ໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຕົວຄູນ 1.5x ໃນຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌ ເຊັ່ນ Aviator
ໂອກາດ
ຕາລາດຽວຈະໄປຮອດ 1.5x ໃນ 64,7% ຂອງກໍລະນີ. ຕາລາທີ່ເຫຼືອ 35,3% ຈະຄຣາຊ໌ກ່ອນທີ່ຈະຮອດເປົ້າໝາຍນີ້.
ຄວາມຖີ່ຂອງຕົວຄູນ 1.5x
ໂອກາດທີ່ຕາລາຈະໄປຮອດເປົ້າໝາຍ 1.5x ຖືກກຳນົດໄວ້ທີ່ 64,7%. ຕົວເລກນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມໜ້າຈະເປັນທີ່ຕົວຄູນຈະຂຶ້ນສູງພໍທີ່ຈະຕອບສະໜອງເງື່ອນໄຂການຖອນເງິນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມີໂອກາດ 35,3% ທີ່ເກມຈະຈົບລົງກ່ອນເວລາ. ໂອກາດທັງສອງນີ້ລວມກັນແລ້ວເທົ່າກັບໜຶ່ງຮ້ອຍເປີເຊັນ, ໂດຍບໍ່ມີຜົນລັບອື່ນໃດອີກ. ການເຂົ້າໃຈການແບ່ງສ່ວນນີ້ແມ່ນສຳຄັນສຳລັບການຄິດໄລ່ຜົນຕອບແທນທີ່ຄາດຫວັງ. ຕົວຄູນຈະບໍ່ຢຸດ ຫຼື ຍ້ອນກັບ; ມັນຈະຜ່ານເປົ້າໝາຍ ຫຼື ບໍ່ຜ່ານ. ຄວາມແປປວນໃນໄລຍະສັ້ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານນີ້ບໍ່ຊັດເຈນ, ແຕ່ອັດຕາສ່ວນພື້ນຖານຍັງຄົງເດີມຕະຫຼອດຕາລາທີ່ເປັນອິດສະຫຼະຕໍ່ກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະຕີຄວາມໝາຍຊ່ວງທີ່ຊະນະຕິດຕໍ່ກັນໃນໄລຍະສັ້ນວ່າເປັນຫຼັກຖານຂອງໂອກາດທີ່ປ່ຽນແປງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ແຕ່ລະຕາລາດຳເນີນການຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະຈາກຕາລາກ່ອນໜ້າ. ການແຈກຢາຍຂອງຜົນລັບປະຕິບັດຕາມຮູບແບບທີ່ຄາດເດົາໄດ້ໃນຕົວຢ່າງຂະໜາດໃຫຍ່. ແຕ່ຕົວຢ່າງຂະໜາດນ້ອຍ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກຄ່າສະເລ່ຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ແມ່ນຫຼັກການທາງສະຖິຕິປົກກະຕິ, ບໍ່ແມ່ນສິ່ງຜິດປົກກະຕິ. ການຮັບຮູ້ຄວາມຄົງທີ່ຂອງໂອກາດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃນການກຳນົດຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຜົນລັບຂອງຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນ. ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໂອກາດທີ່ຈະເຫັນຜົນສຳເລັດຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງປ່ຽນແປງໄປແນວໃດຕາມຈຳນວນຕາລາທີ່ຫຼິ້ນ.
