Kertoimen 100x osumisen todennäköisyys kolaripeleissä kuten Aviator

Kertoimet

Yksittäinen kierros saavuttaa kertoimen 100x todennäköisyydellä 0,97 %. Tämä tarkoittaa, että 99,0 % kierroksista päättyy ennen kuin tämä kerroin saavutetaan.

Todennäköisyys ja esiintymistiheys

Todennäköisyys, että yksittäinen kierros saavuttaa kertoimen 100x, on 0,97 %. Näin ollen 99,0 % kierroksista kolaroi ennen tämän tavoitteen saavuttamista. Keskimäärin kuluu 103,1 kierrosta yhden kertoimen 100x esiintymisen näkemiseen. Tämä tiheys määrittää mahdollisten voittojen tahdin. Alla oleva taulukko näyttää, kuinka todennäköisyys nähdä vähintään yksi korkea kerroin kasvaa pelattaessa useampia kierroksia. Se havainnollistaa, että vaikka olisi tehty monta yritystä, merkittävä osa pelisessioista voi silti jäädä ilman korkean arvon osumaa.

Todennäköisyys nähdä vähintään yksi 100x-kerroin tietyn määrän kierroksia aikana, kun palautusprosentti (RTP) on 97 %.
kierroksetTodennäköisyys vähintään yhteen 100x-kertoimeen
10,97 %
54,76 %
109,29 %
2521,6 %
5038,6 %
10062,3 %
25091,3 %

Kuivat jaksot ja odotusajat

Lyhyet pelisessiot päättyvät usein ilman korkeaa kerrointa. On 90,7 % todennäköisyys, ettei yksikään kierros saavuta kerrointa 100x ensimmäisen 10 kierroksen aikana. Pelin jatkaminen 50 kierrokseen jättää 61,4 % todennäköisyyden, ettei osumaa tule. Jopa 100 kierroksen jälkeen 37,73 % pelisessioista ei silti saavuta tavoitetta. Puolet kaikista pelisessioista saa ensimmäisen korkean kertoimen 72 kierroksen jälkeen. Tyypillisin pisin aukko osumien välillä 100 kierroksen pelisessiossa on 80 kierrosta. Nämä aukot vaativat jatkuvaa rahoitusta selviytymiseen.

Vaikutus pelikassaan

Tasainen panostus 100x:n nostotavoitteella johtaa tilanteeseen, jossa ollaan voitolla 100 kierroksen jälkeen vain 25,3 % ajasta. Loput enemmistöstä pelisessioista päättyvät nettotappioon. Tämä tulos johtuu huoneen etuista. Jokainen panos menettää keskimäärin 3 % panoksesta riippumatta valitusta kertoimesta. Tämä kulu kohdistuu jokaiseen pelattuun kierrokseen. Tappio ei ole varianssikysymys, vaan rakenteellinen vähennys jokaisesta panoksesta. Ajan myötä tämä vähennys kertyy, mikä pienentää kokonaispelikassaa yksittäisten kierrosten tuloksista riippumatta.

Palautusprosentin (RTP) vaihtelut

Standardi palautusprosentti (RTP) on 97 %. Tämä luku edustaa pelaajille ajan mittaan palautettavan rahamäärän osuutta panostetusta summasta. Joissakin peleissä tarjotaan alhaisempia prosentteja. Kun RTP on 96 %, todennäköisyys kertoimen 100x osumiseen on 0,96 %. Kun RTP on 94 %, tämä todennäköisyys laskee arvoon 0,94 %. Matalammat RTP-arvot vähentävät onnistuneiden tulosten esiintymistiheyttä. Näiden prosenttien välinen ero muuttaa odotettua kierrosmäärää osuman saamiseksi. Pelaajien tulisi huomata, että matalammat RTP-arvot vaikeuttavat tappioiden jahtaamista harvinaisten korkeiden kertoimien avulla.

Odotusten hallinta

Koska 37,73 % 100 kierroksen pelisessioista ei saavuta tavoitetta, lyhyet jaksot eivät ole luotettavia tappioiden kuromiseen. Keskimääräinen 3 % kulu per panos varmistaa, että pitkän aikavälin peli laskee. Strategiat, jotka pyrkivät voittamaan tämän huoneen edun, eivät muuta matemaattista todellisuutta. Huoneen etu pysyy vakiona eri vedonlyöntijärjestelmien välillä. Lukijoiden kannattaa tutustua turvallisen pelaamisen ohjeisiin budjettien hallitsemiseksi tehokkaasti. Nämä ohjeet auttavat ylläpitämään kontrollia tilastollisesta epäedusta huolimatta, joka on olennainen osa pikapelejä.

Kysymykset

Kuinka monta kierrosta tarvitaan 100x-kertoimen saavuttamiseen?

Keskimäärin tarvitaan 103,1 kierrosta 100x-kertoimen saavuttamiseen. Puolet kaikista pelisessioista saavuttaa tämän 72 kierroksen sisällä. Toisella puoliskolla odotusajat ovat pidempiä.

Miksi häviän rahaa vaikka voitan joskus?

Jokainen panos aiheuttaa keskimääräisen 3 % kulun panoksesta. Tämä huoneen etu koskee kaikkia kierroksia. Useiden panosten jälkeen tämä vähennys ylittää satunnaiset voitot.

Muuttaako matalampi palautusprosentti (RTP) todennäköisyyksiä?

Kyllä. 97 %:n palautusprosentilla (RTP) osumatodennäköisyys on 0,97 %. Kun palautusprosentti (RTP) on 96 %, se on 0,96 %. Kun palautusprosentti (RTP) on 94 %, se laskee arvoon 0,94 %. Matalammat palautusprosentit (RTP) vähentävät onnistuneiden osumien tiheyttä.

Mikä on todennäköisyys, ettei osumia tule lyhyissä pelisessioissa?

On 90,7 %:n todennäköisyys, ettei osumaa tule 10 kierroksessa. Tämä nousee arvoon 61,4 % 50 kierroksessa. Jopa 100 kierroksen jälkeen 37,73 % pelisessioista ei silti saavuta tavoitetta.

Kaikki tämän sivun luvut on laskettu koodilla standardista kolaripelimallista ja tarkistettu itsenäisellä simulaatiolla. Katso menetelmä.

Päivitetty: