ազդեցությունը
Յուրաքանչյուր դրույք միջինում կորցնում է իր դրույքի գումարի 3%-ը: Այս կորուստը կիրառվում է անկախ նրանից, թե րաունդը հասնում է 10x-ի, թե վաղ է կրաշ գալիս: Հարվածը վճարում է դրույքի գումարի 10-ապատիկը, բայց այն տեղի է ունենում այնքան հազվադեպ, որ հատուցում է հաճախակի փոքր կորուստները: 100 հարթ դրույքից հետո 10x-ի դեպքում դուք առաջ եք մնում 37,7% դեպքերում: Մնացած դեպքերում արդյունքը զուտ կորուստ է: Կազինոյի առավելությունը չի փոխվում ընտրված մնացորդի հիման վրա: Այն մնում է 3% յուրաքանչյուր նպատակի համար: Ոչ մի դրույքային համակարգ չի փոխում այս միջին արդյունքը:
Չոր ընդմիջումների տևողությունը
Բոլոր սեսիաների կեսը առաջին հարվածը ստանում է 7 րաունդի ընթացքում: Մյուս կեսը սպասում է ավելի երկար: 100 րաունդանոց բլոկում առանց հարվածի ամենաերկար ընդմիջումը սովորաբար հասնում է 28 րաունդի: 50 րաունդում զրո հարված ունենալու հավանականությունը 0,61% է: Այն նվազում է մինչև 0,0037% 100 րաունդի դեպքում: Այս ընդմիջումները երկար են թվում, քանի որ հարվածները հազվադեպ են: Խաղացողները հաճախ մեծացնում են դրույքի գումարը չոր ընդմիջումների ժամանակ՝ կորուստները հատուցելու համար: Սա մեծացնում է դիսպերսիան՝ առանց սպասվող կորստը փոխելու: Մաթեմատիկան մնում է հաստատուն՝ անկախ դրույքի չափից: Դիտարկեք անվտանգ խաղ տարբերակները, եթե դիսպերսիան դժվար է կառավարել:
RTP-ի փոփոխությունների ազդեցությունը
Ստանդարտ խաղերը վերադարձնում են դրույքների 97%-ը խաղացողներին: Սա ենթադրում է 3% կազինոյի առավելություն: 96% RTP-ի դեպքում 10x հարվածելու հավանականությունը մի փոքր աճում է մինչև 9,60%: 94% RTP-ի դեպքում այն նվազում է մինչև 9,40%: Ավելի բարձր RTP-ն նշանակում է, որ ընդհանուր առմամբ ավելի շատ գումար է վերադառնում խաղացողներին: Ավելի ցածր RTP-ն նշանակում է, որ ավելի շատ է մնում օպերատորի մոտ: Հարվածների հաճախականության տարբերությունը փոքր է: Երկու կարգավորումներն էլ երաշխավորում են զուտ կորուստ ժամանակի ընթացքում: Ընտրեք՝ հիմնվելով նրա վրա, թե որքան եք ուզում պահպանել: Տեսեք ինչպես են աշխատում կրաշ խաղերը՝ RTP հաշվարկի մանրամասների համար:
Սիմուլյատորի օգտագործումը
Կատարեք սիմուլյացիաներ՝ այս հավանականությունները գործնականում տեսնելու համար։ Crash Lab-ը թույլ է տալիս ստուգել տարբեր նպատակներ և սեսիաների տևողություններ։ Դուք կարող եք դիտարկել, թե որքան հաճախ են հարվածները տեղի ունենում կարճ և երկար սեսիաներում։ Հետևեք ձեր բանկրոլին հարյուրավոր րաունդների ընթացքում։ Նկատեք, թե ինչպես է միջին կորուստը մնում 3%-ի մոտ՝ անկախ ռազմավարությունից։ Համեմատեք արդյունքները տարբեր RTP կարգավորումների դեպքում։ Օգտագործեք խաղի ծախսերի հաշվիչը՝ գնահատելու ընդհանուր կորուստները ձեր սովորական սեսիայի տևողության համար։ Այս գործիքները ցույց են տալիս իրական արդյունքներ՝ առանց ենթադրությունների։ Դրանք հաստատում են, որ հաճախակի փոքր հաղթանակները չեն հաղթահարում կազինոյի առավելությունը։
Հարցեր
Քանի՞ րաունդ է անհրաժեշտ հարվածի համար։
Միջինում 10,3 րաունդ է անցնում հարվածների միջև։ Սեսիաների կեսում հարված է լինում 7 րաունդի ընթացքում։ Մյուս կեսը սպասում է ավելի երկար։ Երկար ընդմիջումները սովորական են և սպասվող։
Արդյո՞ք հաճախակի հարվածները օգնում են իմ բանկրոլին։
Ոչ։ Յուրաքանչյուր դրույք միջինում կորցնում է դրույքի գումարի 3%-ը։ Հաճախակի հաղթանակները չեն փոխում այս սպասվող կորուստը։ Ձեր բանկրոլը ժամանակի ընթացքում նվազում է՝ անկախ հարվածների հաճախականությունից։
Ի՞նչ է փոխվում 94% RTP-ի դեպքում։
10x հարվածելու հավանականությունը նվազում է մինչև 9,40%։ Ավելի շատ գումար է մնում օպերատորի մոտ։ Կազինոյի առավելությունը մնում է 3%։ Ավելի ցածր RTP նշանակում է, որ ընդհանուր առմամբ ավելի քիչ գումար է վերադառնում խաղացողներին։
Ինչո՞ւ են տեղի ունենում չոր շրջաններ։
Հարվածները հազվադեպ են ըստ նախագծման։ 36,0% հավանականություն կա, որ տասը րաունդում հարված չլինի։ 28 րաունդ տևող ընդմիջումները բնորոշ են ավելի երկար սեսիաներում։ Սա նորմալ տատանում է։
Այս էջի բոլոր թվերը հաշվարկված են կոդով՝ ստանդարտ կրաշ խաղի մոդելի հիման վրա, և ստուգված են անկախ սիմուլյատորով։ Տեսեք մեթոդաբանությունը։