| ຕາລາ | ໂອກາດທີ່ຈະເຫັນ 1.5x ຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄັ້ງ |
|---|---|
| 1 | 64,7% |
| 5 | 99,4% |
| 10 | 99,997% |
| 25 | > 99,9999% |
| 50 | 100,0% |
| 100 | 100,0% |
| 250 | 100,0% |
ຜົນກະທົບຕໍ່ງົບປະມານຫຼິ້ນໃນໄລຍະຍາວ
ທຸກໆການເດີມພັນຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຈຳນວນເງິນລວມຫຼຸດລົງຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ. ການສູນເສຍສະເລ່ຍໃນທຸກໆການເດີມພັນມີຄ່າເທົ່າກັບ 3% ຂອງຈຳນວນເງິນເດີມພັນ. ການຫັກລົງນີ້ຈະເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ພິຈາລະນາວ່າຕາລານັ້ນຈະຖອນເງິນໄດ້ຕາມເປົ້າໝາຍຫຼືຈະຄຣາຊ໌ໄວກວ່າຄາດ. ໃນຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນທີ່ຫຼາຍຕາລາ, ອັດຕາສ່ວນນ້ອຍໆນີ້ຈະສະສົມຈົນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) ຢູ່ທີ່ 97%. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າສຳລັບທຸກໜ່ວຍເງິນທີ່ເດີມພັນ, ມີພຽງແຕ່ສ່ວນໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຄືນກັບມາຫາກອງທຶນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຄ່າສະເລ່ຍ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຈຳນວນເງິນເດີມພັນ ແລະ ເງິນຄືນ ແມ່ນກຳໄລຂອງຮ້ານ. ບໍ່ມີຍຸດທະສາດໃດທີ່ສາມາດກຳຈັດຕົ້ນທຶນພື້ນຖານນີ້ໄດ້. ການກຳນົດເວລາເດີມພັນ ຫຼື ການປັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນ ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຄ່າຄາດຫວັງທາງຄະນິດສາດ. ການສູນເສຍເກີດຂຶ້ນເພາະໂຄງສ້າງການຈ່າຍເງິນຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາສ່ວນໜຶ່ງຂອງເງິນເດີມພັນໄວ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນມອງການຫັກລົງນີ້ວ່າເປັນຕົ້ນທຶນຂອງການຫຼິ້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄ່າບໍລິການ ແຕ່ເປັນອົງປະກອບໂຄງສ້າງຂອງກົນໄກເກມ. ການຫຼິ້ນຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີນຳໄປສູ່ການສູນເສຍຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີຕາມຈຳນວນເງິນເດີມພັນລວມ. ຫຼັກການນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກຮູບແບບຂອງຄາສິໂນແບບທັນທີທັນໃດ.
ຄວາມຍາວຂອງຊ່ວງທີ່ເສຍຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນ
ຊ່ວງເວລາທີ່ບໍ່ມີຜົນສຳເລັດເກີດຂຶ້ນເມື່ອຫຼາຍຕາລາຕິດຕໍ່ກັນບໍ່ສາມາດໄປຮອດເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນ. ຄວາມໜ້າຈະເປັນທີ່ຈະບໍ່ມີຜົນສຳເລັດໃນສິບຕາລາແມ່ນ 0,0030%. ຕົວເລກນີ້ຫຼຸດລົງເຫຼືອຕ່ຳກວ່າ < 0,0001% ສຳລັບຫ້າສິບຕາລາ. ສຳລັບໜຶ່ງຮ້ອຍຕາລາ, ໂອກາດຍັງຄົງຢູ່ຕ່ຳກວ່າ < 0,0001%. ຄວາມໜ້າຈະເປັນເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊ່ວງທີ່ເສຍຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນຍາວນານແມ່ນຫາຍາກແຕ່ເກີດຂຶ້ນໄດ້. ຄ່າສະເລ່ຍກາງຂອງການລໍຖ້າສຳລັບຜົນສຳເລັດດຽວແມ່ນ 1 ຕາລາ. ຄຶ່ງໜຶ່ງຂອງທຸກຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນຈະພົບກັບຜົນສຳເລັດພາຍໃນໄລຍະເວລານີ້. ອີກຄຶ່ງໜຶ່ງຈະພົບກັບການລໍຖ້າທີ່ຍາວນານກວ່າ. ໃນຕົວຢ່າງໜຶ່ງຮ້ອຍຕາລາ, ຊ່ວງທີ່ຍາວນານທີ່ສຸດທີ່ບໍ່ມີຜົນສຳເລັດແບບທົ່ວໄປແມ່ນ 4 ຕາລາ. ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຄາດຫວັງວ່າຈະພົບກັບຜົນສຳເລັດໄວກວ່າທີ່ສະຖິຕິຊີ້ໃຫ້ເຫັນ. ຄວາມຄາດຫວັງນີ້ນຳໄປສູ່ຄວາມຫົວເຫຼົ່າເມື່ອຊ່ວງເວລາຍາວນານກວ່າຄ່າສະເລ່ຍກາງ. ການເຂົ້າໃຈການແຈກຢາຍເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃນການຈັດການຄວາມຄາດຫວັງໃນຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນທີ່ຍາວນານ. ຊ່ວງເວລາແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງທຳມະຊາດຂອງຄວາມແປປວນແບບສຸ່ມ. ພວກມັນບໍ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນຄວາມໜ້າຈະເປັນພື້ນຖານ. ແຕ່ລະຕາລາຈະຣີເຊັດເງື່ອນໄຂສຳລັບຜົນລັບຕໍ່ໄປ.
ເປັນຫຍັງທຸກເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນຈຶ່ງມີຕົ້ນທຶນເທົ່າກັນ
ກຳໄລຂອງຮ້ານຈະຄົງທີ່ຢູ່ທີ່ 3% ສຳລັບທຸກເປົ້າໝາຍການຖອນເງິນ. ບໍ່ວ່າຈະເປົ້າໝາຍໄວ້ທີ່ 1.5x ຫຼືສູງກວ່ານັ້ນ, ຄ່າຄາດຫວັງທາງຄະນິດສາດຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຕົ້ນທຶນສະເລ່ຍໄດ້ມາຈາກຜົນຕ່າງລະຫວ່າງໂອກາດທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ອັດຕາການຈ່າຍເງິນ. ຜົນຕ່າງນີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຈະຮັກສາສ່ວນໜຶ່ງຂອງເງິນເດີມພັນໄວ້. ການປ່ຽນແປງຕົວຄູນເປົ້າໝາຍຈະປັບຄວາມຖີ່ຂອງຊະນະ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງອັດຕາການເສຍຫາຍສະເລ່ຍ. ເປົ້າໝາຍທີ່ຕ່ຳກວ່າຈະເພີ່ມໂອກາດໃນການຖະໜົນເປົ້າໝາຍ ແຕ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຈຳນວນເງິນທີ່ໄດ້ຮັບ. ເປົ້າໝາຍທີ່ສູງກວ່າຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖີ່ ແຕ່ຈະເພີ່ມລາງວັນ. ຜົນຄູນລະຫວ່າງໂອກາດ ແລະ ຈຳນວນເງິນທີ່ໄດ້ຮັບ ຍັງຄົງສອດຄ່ອງກັບກຳໄລຂອງຮ້ານ. ລະບົບການເດີມພັນທີ່ອ້າງວ່າສາມາດຊະນະກຳໄລຂອງຮ້ານໄດ້ ມັກຈະອີງໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຜິດພາດກ່ຽວກັບຄວາມຜັນຜວນ. ພວກມັນຈະສັບສົນລະຫວ່າງໂຊກໃນໄລຍະສັ້ນ ກັບ ຄ່າຄາດຫວັງໃນໄລຍະຍາວ. ຜົນລັບສະເລ່ຍຂອງທຸກເດີມພັນ, ເປົ້າໝາຍ ແລະ ລະບົບ ແມ່ນການເສຍຫາຍ. ການເສຍຫາຍນີ້ແມ່ນສຳພັນກັບຈຳນວນເງິນເດີມພັນ. ມັນບໍ່ແມ່ນສູນຍາກາດ ຫຼື ຈຸດຫຼັກໝັ້ນ. ໂຄງສ້າງຂອງເກມຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຈະໄດ້ຮັບກຳໄລໃນໄລຍະຍາວ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນພິຈາລະນາຕົ້ນທຶນນີ້ເມື່ອປະເມີນຜົນຕອບແທນລວມຂອງພວກເຂົາ.
ຜົນກະທົບຈາກການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP)
ອັດຕາຄືນເງິນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ (RTP) ຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມແຕ່ລະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ. RTP ທີ່ 96% ໃຫ້ໂອກາດຊະນະ 64,0% ສຳລັບເປົ້າໝາຍ 1.5x. RTP ທີ່ 94% ຈະຫຼຸດໂອກາດນີ້ລົງເຫຼືອ 62,7%. ຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງກຳໄລຂອງຮ້ານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມແຕ່ລະອັດຕາ. RTP ທີ່ຕ່ຳກວ່າໝາຍຄວາມວ່າກຳໄລຂອງຮ້ານສູງກວ່າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຫຼືອເງິນສ່ວນນ້ອຍກວ່າຈາກຈຳນວນເງິນເດີມພັນຂອງພວກເຂົາໃນໄລຍະຍາວ. ການປ່ຽນແປງຂອງໂອກາດແມ່ນເລັກນ້ອຍແຕ່ສາມາດວັດແທກໄດ້. ມັນສົ່ງຜົນຕໍ່ຄວາມຖີ່ຂອງການຊະນະ ຫຼາຍກວ່າຈຳນວນເງິນທີ່ໄດ້ຮັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນປຽບທຽບອັດຕາເຫຼົ່ານີ້ເມື່ອເລືອກເກມ. ຄ່າ RTP ທີ່ສູງກວ່າມັກຈະໃຫ້ຜົນຕອບແທນທີ່ດີກວ່າໃນໄລຍະຍາວ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມແຕກຕ່າງມັກຈະເປັນພຽງເລັກນ້ອຍ. ກົນໄກຫຼັກຍັງຄົງເດີມໃນທຸກຮູບແບບ. ເກມຍັງຄົງມີຕົ້ນທຶນສຳລັບທຸກເດີມພັນ. ການເຂົ້າໃຈຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງ RTP ແລະ ຄວາມຖີ່ຂອງການຊະນະ ຊ່ວຍໃນການປະເມີນຄຸນຄ່າ. ມັນຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງເກມບາງຊະນິດຈຶ່ງຮູ້ສຶກວ່າຕອບສະໜອງໄດ້ດີກວ່າເກມອື່ນ. ຄະນິດສາດພື້ນຖານເປັນຜູ້ກຳນົດປະສົບການ. ບໍ່ມີທັກສະໃດໆທີ່ສາມາດເອົາຊະນະຈຸດອ່ອນທາງໂຄງສ້າງທີ່ມີຢູ່ໃນເກມທີ່ມີ RTP ຕ່ຳໄດ້.
ນັກນິຍົມໃນທາງປະຕິບັດສຳລັບຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນ
ຫຼັງຈາກເດີມພັນແບບຄົງທີ່ໜຶ່ງຮ້ອຍຄັ້ງ, ມີໂອກາດ 35,4% ທີ່ຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນ. ຄວາມໜ້າຈະເປັນນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມຖີ່ຂອງການຊະນະ ແລະ ຂະໜາດຂອງເງິນໄດ້ຮັບ. ຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນສ່ວນຫຼາຍຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການເສຍເງິນສຸດທິ ເນື່ອງຈາກກຳໄລຂອງຮ້ານ. ໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນຈະຫຼຸດລົງເມື່ອຈຳນວນຄັ້ງຂອງການເດີມພັນເພີ່ມຂຶ້ນ. ຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນສັ້ນໆອາດຈະສະແດງຜົນທີ່ເປັນບວກເນື່ອງຈາກຄວາມຜັນຜວນ. ຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນຍາວໆຈະເຂົ້າໃກ້ຄ່າສະເລ່ຍຂອງການເສຍເງິນທີ່ຄາດຄະເນໄວ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນວາງແຜນສຳລັບຜົນລັບນີ້. ການກຳນົດງົບປະມານຊ່ວຍຈັດການການຫຼຸດລົງຂອງເງິນທີ່ເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ. ຕົວເລືອກການຍົກເວັ້ນຕົນເອງໃຫ້ການຄວບຄຸມການໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈຳກັດຄວາມສ່ຽງຕໍ່ກຳໄລຂອງຮ້ານ. ສາຍໂທຊ່ວຍເຫຼືອຟຣີໃຫ້ການສະໜັບສະໜູນເພີ່ມເຕີມສຳລັບການຈັດການນິໄສການຫຼິ້ນ. ການເຂົ້າໃຈພື້ນຖານທາງສະຖິຕິຂອງຜົນລັບຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ສຶກ. ມັນສົ່ງເສີມແນວທາງທີ່ສະຫງົບຕໍ່ການເສຍເງິນ. ເປົ້າໝາຍບໍ່ແມ່ນການຊະນະຮ້ານ ແຕ່ແມ່ນການເຂົ້າໃຈຕົ້ນທຶນ. ມຸມມອງນີ້ນຳໄປສູ່ການເລືອກທີ່ມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຂຶ້ນ. ມັນສອດຄ່ອງຄວາມຄາດຫວັງກັບຄວາມຈິງ. ສຳລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຄິດໄລ່, ເບິ່ງ /lo/methodology/. ສຳລັບການຊ່ວຍເຫຼືອກ່ຽວກັບງົບປະມານ, ເຂົ້າໄປທີ່ /lo/safer-play/.
ຄຳຖາມ
ຕາລາໜຶ່ງຈະໄປຮອດ 1.5x ບ່ອຍພຽງໃດ?
ຕາລາໜຶ່ງຈະໄປຮອດ 1.5x ໃນ 64,7% ຂອງກໍລະນີ. ຕາລາທີ່ເຫຼືອ 35,3% ຈະຫຼົ່ມກ່ອນຈຸດນີ້. ອັດຕາສ່ວນນີ້ຄົງທີ່ຕະຫຼອດຕາລາທີ່ເປັນເອກະລາດ.
ການປ່ຽນຕົວຄູນເປົ້າໝາຍຊ່ວຍຫຍັງບໍ່?
ບໍ່ຊ່ວຍ. ກຳໄລຂອງຮ້ານ 3% ນຳໃຊ້ກັບທຸກການເດີມພັນໂດຍບໍ່ສົນໃຈເປົ້າໝາຍ. ການປ່ຽນຕົວຄູນຈະປັບຄວາມຖີ່ຂອງການຊະນະ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນອັດຕາການເສຍເງິນສະເລ່ຍ.
ຊ່ວງທີ່ເສຍຫຼິ້ນຕິດຕໍ່ກັນຍາວພຽງໃດ?
ເວລາລໍຖ້າສະເລ່ຍແມ່ນ 1 ຕາລາ. ຊ່ວງຍາວທີ່ສຸດທີ່ພົບເຫັນທົ່ວໄປໃນ 100 ຕາລາແມ່ນ 4 ຕາລາ. ຊ່ວງທີ່ຍາວກວ່ານີ້ພົບໄດ້ຍາກແຕ່ເປັນໄປໄດ້ເນື່ອງຈາກຄວາມຜັນຜວນ.
RTP ມີຄວາມໝາຍແນວໃດຕໍ່ຜົນລັບ?
RTP ທີ່ສູງຂຶ້ນເພີ່ມໂອກາດໃນການໄປຮອດເປົ້າໝາຍ. RTP 96% ໃຫ້ໂອກາດ 64,0%, ຂະນະທີ່ 94% ໃຫ້ 62,7%. ທັງສອງຍັງມີການເສຍເງິນສະເລ່ຍຢູ່ດີ.
ຕົວເລກທັງໝົດໃນໜ້ານີ້ຖືກຄິດໄລ່ໂດຍລະຫັດຈາກແມ່ແບບຫຼິ້ນແບບຄຣາຊ໌ມາດຕະຖານ ແລະ ກວດສອບໂດຍໂປຣແກຣມຈຳລອງທີ່ເປັນເອກະລາດ. ເບິ່ງ ວິທີການ.