የአቪየተር እና ተመሳሳይ የክራሽ ጨዋታዎች ውስጥ 10x ለማግኘት ዕድሎች

ዕድሎች

አንድ ዙር 9.70% በሚሆን ፕሮባቢሊቲ 10x ይደርሳል። ቀሪዎቹ 90.3% ዙሮች ከዚህ ማባዣ በፊት ይከሽፋሉ።

በአንድ ዙር ፕሮባቢሊቲ

እያንዳንዱ ነጻ ዙር 9.70% በሚሆን ፕሮባቢሊቲ 10x ይደርሳል። ይህ ማለት 90.3% ዙሮች ከዚህ ደረጃ በታች ይጠናቀቃሉ ማለት ነው። በማግኘቶች መካከል ያለው አማካይ የዙር ቁጥር 10.3 ነው። ይህ አማካይ አጭር ክፍተቶችንም ሆነ ረጅም ደረቅ ጊዜያትን ያካትታል። አሥር ዙሮች ያሉት የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ምንም ማግኘት የሌለበት 36.0% ዕድል አለው። ከዚህ በታች ያለው ሰንጠረዥ ቢያንስ አንድ ማግኘት የማየት ዕድል በተጨማሪ ዙሮች እንዴት እንደሚጨምር ያሳያል። አጭር የጨዋታ ክፍለ ጊዜያት ብዙውን ጊዜ ዒላማውን ሙሉ በሙሉ ያመልፋሉ። ረጅም የጨዋታ ክፍለ ጊዜያት ግን ብዙውን ጊዜ አንድ ማግኘት ያካትታሉ።

በ97% ወደ ተጫዋች የሚመለስ ገንዘብ (RTP) በተወሰኑ ዙሮች ውስጥ ቢያንስ አንድ 10x የማየት እድል።
ዙሮችየቢያንስ አንድ 10x የመገኘት እድል
19.70%
540.0%
1064.0%
2592.2%
5099.4%
10099.996%
250> 99.9999%

የጨዋታ ገንዘብ ተጽዕኖ

እያንዳንዱ ዋር በአማካይ 3% የዋር መጠን ያጣል። ይህ ጉዳት ዙሩ 10x ቢደርስም ሆነ በቀደምት ቢከሸፍ ተፈጻሚ ይሆናል። ማግኘት የዋር መጠኑን በ10 እጥፍ ይከፍላል፣ ነገር ግን በተደጋጋሚ በሚከሰቱ ትንንሽ ጉዳቶች ለመሸፈን በቂ በሆነ መንገድ በቂ ጊዜ አያገኝም። በ10x ላይ 100 ቀጥተኛ ዋርዎች ሲደረጉ፣ በ37.7% ጉዳዮች ውስጥ በፊት ትገኛለህ። ቀሪዎቹ ጉዳዮች በአጠቃላይ ጉዳት ያስከትላሉ። የቤት ቅናሽ በሚመርጡት ማባዣ መሠረት አይለወጥም። ለእያንዳንዱ ዒላማ 3% ሆኖ ይቆያል። ምንም አይነት የዋር ስርዓት ይህን አማካይ ውጤት አይቀይርም።

የደረቅ ጊዜያት ርዝመት

የሁሉም የጨዋታ ክፍለ ጊዜያት ግማሹ የመጀመሪያ ማግኘታቸውን በ7 ዙሮች ውስጥ ያገኛሉ። ግማሹ ደግሞ ረጅም ይጠብቃል። በ100 ዙሮች ቡድን ውስጥ፣ ምንም ማግኘት የሌለበት ረጅሙ ክፍተት ብዙውን ጊዜ 28 ዙሮች ይደርሳል። በ50 ዙሮች ውስጥ ምንም ማግኘት የማግኘት ዕድል 0.61% ነው። ይህ በ100 ዙሮች ሲሆን 0.0037% ወደሚለው ይቀንሳል። እነዚህ ክፍተቶች ማግኘቶች በቂ አለመሆናቸው ምክንያት ረጅም ሆነው ይሰማሉ። ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ ጉዳቶችን ለማካካስ በደረቅ ጊዜያት ውስጥ የዋር መጠናቸውን ይጨምራሉ። ይህ የሚጠበቀውን ጉዳት ሳይቀይር ቫሪያንስን ይጨምራል። ሒሳቡ የዋር መጠኑ ምንም ይሁን ምን ቋሚ ሆኖ ይቆያል። ቫሪያንስ ለማስተዳደር ከባድ ከሆነ ደህንነቱ የተጠበቀ ጨዋታ አማራጮችን ያስቡ።

የRTP ለውጦች ተጽዕኖ

መደበኛ ጨዋታዎች 97% የዋር መጠንን ወደ ተጫዋቾች ይመልሳሉ። ይህ 3% የቤት ቅናሽ አለ ማለት ነው። በ96% RTP፣ 10x የማግኘት ዕድል በትንሹ ወደ 9.60% ይጨምራል። በ94% RTP፣ ወደ 9.40% ይቀንሳል። ከፍተኛ RTP ማለት በአጠቃላይ ለተጫዋቾች የሚመለስ ገንዘብ ይበልጣል ማለት ነው። ዝቅተኛ RTP ማለት ለአገልግሎት ሰጪው የሚቀር ገንዘብ ይበልጣል ማለት ነው። በማግኘት ድግግሞሽ ላይ ያለው ልዩነት ትንሽ ነው። ሁለቱም ቅንብሮች በጊዜ ሂደት በአጠቃላይ ጉዳት እንደሚኖር ያረጋግጣሉ። ምን ያህል ገንዘብ ማስቀረት እንደሚፈልጉ መሠረት ይምረጡ። ለRTP ስሌት ዝርዝር መረጃ የክራሽ ጨዋታዎች እንዴት እንደሚሰሩ ይመልከቱ።

አስመሳዩን መጠቀም

ህብረት ስርዓቶችን (simulations) በመጠቀም እነዚህን ፕሮባቢሊቲዎች በተግባር ይመልከቱ። የCrash Lab የተለያዩ ዒላማዎችን እና የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ርዝመቶችን እንዲፈትሹ ያስችልዎታል። በአጭር እና በረጅም የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች ውስጥ ምን ያህል ጊዜ እንደሚያገኙ ይመልከቱ። በመቶዎች በሚቆጠሩ ዙሮች ውስጥ ሚዛንዎን ይከታተሉ። ስትራቴጂው ምንም ይሁን ምን አማካይ ወጪው በ3% አካባቢ እንደሚቆይ ይለኙ። በተለያዩ የRTP ቅንብሮች ውጤቶችን ያነጻጽሩ። ለተለመደ የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎ አጠቃላይ ጥፋቶችን ለመገመት የክፍያ ወጪ ማስያ ማስያን ይጠቀሙ። እነዚህ መሳሪያዎች ግምት ሳይጠቀሙ እውነተኛ ውጤቶችን ያሳያሉ። ይህም ድጋሚ የሚገኙ ትንንሽ ድልዎች የቤት ቅናሹን አያሸንፉም ማለት ነው።

ጥያቄዎች

እስከ ማግኘት ምን ያህል ዙሮች ያስፈልጋሉ?

በአማካይ፣ በማግኘቶች መካከል 10.3 ዙሮች ያልፋሉ። ግማሹ የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች በ7 ዙሮች ውስጥ ማግኘት ያገኛሉ። ሌላኛው ግማሽ ግን ረጅም ጊዜ ይጠብቃል። ረጅም ክፍተቶች ልምድ ናቸው እና ይጠበቃሉ።

ብዙ ጊዜ ማግኘት ለሚዛኔ ይጠቅማል?

አይ። እያንዳንዱ ዋር በአማካይ 3% የየዋር መጠኑን ያጣል። ብዙ ድልዎች ይህንን የሚጠበቅ ጥፋት አይቀይሩትም። የማግኘት ድግግሞሽ ምንም ይሁን ምን ሚዛንዎ በጊዜ ሂደት ወደ ታች ይወርዳል።

በ94% RTP ምን ይለወጣል?

10x የማግኘት እድሉ ወደ 9.40% ይቀንሳል። ብዙ ገንዘብ በአገልግሎት ሰጪው ዘንድ ይቆያል። የቤት ቅናሹ 3% ሆኖ ይቀጥላል። ዝቅተኛ RTP ማለት ለተጫዋቾች በአጠቃላይ የሚመለሰው ገንዘብ ያነሰ ማለት ነው።

ለምን ደረቅ ጊዜያት (dry spells) ይከሰታሉ?

ማግኘቶች በዲዛይኑ መሰረት አልፎ አልፎ ናቸው። በአሥር ዙሮች ውስጥ ምንም ማግኘት የማግኘት እድል 36.0% ነው። እስከ 28 ዙሮች ድረስ ያሉ ክፍተቶች በረጅም የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች ውስጥ ልምድ ናቸው። ይህ መደበኛ ልዩነት (variance) ነው።

በዚህ ገጽ ላይ ያሉት ሁሉም ቁጥሮች በመደበኛ የክራሽ ጨዋታ ሞዴል ኮድ ተሰልተው በአንድ ነጻ አስመሳይ ተረጋግጠዋል። የዘዴውን ይመልከቱ።

የተሻሻለ: